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Le MJ decide qu'il y a un jet, il le jette
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0
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Le MJ decide d'un jetm il previent le joueur
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Le joueur pense qu'il a un jet et le jette
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 Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC) Messages : 274
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Une situation vient de se produire, un des PJ essaye de convaincre un PNJ de l'aider, un jet s'impose pour savoir s'il y parvient. Ou toute autre situation du genre qui necessiterait un check de skill/statistique/autre, comment preferez vous que nous gerions la situation? Petit sondage 1 - Le MJ decide qu'il y a un jet, il le jette avec la fonction du forum, qui affichera automatiquement le resultat, et indique si c'est un succes ou non 2 - Le MJ decide d'un jet, il previent le joueur, qui le jette lui meme toujours avec la fonction du forum, le MJ indique le resultat 3 - Le joueur pense qu'il a un jet et le jette, si le joueur avait raison, le MJ lui indique le resultat, si le joueur avait tord c'est ignore. Si un jet non prevu survient, on repart sur 1 ou 2 Modifié par un utilisateur dimanche 15 mai 2016 00:48:22(UTC)
| Raison: Non indiquée
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 Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC) Messages : 1,288
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j'ai voté 3, hein quoi c'était un cote secret ??!!??  Je pense que si le joueur veut faire un jet il le fait car certaines action précise décidé par le joueur nécessite par défaut un jet, le jet étant fait dans le post du joueur (en mode HRP) permets ainsi au MJ de réagir en fonction du résultat. Si sur une situation précise le MJ préfère qu'un jet soit fait il le fait lui même sur le post du joueur concerné et ainsi le MJ peut adapter sa réponse. Enfin à certains moment le MJ peut demander aux joueurs de faire les jets (vous entrer dans la picèces blablabla jet connaissance noblesse, +folklore). Bref je vote pour les 3 car en fonction de la situation ça va dépendre
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 Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC) Messages : 274
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Bonne idee pour le MJ de faire le jet en editant le poste du joueur.
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 Rang : Habitué
Inscrit le : 11/02/2012(UTC) Messages : 710
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Le 3
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 Rang : Habitué
Inscrit le : 26/09/2010(UTC) Messages : 690
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C'est une question un peu tendancieuse,
Pour ma part les trois correspondent également selon la situation. Donc il faudrait peut être établir une liste des compétences selon les situations.
Par exemple mon personnage est méfiant, plutôt que de faire des jets de psychologie à presque chaque post, j'aurais plutôt tendance à laisser le MJ faire ça en secret et m'indiquer par MP (ou autre) que le Martoni est en train de bluffer si mon bonhomme réussi. Idem pour les tests de perception.
Voici un tableau des compétences. Les légendes PJ c'est au personnage joueur de faire le jet, à son initiative ou à la demande du MJ MJ c'est le maître du jeu qui fait le jet de manière secrète ou sur le post
Acrobaties ==> PJ Art de la magie ==> PJ Artisanat ==> PJ Bluff ==> PJ Connaissances ==> PJ ou MJ Déguisement ==> PJ Diplomatie (charisme) ==> PJ ou MJ (PJ si c'est volontaire de faire bonne impression par exemple, MJ pour voir la bonne (ou pas)impression qu'un PJ laisse quelque part) Discrétion ==> PJ Dressage ==> PJ Équitation ==> PJ Escalade ==> PJ Escamotage ==> PJ Estimation ==> MJ Évasion ==> PJ Intimidation ==> PJ Linguistique ==> PJ Natation ==> PJ Perception ==> MJ Premiers secours ==> PJ Profession ==> PJ Psychologie ==> MJ Représentation ==> PJ Sabotage ==> PJ Survie ==> PJ Utilisation d'objets magiques ==> PJ Vol ==> PJ
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" - Come to the dark side, we have candy - Yes, but do you have cofee ? - Sure we have coffee, hmm, how do you take it ? - Black, like my soul - Wooooh ! "
¥ + Ninji = <3 |
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