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Offline Dark-Jedi  
#121 Envoyé le : dimanche 24 janvier 2016 23:45:21(UTC)
darkjedi69
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Offline shin  
#122 Envoyé le : dimanche 24 janvier 2016 23:52:31(UTC)
shin
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Offline Dark-Jedi  
#123 Envoyé le : dimanche 24 janvier 2016 23:54:45(UTC)
darkjedi69
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Offline shin  
#124 Envoyé le : lundi 25 janvier 2016 11:19:37(UTC)
shin
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Enchantements cool pour mes armes :
Furious / Furieuse : le bonus magique de l'arme augmente de +2 lors de la rage
Adaptive (fr) : s'adapte au modificateur de bonus de Force (on dirait que ça fonctionne avec Bull Strenght, les Ceintures, et la Rage)

Pierres ioun :
Rose laiteux Prisme Bonus d’intuition de +1 à la CA 5 000 po
Bleu pâle Rhombe Bonus d’altération de +2 en Force 8 000 po
Rouge sang Sphère Bonus d’altération de +2 en Dextérité 8 000 po
Rose vif Rhombe Bonus d’altération de +2 en Constitution 8 000 po
Rose et verte Sphère Bonus d’altération de +2 en Charisme 8 000 po
Bleu nuit Rhombe Vigilance (comme le don du même nom) 10 000 po
Lavande Ellipsoïde Absorbe des sorts jusqu’au 4e niveau1 20 000 po
Blanc laiteux Fuseau Régénération (1 pv/heure) 20 000 po
Vert pâle Prisme Bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compétence 30 000 po

Clairement celle qui m'intéresse est la +2 en DEX. Les autres ça serait pour le fun.

Et l'arme magique spéciale : Warbringer

l'idéal serait du coup :
- Arc long composite Magique +3, Adaptif (et Furieux pas sur une arme à distance)
- Marteau de Lucerne Magique +3 Furieux (acéré ?)
- échanger mon Cimeterre +2 avec le Warbringer, où je rajouterais un Furieux aussi

on verra suivant les tunes du tomecat.

Modifié par un utilisateur vendredi 12 février 2016 11:34:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#125 Envoyé le : lundi 25 janvier 2016 12:19:52(UTC)
darkjedi69
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mais tas vu que le warbringer y'a la propriété vicious?
Offline shin  
#126 Envoyé le : lundi 25 janvier 2016 14:48:05(UTC)
shin
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oui ça va bien avec le coté suicidaire et violence du "come and get me".

par contre, ça compte comment pour les bonus ?
Magique +3
Acéré (+1)
Vicieux (+1)

total de +5 ? parce que y'a un effet de rage et le murderous command spell.
Offline Dark-Jedi  
#127 Envoyé le : lundi 25 janvier 2016 15:47:35(UTC)
darkjedi69
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+5 plus un cout en po fixe pour ces propriétés car le +6 est a 72000 et notre arme est au dessus du +5 (50000)

Modifié par un utilisateur lundi 25 janvier 2016 15:48:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline shin  
#128 Envoyé le : jeudi 28 janvier 2016 10:00:06(UTC)
shin
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hop mes pv !
  • PV niv12 : 1d10 donne [4] = 4
Offline shin  
#129 Envoyé le : vendredi 29 janvier 2016 02:32:09(UTC)
shin
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Messages : 14
Raah ! j'ai oublié d'utiliser les dés d'agrandissement ! J'ai utilisé mon 1d12 au lieu de 3d6 T_T

Allez on garde la confiance pour le prochain tour !
Offline Padawanchichi  
#130 Envoyé le : vendredi 29 janvier 2016 12:02:38(UTC)
Padawanchichi
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Messages : 395
Écrit à l'origine par : shin Aller au message cité
Raah ! j'ai oublié d'utiliser les dés d'agrandissement ! J'ai utilisé mon 1d12 au lieu de 3d6 T_T

Allez on garde la confiance pour le prochain tour !


Ca aurait été marrant ton pouvoir avec Siyel qui heal comme un porc lol.
Le druide caster : topic, build
Le psychic support : topic, build.
Offline Guen  
#131 Envoyé le : vendredi 29 janvier 2016 13:43:15(UTC)
Guen
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Punaise,

Tu crois que tu l aurais OS ???!!!

BigGrin
Offline shin  
#132 Envoyé le : dimanche 31 janvier 2016 10:47:50(UTC)
shin
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Je ne sais pas.
Est-ce que tu as l'info sur son nombre de dv ?

On était à 128 dégâts.

Edit:
J'ai fait 1vital strike + 4 attaques d'op (juste une ratée il me semble) = 6d12
J'ai un manque à gagner de ~ 6d6 ~= 3.5x6 = 21pv

@DJ: tu me laisse tirer ces des supl en retard ?

Modifié par un utilisateur dimanche 31 janvier 2016 13:53:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#133 Envoyé le : lundi 1 février 2016 13:31:53(UTC)
darkjedi69
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Messages : 3,593
Localisation : Francheville
ok car il sest passé un tour seulement.
Offline shin  
#134 Envoyé le : lundi 1 février 2016 21:05:29(UTC)
shin
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  • dés de dégâts oubliés : 6d6 donne [14] = 14


Edit : cette chance aux des.... 2 sur chaque des-__-
128 + 14 = 142

Modifié par un utilisateur lundi 1 février 2016 21:07:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline shin  
#135 Envoyé le : samedi 13 février 2016 01:17:13(UTC)
shin
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Concernant le Headband of Havoc (fr - Armes et Equipement p250), est-ce que vous pensez que ça fonctionne avec mon Bloodrager ?

qui est Aberrant, mais surtout de l'archtype Primalist.

Entre autre la phrase : "his bloodrager level acts as his barbarian level when determining the effect of those bloodrage powers and any prerequisites"

Quant au bandeau, la 1er phrase des items est toujours une description, Est-ce qu'elle a vraiment pour but de restreindre l'utilisation a seuls les personnages Barbares ? ou juste illustrer l'utilisation de l'objet ?

Il y a 2 pouvoirs distinct :
  1. +4 niveaux de barbare sur un pouvoir de rage durant toute la rage, a choisir au début de la rage
  2. 1x par jour, sur une attaque ou un JS d'un effet hostile, passe en rage immédiatement pour 2 rounds de rage

Est-ce que les 2 seraient réservés pour les Barbares ou juste le 1er ?
Juste le fait de pouvoir passer en rage en action immédiate en réponse a une attaque est quand meme génial, pour moi ça justifierais a lui tout seul l'achat de l'objet...
Comment est-ce que vous le comprenez ?

Modifié par un utilisateur samedi 13 février 2016 01:18:15(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#136 Envoyé le : dimanche 21 février 2016 22:01:53(UTC)
darkjedi69
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Raw ou pas j'accepte pour ton bloodrager
Offline shin  
#137 Envoyé le : lundi 14 mars 2016 21:50:48(UTC)
shin
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Vu que c'est pour le prochain niv, je prépare la liste de sort niv4 qui sont intéressants pour le bloodrager

* intéressants
* peut etre en 2e sort
* a voir comment ça peut servir
* marrant si vraiment y'a rien d'autre

Banishing-blade une chance de renvoyer un extraplanaire dans son plan
Dimensional-blade Ac rapide, Attaque de toucher au cac, ignore l'armure (dure 1 rd)
False-life 2d10 + 12 pv temporaire (dure 12h) ±22pv...
Ghost-wolf Coursier fantome en mieux...
Spellsword Insérer une baguette ou un baton dans son arme pour pouvoir l'utiliser comme si on l'a en main et bénéficier des bonus de l'arme au toucher.
Telekinetic-charge charger en vol ou faire charger qqun vers une cible (mieux que le grappin du coup.. pusique permet de taper)
Stoneskin RD10/adamantium . mieux mais pas cumulable avec ma RD naturelle

En enlevant les classiques, Black tentacles, ou Dragon breath, ou Absorption Inhalation

Pour info, j'ai 2 sorts connu nls4 au niv13, et 1 seule utilisation avec mon charisme, il faudrait que j'en achète +2... un jour.

Modifié par un utilisateur mardi 15 mars 2016 09:56:16(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline shin  
#138 Envoyé le : lundi 28 mars 2016 00:22:51(UTC)
shin
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  • des de vie niv 13 : 1d10 donne [2] = 2


jet pourri...

sinon pour les pointes de mon armure a pointes, j'ai des questions :
Comment se calculent les bonus de dégats ? Arme de corp a corp légère, 1d6 x2 ok, jusque la ça va.

J'ai choppé des passages dans la RAW :

Arme Légère :
Cite:
Légère. Une arme légère se manie à une main. Elle est plus facile à manier de la main non-directrice qu’une arme à une main et elle peut être utilisée en lutte. Ajoutez le modificateur de Force de l’utilisateur aux jets de dégâts pour les attaques de corps à corps portées avec une arme légère si elle est utilisée avec la main directrice ou la moitié du modificateur de Force du porteur s’il l’utilise avec sa main non-directrice. Si un personnage manie une arme légère à deux mains, il ne gagne aucun avantage aux dégâts, le modificateur de Force s’applique juste comme s’il tenait l’arme dans sa main directrice.

Un coup à mains nues est toujours considéré comme une arme légère.


durant une lutte :
Cite:
Dégâts. Le personnage peut infliger des dégâts à son adversaire comme s’il utilisait une attaque à mains nues, une attaque naturelle, une attaque avec une armure à pointes ou une arme à une main. Ces dégâts peuvent être létaux ou non.


Supplément et extra :
Cite:
Pointes pour armure Il est possible d’ajouter des pointes sur une armure. Grâce à elles, le personnage peut infliger des dégâts perforant supplémentaires (voir le tableau récapitulatif des armes) s’il réussit un test de lutte alors qu’il agrippe son adversaire. Les pointes sont assimilées à des armes de guerre. Si le personnage n’est pas formé à leur maniement, il subit un malus de -4 au test de lutte. On peut aussi se servir des pointes pour porter une attaque normale (ou secondaire), auquel cas elles comptent comme des armes légères (on ne peut pas porter deux attaques secondaires lors du même round, même si elles proviennent de sources distinctes).


Du coup, mes questions :
1- est-ce que je bénéficie du total de mon bonus de Force aux dégats ? (actuellement +4, en rage +7 comme une arme légère a une main dans la main directrice)
2- est-ce compatible avec attaque en puissance ? (j'imagine que oui, +8)
3- est-ce compatible avec Frappe magique ? (j'imagine que oui, +3)
4- est-ce compatible avec Witch hunter ? (j'imagine que oui, +4)
5- est-ce compatible avec Frappe décisive ? (j'imagine que oui, +1d)
6- est-ce que je controle les cases a 1.5m de moi ? Attaque d'opportunités possible meme si j'ai une arme dans la main.
7- qui en découle, est-ce que je peux charger et frapper avec mon armure a pointe si j'ai une autre arme dans les mains ?

Modifié par un utilisateur lundi 28 mars 2016 15:23:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark-Jedi  
#139 Envoyé le : lundi 28 mars 2016 13:22:10(UTC)
darkjedi69
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Fais un post sur le forum, je vais pas avoir trop le temps de me pencher sur la question Smile
Offline shin  
#140 Envoyé le : lundi 28 mars 2016 15:23:28(UTC)
shin
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Messages : 14
C'est fait, Petit thread sur le Contrôle et les attaques d'opportunités, avec armes à 2 mains et armure à pointes
à voir comment ça va avancer.


EDIT :
Je crois que j'ai répondu tout seul à ma question.Smile

Modifié par un utilisateur mardi 29 mars 2016 14:25:19(UTC)  | Raison: Non indiquée

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