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Offline Kamalh42  
#1 Envoyé le : vendredi 4 mars 2016 13:31:14(UTC)
Kamalh42
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/03/2016(UTC)
Messages : 2
Bien le bonjour.

J'aurais souhaiter savoir la taille de vos royaume à la fin du tome 3 car sur le principe, on as pour "récompense" le royaume de Varnhold à intégrer à notre royaume soit 18 hexagones.

Mes joueurs, à la moitié du tome 3, on un royaume de 9 hexagone et une seule ville se qui me semble juste vu que l'on devrait finir le tome 3 dans 4 ou 5 mois....

Merci de me dire combien vous aviez un peu près à la fin des tomes de kingmaker.

Merci par avance.
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Offline darith  
#2 Envoyé le : mardi 8 mars 2016 13:11:19(UTC)
darith
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/09/2014(UTC)
Messages : 43
Combien de temps s'est-il passé entre la création du royaume et la situation actuelle?
Tes joueurs ont-ils fait le choix de développer la ville?

Pour ce que j'ai constaté, un rythme de progression territorial de 2 annexions sur 3 tours de jeu jusqu'à une taille de 10-15 reste valable (pour peu que le territoire annexé soit aménagé). Cela devrait normalement t’amener au début du tome 3.
Pour rappel:
- Tour 1 à 12: début du royaume (conseil donné dans le tome 2, page 5)
- Tour 13 à 18: déroulement des évènements du tome 2 et exploration.
- Tour 19 à 30: développement du royaume (conseil donné dans le tome 2, page 53)
- Tour 31+: Tome 3

Là vu ce que je comprends de ta situation, j'ai l'impression que vous êtes allé un peu trop vite.
thanks 1 utilisateur a remercié darith pour l'utilité de ce message.
Offline Kamalh42  
#3 Envoyé le : mercredi 9 mars 2016 15:08:54(UTC)
Kamalh42
Rang : Nouveau
Inscrit le : 04/03/2016(UTC)
Messages : 2
Merci de ta réponse c'est sympa !!

Le royaume est créée depuis 17 ou 18 mois et en effet ils ont presque finie la première feuille de ville. Mes joueurs ont revendique environ 1 hexagone tout les 2 mois... Après il on fait les route et les champs.

Je me demande si je vais pas accélérés leur royaume pour les 4 mois à venir ( 2 par mois au lieux 1).
Offline darith  
#4 Envoyé le : mercredi 9 mars 2016 17:21:06(UTC)
darith
Rang : Habitué
Inscrit le : 16/09/2014(UTC)
Messages : 43
Nop! ;)

Tu veux dire que tes joueurs annexe à T1 et font route et champs en T2? Dans ce cas, ils perdent du temps inutilement...

Plutôt que d'étendre la limite des annexions, tu pourrais utiliser des mécanismes RP pour les inciter, voir conjuguer des éléments entre eux. De cette manière, tu pourrais même rendre l'amorce du livre 4 plus crédible et efficace.

1- Des rapports arrivent concernant des installations de campement et de petites communauté (ressortir Corax du tome 2 par exemple) d'une vingtaine d'âmes maximum. Mécaniquement aucun avantage à cette présence, mais la crainte d'une communauté adverse devrait les inciter à "annexer".
2- Joue les évènements de la phase 4. Avec un minimum de préparation, tu pourras facilement meubler 1h ou 2h par évènement. Çà rend l'enchaînement des tours de gestion beaucoup plus digeste.
Si tu ne l'as pas vu, Papyrolf a posté de quoi rendre les phases 4 beaucoup moins identique: suivre le lapin blanc. Par contre je te conseille de savoir à l'avance ce que tu vas leur faire jouer si tu n'as pas assez de temps pour préparer toute la table (laisses leur juste pour savoir si un évènement survient ou pas).
3- (liés avec 1) Une expansion territoriale rapide et importante du domaine des PJ va entraîner une prise de conscience des acteurs du livre 4. Tu y gagneras en cohérence et en fluidité.
4- Leur faire comprendre via les autres membres du gouvernement qu'un territoire plus important entrainera plus de facilité pour développer la ville (2 bâtiments au lieu de 1).

Enfin, pas la peine d’accélérer artificiellement le nombre d'annexion possible. Encore 2 hexas à annexer et ils pourront en faire réellement 2 par tour de gestion (voir tableau p.65 du tome 2).

Sinon, tu n'aurais pas une map de leur territoire?

Modifié par un utilisateur mercredi 9 mars 2016 17:33:43(UTC)  | Raison: Non indiquée

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