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On va au moins envoyer quelques lumières dans le trou-vert, voir ce qu'il nous raconte ... quitte à s'enfuir rapidos' si y'a des krkrkrkr qui remontent.  Modifié par un utilisateur dimanche 6 mars 2016 22:43:02(UTC)
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Rien qui remonte, mais le trou est escarpé avec de nombreuses prises (DC 5, avec take-10 possible, si bien sûr rien ne remonte en même temps). Par contre, le trou fait 20 mètres de profondeur (60', donc 6d6 dégâts de chute au maximum).
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Si vous êtes ok pour descendre dans le trou (sans Ewen donc), je mettrais à jour la BM et le post RP dans ~18h au plus tard.
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Écrit à l'origine par : Pyrrho  Je prend 20 en perception =>26 pour le symbole et le début du couloir Rien de spécial dans cette pièce.
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Au cas où ça ne serait pas clair, c'est à vous de me dire ce que vous faites.
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Doronga écrit:Je conjurerai un poney et le ferai courir vers le fond du couloir J'espère que Brigitte Bardot* n'a pas d'informateurs dans le coin... * Le saviez-vous ? Le bardot, ou bardeau, est un équidé hybride issu du croisement d'un étalon et d'une ânesse.  Modifié par un utilisateur samedi 12 mars 2016 19:21:06(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Vous attaquez ? Vous passez discretos ? Vous rebroussez chemin ?
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A priori on repart vers la ville, je fais juste mon test dans l'autre couloir avant de quitter les lieux.
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Je me demande comment j'ai fait mon affaire, mais j'ai complètement zappé vos messages du week end sur le rp. J'ai cru que vous n'aviez pas posté  Bref, je réponds rapidement.
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C'est pour ça, j’avoue que je ne comprenais pas trop la question.
Pour voir plus tard si je veux aller voir comment il marche et si on peut passer sans le déclencher (car vu sa puissance je ne me fais pas d'illusion pour le désarmer au niveau 1) A priori le piège s'est déclenché à quel distance du fond du couloir?
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Environ 5 mètres avant le mur.
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Je vous laisse gérer l'approvisionnement par vous-même ou vous préférez le jouer plus en détail ? De même, si vous faites quelque chose de spécial pendant votre pause, on peut le jouer, sinon on peut revenir directement au tumulus.
Enfin, si vous le voulez, vous pouvez ouvrir un fil perso pour vos propres petites péripéties et/ou si vous voulez voir un pnj en particulier.
PS: pour le bracelet elfique, le boss elfe gris de la mine vous le rachetera à bon prix, et vos personnages le savent. Vous pouvez le revendre en mode auto, ou alors faire jouer la rencontre avec le "Prince" elfe gris. À vous de me dire.
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Pour ma part, je pense que l'on peut retourner dans le tumulus avec le matériel. | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Méliane a des questions à poser à Allustan, avant... (dès que je trouve une heure de libre IRL) Vous pouvez faire les courses en attendant...  Modifié par un utilisateur jeudi 24 mars 2016 00:17:59(UTC)
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Bon concrètement qu'est ce qu'on achète: - Un harnais pour Ewen - Alchemist fire, apriori le plus efficace et simple contre les swarm 20 PO la fiole (combien en prend on) Sinon en moins cher, on peut acheter du liquide inflammable comme de l'huile et y mettre le feu la question c'est combien d'huile il nous faudrait par case. - Une mule + selle de bat + fonte: 17 PO - Une autre corde + grappin 2 PO - une tente 20PO/30PO - ration Il y a autre chose? Après, Méliane peut aussi prendre plusieurs burning hands (les swarms prennent 50% de plus sur les aires d'effet), mais ça limite pour le reste @ Septimus: il y a des elfes riches en ville? Si c'est le cas on pourrait voir si ils sont intéressés par le bracelet Modifié par un utilisateur mercredi 23 mars 2016 20:37:33(UTC)
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Bon, on va faire comme ça : Pour la revente/achat de matériel, tant que vous restez à des pièces/gemmes, ça passera sans problème. Pour un elfe riche, il y a wiki écrit:Ellival Moonmedow: Boss d'une mine. Elfe gris originaire de Célène . C'est à votre connaissance l'elfe le plus riche de la ville, et également le plus susceptible d'acheter des bijoux de facture elfe. Pour la discussion avec Allustan, je vais ouvrir un fil supplémentaire qui sera géré en même temps. Je pense que tout le groupe peut y participer vu que Méliane a ses entrées auprès du mage. Une fois les achats/ventes conclues, vous pourrez retourner au tumulus le lendemain.
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Je vous réponds dès que possible : j'ai eu une semaine compliqué et le message que j'avais déjà écrit a été perdu dans les méandres du net lors d'une déco intempestive du wifi
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Écrit à l'origine par : Pyrrho  Bon concrètement qu'est ce qu'on achète: [...]@ Septimus: il y a des elfes riches en ville? Si c'est le cas on pourrait voir si ils sont intéressés par le bracelet Voici ce que vous vendez si j'ai bien compris: Cite:Des morceaux de verre (20 po chez Tidwoad) Un bracelet elfique (50 à 100 po peut-être) une bourse contenant 35 pièces d'or, 15 pièces d'argent et un petit rubis (50 pièces d'or) Le manager elfe de la ville, Ellival Moonbow, rachete pour 100 po le bracelet. Tidwoad le joailler rachète 20 po les morceaux de verre et 50 po le rubis, soit un total dans votre bourse de 206.5 po.
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Pyrrho écrit: - Un harnais pour Ewen - Alchemist fire, a priori le plus efficace et simple contre les swarm 20 PO la fiole (combien en prend-t'on ?) Sinon en moins cher, on peut acheter du liquide inflammable comme de l'huile et y mettre le feu la question c'est combien d'huile il nous faudrait par case. - Une mule + selle de bat + fonte: 17 PO - Une autre corde + grappin 2 PO - une tente 20PO/30PO - ration
Il y a autre chose?
Après, Méliane peut aussi prendre plusieurs burning hands (les swarms prennent 50% de plus sur les aires d'effet), mais ça limite pour le reste
Réponse pour l'huile Pathfinder écrit:Huile : Une flasque renversée à terre couvre une surface d’un mètre cinquante de côté (à condition que le revêtement soit lisse). Si on enflamme l’huile, elle brûle pendant deux rounds et inflige 1d3 points de dégâts à toute créature comprise dans la zone enflammée. Bon, l'intérêt de la flasque d'huile, c'est que ça ne coûte qu'une pièce d'argent le demi-litre... on peut en emporter quelques outres pour des clopinettes*. Et garder le feu grégeois à 20 p.o pour allumer "l'étang" qu'on aura préparé... au moment de la ruée des vermines. * (de toute façon, faut en emporter, parce qu'il nous en faudra pour allumer les lanternes des sept couloirs !) Pour info, Méliane peut prendre jusqu'à trois mains brûlantes /jour (voire plus si on dépense de quoi lui laisser écrire des parchemins... mais le feu grégeois coûte moins cher) Il faut quand même remarquer qu'une nuée ne sera pas éliminée par 1d3 de dégâts d'huile en feu pendant deux rounds... même + 1d4 de mains brûlantes ! Le feu grégeois c'est 1d6 de dégâts pendant deux rounds... Modifié par un utilisateur lundi 4 avril 2016 11:23:52(UTC)
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