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Bon, je lis, je lis et je réfléchis... Arcanes du magus:N3: Réserve de coups N6: Précision arcanique N9: Coup précis N12: Réserve de coups à ricochets Dons: N1: Attaque en finesse N3: Danse du Dervish N5: Frappe magique et Création d'armes et d'armures magiques N7: Métamagie: Sort intense N9: Arcane supplémentaire => Mélange de sorts (résistance aux énergies destructives, simulacre de vie) N11: Incantation rapide et Efficacité des sorts accrue Sorts: (en réflexion...) Modifié par un utilisateur lundi 25 janvier 2016 13:08:41(UTC)
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Je remets mes suggestions ici, comme tu peux le constater y'a quasi aucun sort avec des JDS c'est voulu les sorts de contacts sont hyper performant sans JDS mais comme tu as pas mal booster ton INT a voir si tu peux pas en rajouter quelques un.
Niv 1 : - Long arm (attaquez à 2 cases yeah !) - Blade Lash (Croc en jambe avec une forte probabilité de réussite !) - Windy Escape (Eviter un critique ou une sournoise en action immédiate, top?) - Snowball (Must have, Pas de RM !!!) - Décharge électrique (must have?) - Bouclier - infernal healing (en baguette) (Se soigner quoi de mieux?) - Image silencieuse (en parchemin) (un ptit mur de pierre illusoire pour bloquer la ligne de vue des archers ou se cacher derrière un mur de pierre?) - Graisse (en parchemin) (un pote est bloqué est en lutte, quoi de mieux que de l'aider? ou desarmer un adv)
Niv 2 : - Contact gelée (dégats de froid sans JDS et chancelant !) - Image miroir (rien a ajouter ;)) - Poussière scintillante (voir les mecs invisibilité !) - Vol - Résistance aux énergies destructives via l'arcane mélange de sort (Résister à un type d'energie !) - Simulacre de vie via l'arcane mélange de sort (gagner des PVs !) - Pattes d'araignées (en parchemin) (Pas besoin d'escalader un mur, tu marches dessus !) - Invisibilité (en parchemin ou dans liste a voir) - Boule de feu (a voir mais c'est pas la priorité d'un magus, plus d'un mage)
Niv 3 : - Baiser du vampire (un bon debuff et PV gagner yeah !) - Dissipation de la magie ( rien à ajouter !) - Crochet de force (le crochet de zelda et full attack pour le magus ! ) - Héroisme via l'arcane mélange de sort (buff longue durée !) - Greater Thunderstomp (croc à jambe a distance multi cibles yeah !) - Déplacement (un coup sur deux je te rate !) - Rapidité (Si miwen le prends pas a voir mais c'est pas le role du magus de lancer des buffs au groupe)
Niv 4 : - Invisibilité suprême (tu tapes, je te vois tjs pas !) - Porte dimensionnelle (un petit déplacement courte distance rapide ?) - Energie négative via l'arcane mélange de sort ( ca te dit de faire gagner des niveaux en moins temporairement?) - Tentacules noires (allez hop tu aggripe tous le monde) - Shield of dawn (pas mal si tu as de la place niveau sort)
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Cite:- Crochet de force (le crochet de zelda et full attack pour le magus ! ) une attaque simple hein  soit au début du déplacement, soit a la fin.
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exacte ou presque, car j'y vois une utilisation sympa. Rappel : combat magique permet de faire une sorte de combat à deux armes mais avec un sort. imaginons que tu as 2 attaques... tu declare un combat magique, tu fait ta premiere attaque puis le magus incante le sort... et fait l'attaque à la fin de ce dernier comme autorisé par le sort ou à l'inverse, il déclare un combat magique incante le sort fait l'attaque autorisé par le sort puis met sa deuxième attaque. C'est la meme utilisation en inversé et ca me semble tout a fait légale tant que le combat magique est bien déclarer au début de l'action donc quelques part ca revient à déchainer toutes ses attaques  je chipote mais le résultat est le meme  Modifié par un utilisateur dimanche 24 janvier 2016 23:43:28(UTC)
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c'est excellent, le seul truc c'est Cite:Le magus peut lancer le sort ou attaquer avec ses armes en premier comme il le souhaite mais, s’il porte plusieurs attaques, il ne peut pas intercaler le sort entre elles. Sinon ouai c'est abusé, moi je peux meme pas taper 1x apres le crochet magique :/
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oh bah ca c 'est pas grave, l'action que je decrite fonctionne... mais si j'ai 3 attaque je fais le sort en premier ou en dernier mais pas entre les deux ... c'est pas trop trop grave je trouve.
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J'ai gardé tout ce que tu m'as dit en enlevant les derniers puisque pas assez de slots:
En niveau 3, du coup, juste: - Baiser du vampire - Dissipation de la magie - Crochet de force - Héroisme via l'arcane mélange de sort - Greater Thunderstomp
et en niveau 4: - Invisibilité suprême - Porte dimensionnelle - Energie négative via l'arcane mélange de sort - Tentacules noires
Par contre, j'ai un slot de plus en niveau 1, du coup j'ai ajouté: - Rayon affaiblissant
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N'oublie pas que tu peux alimenter ton grimoire avec d'autres sorts en recopiant les parchemins achetés + le cout de recopie : http://www.pathfinder-fr...hx#COPIEDESNOUVEAUXSORTSDans tes items acheté tu pointeras le cout dans la partie " 15% sur les objets à usage unique comme les potions, les parchemins et les baguettes" Ne raisonne pas qu'en terme de slot, c'est bien d'avoir plus de sorts que de slots disponible, si tu as un besoin particulier c'est bien que tu puisse le préparer le lendemain au cas ou. Pareil tous les sorts situationnel, il faudrait que tu en une copie en parchemin pour ne pas avoir à les préparer. Et je t'autorise à avoir dans ton grimoire comme pour François, quelques sorts en plus trouver au cours de ton aventure, c'est gratuit c'est bonus : 1er niveau : 4 sorts en plus 2ème niveau : 3 sorts en plus 3ème niveau : 2 sorts en plus 4ème niveau : 1 sorts en plus Héroisme et energie négative tu les as pas encore tu veux dire? car tu n'as pas pris l'arcane mélange de sorts je vois. Au passage, tu as vu pourquoi je recommandais simulacre de vie? ca dure en heure le boost, tu lances juste avant d'entrer dans le donjon  Modifié par un utilisateur lundi 25 janvier 2016 09:58:43(UTC)
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Ben mélange de sorts est en don, non? En tous cas, c'est ce que j'avais noté depuis ton mail (à moins que je me sois embrouillée avec toutes ces infos...). du coup, si c'est bien un don, je l'ai pris. Si c'est un arcane, effectivement, ce n'est pas le cas :/ Pour les items (parchos/ potions etc) je les ai bien comptés dans les 15% d'objets périssables, t'inquiète  Et ok pour les sorts à recopier! Je regarde ce soir, c'est cool 
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En faites tu peux prendre le don "Arcane supplémentaire" pour prendre l'arcane "Mélange des sorts" ;)
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Du coup, c'est bon, je l'ai. Je précise ça sur le premier post =)
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d'accord mais ton mélange des sorts est actuellement sur energie destructives et simulacre de vie. il faudra que tu le reprennes une nouvelle fois pour héroisme et un sort de niv 3 et une autre fois à partir du niveau suivant pour 2 sorts de niveau 4 (énergie négative).
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Tu pars sur du magus dex du coup? | |
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elle part la dessus et c'est bien mieux. JDS plus équilibré et meilleurs jet pour certaines compétences du moins si elle met des points dedans.
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Yep, magus DEX. Après, comme on part direct niveau 12, je pense qu'il va me falloir un petit temps d'adaptation pour comprendre comment l'utiliser au mieux =)
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Écrit à l'origine par : Mako  Yep, magus DEX. Après, comme on part direct niveau 12, je pense qu'il va me falloir un petit temps d'adaptation pour comprendre comment l'utiliser au mieux =) Ne t’inquiète pas, je t'aiderais au début, et te donnerait des conseils, je connais très bien la classe ;) Le seul truc chiant, ça sera de faire ta liste de sort chaque matin, mais en gros elle risque d'être souvent la même.
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Pour les sorts en plus écrits dans mon grimoire:
N1: - Coup au but - Repli expeditif - Frappe miroir - contact glacial
N2: - Apprentissage par le sang - Souffle de feu - Grâce féline
N3: - coursier fantôme - rayon d'épuisement
N4: - Couronne de lames
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perso, j'en suis pas fan, je préfère force hook charge avec la démo présenté plus haut.
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Mako comme tu disais hier avec tes 75 pv et 11 de constition pour aller au corps à corps je pense qu'il faut revoir ta distribution de statistiques. Alex avec un Magus DEX tu ferais quoi comme stats? Un truc comme ça genre : FORCE 12 (+1) (pour le poids transportable) DEXTÉRITÉ 17 (+3) (+1 au niveau 4, +1 au niveau 8,+1 au niveau 12) = 20 (+5)CONSTITUTION 14 (+2)INTELLIGENCE 14 (+2) +2 bandeau d'intelligence = 16 (+3)SAGESSE 8 (-1) CHARISME 10 (+0)Après les modifs raciaux de dhampir. Au final pour les pv on a : 106 (70/142). Tu fais comme tu veux Mako, mais un magus mort fait exactement 0 dommage par tours, tous les tours. Pour info Mako, grâce féline ne cumule pas avec une ceinture de dextérité (ou gants). Modifié par un utilisateur jeudi 28 janvier 2016 14:50:06(UTC)
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