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Offline Avh  
#1 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 20:43:23(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
Bonjour !

Je vais vous présenter dans ce sujet un build complet pour un barbare avec l'archétype Invulnérable enragé.



~~ Concept du personnage ~~
Je voulais créer un personnage avec une énorme réduction des dégâts et un maximum de PV (histoire d'encaisser des dizaines de coups sans faillir). Evidemment, le barbare est excellent pour ça de part son gros DV de base (D12), sa rage (qui donne un gros bonus de constitution) et sa réduction des dégâts.

Je vais partir sur l'invulnérable enragé afin d'augmenter encore la RD, et sur des options qui vont permettre d'augmenter cette RD à des niveaux suffisants pour être extrèmement résistant.

Les plus tatillons d'entre vous diront que j'aurais dû appeler le personnage l'Invulnérable ou encore l'Invincible, mais je trouve le nom Immortel bien plus stylé.


~~ Construction du personnage (Build) ~~

Barbare demi-orc (Invulnérable enragé) monoclassé

Statut : Terminé


Race


Caractéristiques


Traits


Dons


Compétences


Capacités spéciales


Pouvoirs de rage


Equipement

Modifié par un utilisateur mercredi 27 décembre 2017 16:19:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Avh  
#2 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 20:45:18(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
~~ L'Immortel au niveau 1 ~~

Barbare demi-orc (Invulnérable enragé) 1

Statut : Terminé


Feuille de personnage résumée


Changements lors de la rage


Equipement


Détails des chiffres


Choix importants et astuces de jeu


Mon avis
Efficacité en combat ●●●●● L'Immortel est vraiment très fort en combat. Capable d'encaisser de nombreux dégâts avant de tomber (presque 30), et avec des JS corrects, il est difficile de le vaincre. Dans le même temps, les dégâts qu'il fait sont suffisants pour OS la plupart des ennemis de début de campagne sans trop de problèmes.

Efficacité hors combat ●●○○○ Capable de participer un peu en survie et en intimidant si nécessaire, il n'est pas suffisamment doué pour en faire une compétence dédiée.



~~ L'Immortel au niveau 5 ~~

Barbare demi-orc (Invulnérable enragé) 5

Statut : Terminé


Feuille de personnage résumée


Changements lors de la rage


Equipement


Détails des chiffres


Choix importants et astuces de jeu


Mon avis
Efficacité en combat ●●●●● Extrèmement résistant pour son niveau, il a à la fois pas mal de PV (plus de 70), une grosse RD pour son niveau (5/-) et d'excellents JS contre la magie (+6 à +13). Ses capacités offensives ne sont pas en reste, avec à la fois un bon modificateur d'attaque et de hauts dégâts.

Efficacité hors combat ●●○○○ Plus indépendant que certains combattants hors combat, grâce à ses capacités de mouvement, son intimidation et sa survie, il n'est toujours pas capable d'apporter quelque chose d'utile au groupe par lui même.

Modifié par un utilisateur dimanche 7 janvier 2018 22:02:14(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Avh  
#3 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 20:46:19(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
~~ L'Immortel au niveau 10 ~~

Barbare demi-orc (Invulnérable enragé) 10

Statut : Terminé


Feuille de personnage résumée


Changements lors de la rage


Equipement


Détails des chiffres


Choix importants et astuces de jeu


Mon avis
Efficacité en combat ●●●●● Culminant du haut de 150 pv et avec une RD de 8/-, il est physiquement très résistant. Ses JS contre la magie sont toujours aussi impressionnants. Au niveau offensif, le personnage est capable de charger en faisant une attaque à outrance, et il fait toujours des dégâts aussi intéressants.

Efficacité hors combat ●●○○○ Rien de nouveau.

Modifié par un utilisateur dimanche 7 janvier 2018 22:14:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Avh  
#4 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 20:47:21(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
~~ L'Immortel au niveau 15 ~~

Barbare demi-orc (Invulnérable enragé) 15

Statut : Terminé


Feuille de personnage résumée


Changements lors de la rage


Equipement


Détails des chiffres


Choix importants et astuces de jeu


Mon avis
Efficacité en combat ●●●●● Avec une résistance aux dégâts de 18/-, presque 250pv et des JS de folie, le personnage est très résistant contre à peu près tout. Dans le même temps, il frappe bien plus fort qu'avant, et ce n'est pas peu dire.

Efficacité hors combat ●●●○○ Gràce à son petit bonus d'intelligence, il a pu se diversifier un peu en compétence. En ayant la compétence Utilisation d'objets magiques, il gagne un peu d'utilitaire hors combat.

Modifié par un utilisateur dimanche 7 janvier 2018 22:20:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Avh  
#5 Envoyé le : samedi 28 mai 2016 20:48:36(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
~~ L'Immortel au niveau 20 ~~

Barbare demi-orc (Invulnérable enragé) 20

Statut : Terminé


Feuille de personnage résumée


Changements lors de la rage


Equipement


Détails des chiffres


Choix importants et astuces de jeu


Mon avis
Efficacité en combat ●●●●● L'Immortel est un monstre au combat. Sa résistance est légendaire avec plus de 400 PV, une RD de 23/-, des JS très élevés avec un reroll par round. Au niveau des dégâts, je pense pouvoir m'avancer sans problème en disant qu'il peut one round à peu près n'importe quelle créature du jeu, et ce sans compter de buffs venant de son groupe.

Efficacité hors combat ●●●○○ On ne fait guère mieux qu'avant, mais on reste capable de contribuer, notamment grâce à Utilisation d'objets magiques.

Modifié par un utilisateur dimanche 7 janvier 2018 22:27:58(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Dark Damor  
#6 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 09:14:35(UTC)
Dark Damor
Rang : Habitué
Inscrit le : 06/12/2011(UTC)
Messages : 1,964
En inversant Attaque en puissance et Dur à cuir, tu t'assures 14 PV virtuels supplémentaires au niveau 1. Et tu peux dores et déjà parler d'immortel. Vu la force que tu te payes, repporter attaque en puissance au niveau 3 ne t'empêchera pas de one-shot n'importe quel truc que tu touches.

Je ne vois pas l'intérêt de prendre un cimeterre à deux mains au niveau 1. Les armes à critique étendu ne sont pas intéressant à bas niveau. Et puis ça coute une blinde. Pécule que tu peux utiliser pour faire autre chose.

Est-ce qu'Initié du Refus de mourir (quel nom pourrit) vaut vraiment l'investissement?
Le totem animal sert de tax feat pour aller prend Bond, je suppose (éventuellement avoir 2 griffes en cas de désarmement).

A partir du niveau 12, tu spam Viens m'attraper pour bourrer à coup d'AO?

Ce personnage a le même défaut que tous les autres personnages CaC only: il ira cueillir des fleurs si l'ennemi n'est pas à portée de son hachoir (et sans Viser, l'arc composite, aussi adaptable qu'il soit, ne servira que de tuteur aux rosiers). Mais on ne peut pas lui en vouloir pour ça.

L'avantage, c'est que le mage adversaire ne pourra pas vraiment le dominer pour couper ses copaing en rondelle.
Dark Damor - Chevalier Noir
Guide : l'Inquisiteur Archer
Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust.
Offline Avh  
#7 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 18:29:44(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
Écrit à l'origine par : Dark Damor Aller au message cité
En inversant Attaque en puissance et Dur à cuir, tu t'assures 14 PV virtuels supplémentaires au niveau 1. Et tu peux dores et déjà parler d'immortel. Vu la force que tu te payes, repporter attaque en puissance au niveau 3 ne t'empêchera pas de one-shot n'importe quel truc que tu touches.


Exact. Hop, c'est changé !

Cite:
Je ne vois pas l'intérêt de prendre un cimeterre à deux mains au niveau 1. Les armes à critique étendu ne sont pas intéressant à bas niveau. Et puis ça coute une blinde. Pécule que tu peux utiliser pour faire autre chose.


On a pas besoin des 25po de plus de l'économie en passant à une épée à deux mains au niveau 1, et c'est toujours cool d'avoir des critiques un minimum régulier (1 chance sur 6).

Cite:
Est-ce qu'Initié du Refus de mourir (quel nom pourrit) vaut vraiment l'investissement?


Pouvoir faire une attaque à outrance en étant à -5 pv (sans charger), c'est vraiment fort de mon point de vue, donc le don vaut son investissement.
Le +2 à l'attaque et aux dégâts est intéressant également.

Cite:
Le totem animal sert de tax feat pour aller prend Bond, je suppose (éventuellement avoir 2 griffes en cas de désarmement).


La feat tax, c'est les 2 griffes. Le reste du totem est très fort (le bonus à la CA compense Imprudente désinvolture et le bond permet de faire une attaque à outrance et se déplacer, ce qui est juste très fort).

Cite:
A partir du niveau 12, tu spam Viens m'attraper pour bourrer à coup d'AO?


Viens m'attraper ne se spam pas. Il faut l'utiliser correctement pour éviter de se prendre trop d'attaque qui font trop de dégâts. Mais ça reste une option supplémentaire qui est très avantageuse lorsque l'on affronte un gros nombre de petits ennemis, ou dans un duel.

Cite:
Ce personnage a le même défaut que tous les autres personnages CaC only: il ira cueillir des fleurs si l'ennemi n'est pas à portée de son hachoir (et sans Viser, l'arc composite, aussi adaptable qu'il soit, ne servira que de tuteur aux rosiers). Mais on ne peut pas lui en vouloir pour ça.


C'est vrai. Après, il peut très bien se débrouiller avec une potion de vol et en chargeant son ennemi.

Cite:
L'avantage, c'est que le mage adversaire ne pourra pas vraiment le dominer pour couper ses copaing en rondelle.


Disons qu'avec son +20 en volonté au niveau 15, il s'en sort bien.
Offline vaidaick  
#8 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 21:44:35(UTC)
vaidaick
Rang : Sage d'honneur
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Messages : 6,002
As-tu jeté un œil du côté de l'école de la grue ? Elle permet de limiter le malus de combat sur la défensive (-2 toucher, +4 CA en comptant l'acrobatie), et d'augmenter le bonus d'esquive à la CA. En revanche, sans don supplémentaire, le barbare a du mal à placer la chaîne (science du combat à mains nues, esquive, école de la grue), même en grattant un don via le pouvoir de rage bagarreur. Si tu vois une solution, ça peut être intéressant. Smile
(Note : école de la grue ne réclame plus d'avoir une main libre, c'est la version supérieure Aile de la grue qui le demande)
Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells.
Offline Duck Gauthier  
#9 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 22:09:22(UTC)
Duck_Gauthier
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Messages : 3,405
Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
Un dip de 1 level en moine maître des écoles poue chopper coup étourdissant, école de la grue et des bons JdS ? Vue la rage, la perte en bba n'est pas très grave et le bonus en CA n'est pas une grande perte (on a une armure). OK, j'arrête de dire des inepties...Blushing
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon.
Offline Avh  
#10 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 23:40:37(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
L'école de la grue demande beaucoup trop de dons (3 en fait), et je n'ai clairement pas la place.

Expertise du combat ne prend qu'un seul don et le personnage peut largement se permettre le malus du combat sur la défensive en attendant, donc c'est pas grave.

Quant au dip de moine, personnellement je ne suis pas fan...

Modifié par un utilisateur lundi 30 mai 2016 23:41:14(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark Damor  
#11 Envoyé le : lundi 30 mai 2016 23:55:28(UTC)
Dark Damor
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Écrit à l'origine par : Avh Aller au message cité
On a pas besoin des 25po de plus de l'économie en passant à une épée à deux mains au niveau 1, et c'est toujours cool d'avoir des critiques un minimum régulier (1 chance sur 6).

Epée à deux mains, pareil. Tu prends une random arme à deux mains à moins de 25 po. Et pour les 50 po d'économie, tu as ta potion d'agrandissement, que tu pourras utiliser pour toaster le boss du premier donjon et looter l'arme de tes rêves que le MJ ne va pas se priver d'offrir.
Dark Damor - Chevalier Noir
Guide : l'Inquisiteur Archer
Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust.
Offline Avh  
#12 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 00:51:41(UTC)
Avh
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Écrit à l'origine par : Dark Damor Aller au message cité
Écrit à l'origine par : Avh Aller au message cité
On a pas besoin des 25po de plus de l'économie en passant à une épée à deux mains au niveau 1, et c'est toujours cool d'avoir des critiques un minimum régulier (1 chance sur 6).

Epée à deux mains, pareil. Tu prends une random arme à deux mains à moins de 25 po. Et pour les 50 po d'économie, tu as ta potion d'agrandissement, que tu pourras utiliser pour toaster le boss du premier donjon et looter l'arme de tes rêves que le MJ ne va pas se priver d'offrir.


Une chance de faire un critique ça veut aussi dire 1 chance sur 6 de tuer n'importe quel ennemi rencontré d'un seul coup (au niveau 1, je connais pas beaucoup de monstres qui peuvent encaisser 4d4+18 points de dégâts, voir 4d4+24 points de dégâts si on a alterné Dur à cuire et Attaque en puissance).

Je sais pas... Faut voir selon les préférences, mais je pense personnellement qu'avoir un peu de chance de critique est largement mieux qu'avoir une seule charge d'agrandissement.

J'hésite même à prendre Acéré en plus sur son arme, même si je trouve ça trop cher pour l'instant (et les propriétés que j'ai mis occupent déjà beaucoup de place et sont meilleures).

Modifié par un utilisateur mardi 31 mai 2016 00:52:48(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Duck Gauthier  
#13 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 07:31:03(UTC)
Duck_Gauthier
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
D'ailleurs, où peut on trouver la propriété "courageux" ? Je la cherche sans la trouver.

Et oui, acéré vaut vraiment le coup. Wink
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon.
Offline Avh  
#14 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 07:50:13(UTC)
Avh
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Écrit à l'origine par : Duck Gauthier Aller au message cité
D'ailleurs, où peut on trouver la propriété "courageux" ? Je la cherche sans la trouver.

Et oui, acéré vaut vraiment le coup. Wink


La propriété courageux vient du bouquin Ultimate Equipment (Armes et équipements en fr).

Bizarrement, il n'est pas dans le PRD, mais il est dans le pfsrd (lien). Je l'ai également dans ma version PDF du bouquin Armes et équipement en français page 138)

Pour ceux qui ne comprennent pas l'anglais : la propriété permet d'ajouter le bonus d'altération aux JS contre la peur (bof), mais aussi et surtout d'ajouter la moitié du bonus d'altération à tous les bonus de moral (donc aux bonus de la rage et à la superstition).

Autrement dit, une des propriétés d'armes les plus puissantes pour un barbare.

Modifié par un utilisateur mardi 31 mai 2016 07:52:35(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Duck Gauthier  
#15 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 07:53:54(UTC)
Duck_Gauthier
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Blink A oui, en effet c'est puissant. C'est bien plus intéressant que le petit acéré pour tout dire.
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon.
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Avh
Offline Avh  
#16 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 07:59:19(UTC)
Avh
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Écrit à l'origine par : Duck Gauthier Aller au message cité
Blink A oui, en effet c'est puissant. C'est bien plus intéressant que le petit acéré pour tout dire.


Quoi ? Tu veux dire qu'une propriété à +1 qui donne +3 en force, constitution et à tous les JS c'est mieux que de doubler les chances de critique ?

RollEyes RollEyes RollEyes

A noter que le barbare Unchained ne peut pas en bénéficier (son bonus de rage est non-nommé et son bonus de superstition est un bonus d'aptitude).

Modifié par un utilisateur mardi 31 mai 2016 08:01:37(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Dark Damor  
#17 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 08:12:51(UTC)
Dark Damor
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Écrit à l'origine par : Avh Aller au message cité
Bizarrement, il n'est pas dans le PRD

Courageous, dans les "C".

C'est typiquement le genre d'enchantement sorti de la tête d'un développeur lambda et devenu totalement indispensable pour une classe donnée, comme les gants de duelliste pour le guerrier ou la propriété conductrice pour l'antipaladin.
Dark Damor - Chevalier Noir
Guide : l'Inquisiteur Archer
Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust.
Offline Avh  
#18 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 08:16:51(UTC)
Avh
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/03/2013(UTC)
Messages : 1,174
Écrit à l'origine par : Dark Damor Aller au message cité
Écrit à l'origine par : Avh Aller au message cité
Bizarrement, il n'est pas dans le PRD

Courageous, dans les "C".

C'est typiquement le genre d'enchantement sorti de la tête d'un développeur lambda et devenu totalement indispensable pour une classe donnée, comme les gants de duelliste pour le guerrier ou la propriété conductrice pour l'antipaladin.


Exact, je ne l'avais pas vu quand j'avais cherché la dernière fois.
Offline Jecht  
#19 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 08:46:01(UTC)
Jecht
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/10/2015(UTC)
Messages : 1,219
Localisation : Juprelle
Merci de m'avoir fait découvrir cette propriété, je pense qu'elle va devenir celle que je mettrais sur mon arme à deux mains pour mon Sanguin (bloodrager) Laugh
Offline Duck Gauthier  
#20 Envoyé le : mardi 31 mai 2016 08:59:37(UTC)
Duck_Gauthier
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Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
Messages : 3,405
Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
Alors tant qu'on en est aux propriété d'armes, pourquoi pas "né de la fureur" ? Contre un adversaire (non, je ne te regarde absolument pas, grand méchant plein de PV...), tu augmente le bonus d'altération donc surpasse les RD, fait plus mal tu augmente ta force donc encore plus de dégâts et de chances de toucher.
Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon.
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