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Je suis occupé justement sur un barbare invulnérable. En préambule, attention à une chose : courageous, comme souvent chez Paizo quand c'est fort, a été nerfé, genre to the ground. Le bonus ne s'applique que sur la peur : http://paizo.com/paizo/f...48nruor1gg#v5748eaic9tf0Cite: Courageous Weapon Property: Is the courageous weapon property meant to help only on saves against fear? The text seems to give unfettered increases to all morale bonuses, which is way out of line for a +1 equivalent weapon ability.
A courageous weapon was meant to help only on saves against fear (either adding its enhancement bonus as a morale bonus on saves against fear, or adding half its enhancement bonus to your existing morale bonus on saves against fear, whichever is best for you). However, the wording is in error. The last sentence should say “on saves against fear” after “any morale bonus.” This change will be reflected in the next errata. C'est donc plutôt inutile maintenant. En trait, threatening defender est pas mal, réduisant d'1 point le malus d'expertise du combat. Si on l'utilise tout le temps pour bénéficier de la double DR, ça revient à avoir weapon focus pour toutes les armes avec un trait. Avec le nerf de Courageous, je préfère l'humain (pour le bonus de pred sur superstition qui est ignoble et le don gratos qui permet de débloquer facilement viser à bas niveau). Y a également pas mal de builds qui dip en Unbreakable fighter, ce qui permet de gratter diehard et endurance ainsi qu'armure lourde, pour un coût d'un niveau de retard sur le reste en barbare. | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : UrShulgi C'est donc plutôt inutile maintenant. J'ai fait l'erreur de ne pas vérifier la FAQ sur ce sujet, my bad. :'( Et j'ai également raté l'errata de ces derniers jours (qui pourtant n'est pas inclu sur la propriété Courageous de Pfsrd alors que les autres errata sont inclus). Je vais donc zapper cet enchantement devenu inutile ( :'( ) et le remplacer avec Acéré, histoire de doubler les chances de critique. Cite:En trait, threatening defender est pas mal, réduisant d'1 point le malus d'expertise du combat. Si on l'utilise tout le temps pour bénéficier de la double DR, ça revient à avoir weapon focus pour toutes les armes avec un trait. Threatening defender vient d'un supplément obscur, et donc out pour ce build. Cite:Avec le nerf de Courageous, je préfère l'humain (pour le bonus de pred sur superstition qui est ignoble et le don gratos qui permet de débloquer facilement viser à bas niveau). Le demi-orc a ses avantages. +2 à tous les JS notamment, et ce dès le niveau 1, ainsi que la vision dans le noir et Endurance gratuit (l'équivalent du don supplémentaire au final, vu que je dois le prendre pour le build). L'humain passe devant à partir du niveau 9 pour les JS, mais est en retard du niveau 1 à 5. Et il n'a pas la vision dans le noir. Cite:Y a également pas mal de builds qui dip en Unbreakable fighter, ce qui permet de gratter diehard et endurance ainsi qu'armure lourde, pour un coût d'un niveau de retard sur le reste en barbare. J'ai vu ça. Je suis pas fan des dips en général. J'aurais pu prendre un dip de moine également (comme dit en page précédente), mais j'aime pas vraiment. Un jour, je ferais peut être quelques builds en multiclassés (voir en dip/multidip), qui sait, mais ce build n'en fait pas partie. | |
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Au niveau 5. Écrit à l'origine par : Avh Corps à corps +10 (5 [BBA] + 5 [force]) Cimeterre à deux mains +1 +11 (2d4+8 ; 18-20/x2) [En puissance : +9 (2d4+14 ; 18-20/x2)] Sur la défensive : Cimeterre à deux mains +1 +7 (2d4+8 ; 18-20/x2) [En puissance : +5 (2d4+14 ; 18-20/x2)] En rage : Cimeterre à deux mains +1 +15 (2d4+11 ; 18-20/x2) [En puissance : +13 (2d4+17 ; 18-20/x2)] En rage défensive : Cimeterre à deux mains +1 +11 (2d4+11 ; 18-20/x2) [En puissance : +9 (2d4+17 ; 18-20/x2)] Tu devras être à +13 à l'attaque en rage, pas à +15 (la rage rajoute +4 en force, pas +4 à l'attaque). J'ai l'impression qu'il y a un truc similaire au niveau 10, mais il me semble que c'est dû à l'arme furieuse. | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
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Écrit à l'origine par : Dark Damor Au niveau 5. Écrit à l'origine par : Avh Corps à corps +10 (5 [BBA] + 5 [force]) Cimeterre à deux mains +1 +11 (2d4+8 ; 18-20/x2) [En puissance : +9 (2d4+14 ; 18-20/x2)] Sur la défensive : Cimeterre à deux mains +1 +7 (2d4+8 ; 18-20/x2) [En puissance : +5 (2d4+14 ; 18-20/x2)] En rage : Cimeterre à deux mains +1 +15 (2d4+11 ; 18-20/x2) [En puissance : +13 (2d4+17 ; 18-20/x2)] En rage défensive : Cimeterre à deux mains +1 +11 (2d4+11 ; 18-20/x2) [En puissance : +9 (2d4+17 ; 18-20/x2)] Tu devras être à +13 à l'attaque en rage, pas à +15 (la rage rajoute +4 en force, pas +4 à l'attaque). J'ai l'impression qu'il y a un truc similaire au niveau 10, mais il me semble que c'est dû à l'arme furieuse. Je considère que j'active tout le temps Imprudente désinvolture (je l'ai également mis dans la CA en rage). Par conséquent, en rage, j'ai : - sans rage : 5 BBA + 5 force + 1 arme magique = +11 à l'attaque
- en rage : 5 BBA + 7 force en rage + 2 imprudente désinvolture + 1 arme magique = +15 à l'attaque.
- Dégâts : 2d4 base + 7 force à 2 mains + 1 arme magique = 2d4+8
- Rage : 2d4 base + 10 force à 2 mains + 1 arme magique = 2d4+11
- En puissance : +6 (soit 2d4+14 normal et 2d4+17 en rage)
EDIT : au niveau 10, ça fait : - sans rage : 10 BBA + 6 force + 2 arme magique = +18 à l'attaque
- en rage : 10 BBA + 8 force en rage + 3 imprudente désinvolture + 2 arme magique + 2 furieux = +25 à l'attaque
- Dégâts : 2d4 base + 9 force à 2 mains + 2 arme magique = 2d4+11
- Rage : 2d4 base + 12 force à 2 mains + 2 arme magique + 2 furieux = 2d4+16
- En puissance : +9 (soit 2d4+20 normal et 2d4+25 en rage)
au niveau 15, ça donne : - sans rage : 15 BBA + 7 force + 4 arme magique = +26 à l'attaque
- en rage : 15 BBA + 10 force en rage + 4 imprudente désinvolture + 4 arme magique + 2 furieux = +35 à l'attaque.
- Dégâts : 2d4 + 10 force à 2 mains + 4 arme magique = 2d4+14
- Rage : 2d4 + 15 force à 2 mains + 4 arme magique + 2 furieux = 2d4+21
- En puissance : +12 (soit 2d4+26 normal et 2d4+33 en rage)
- Brutalité : +12 (soit 2d4+45 en rage)
Au niveau 20, on a : - sans rage : 20 BBA + 12 force + 5 arme magique = +37 à l'attaque
- en rage : 20 BBA + 16 force en rage + 6 imprudente désinvolture + 5 arme magique + 2 furieux = +49 à l'attaque.
- Dégâts : 2d4 + 18 force à 2 mains + 5 arme magique = 2d4+23
- Rage : 2d4 + 24 force à 2 mains + 5 arme magique + 2 furieux = 2d4+31
- En puissance : +18 (soit 2d4+41 normal et 2d4+49 en rage)
- Brutalité : +18 (soit 2d4+67 en rage)
Modifié par un utilisateur jeudi 2 juin 2016 12:32:53(UTC)
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Pourquoi ne pas inverser attaque réflexe et vigueur en rage ? Attaque réflexe sert au perso à partir du niveau 12 tandis que vigueur en rage reste un truc hyper utile (+2 en constitution, rien que ça) | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Écrit à l'origine par : Duck Gauthier Pourquoi ne pas inverser attaque réflexe et vigueur en rage ? Attaque réflexe sert au perso à partir du niveau 12 tandis que vigueur en rage reste un truc hyper utile (+2 en constitution, rien que ça) Je sais pas trop... Les 2 sont possibles je suppose. J'ai tendance à préférer Attaques réflexes avant histoire d'avoir quand même un peu de contrôle (surtout quand on est sous Agrandissement) et de dégâts supplémentaires. | |
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Écrit à l'origine par : Avh Je considère que j'active tout le temps Imprudente désinvolture (je l'ai également mis dans la CA en rage). Ok. C'est ça que j'ai raté. Est-ce que tu as moyen de mettre une ligne avec la liste des bonus/malus utilisés/disponible? | Dark Damor - Chevalier Noir Guide : l'Inquisiteur Archer
Nyndin vel'uss kyorl nind ratha thalra elghinn dal lil alust. |
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Sans oublier qu'attaques réflexes permet d'agir même pris au dépourvu, donc d'attaquer avec opportunité en début de combat . | Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
2 utilisateur ont remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Dark Damor Écrit à l'origine par : Avh Je considère que j'active tout le temps Imprudente désinvolture (je l'ai également mis dans la CA en rage). Ok. C'est ça que j'ai raté. Est-ce que tu as moyen de mettre une ligne avec la liste des bonus/malus utilisés/disponible? J'ai rajouté ça en fin de partie Chiffres. | |
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3 utilisateur ont remercié Avh pour l'utilité de ce message.
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Je venais de penser à un truc pour ton build, à partir du niveau 8. Je sais que tu es un peu short en dons et pouvoirs de rage, mais que penses-tu de prendre le don Bolstered resistance, le pouvoir de rage Internal fortitude et d'acheter une pierre ioun Scarlet and green cabochon, flawed ? Avec ça, tu doubles ta RD contre une attaque qui touche chaque round. Attention, ça bouffe une action immédiate, mais je ne crois pas que tu aies besoin d'actions rapides ou immédiates en dehors de ça. Et en plus, tu peux faire du rage cycling... Autre solution : tu peux prends un niveau d'oracle avec la malédiction boiteux pour devenir immunisé à la fatigue au niveau 9, et tu prends alors juste le don Bolstered resistance. | |
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| Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Écrit à l'origine par : Arp Ca peut être éventuellement une alternative à l'expertise du combat. Néanmoins, je préfère ma solution car elle s'applique contre toutes les attaques qui touchent, pas une seule. Et vu la gueule de la CA de notre personnage, il aura réellement besoin de cette RD. Cite:une cord of stubborn resolve suffit Là, je suis moins d'accord. La ceinture est un emplacement beaucoup trop important pour un combattant. Après, ça peut éventuellement faire un solution de secours à relativement bas niveau (15000 po le bousin quand même)... | |
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Rang : Sage d'honneur
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Soit +11000 PO par rapport à une ceinture de constitution +2. Autrement dit, à 1000 PO près, le coût du Scarlet and green cabochon, flawed. Et comme on peut ajouter des propriétés, tu peux améliorer ta ceinture avec de la force si ça te chante Modifié par un utilisateur mardi 20 septembre 2016 15:56:02(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
1 utilisateur a remercié vaidaick pour l'utilité de ce message.
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Localisation : Lyon
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Bonsoir,
Je suis actuellement en train de monter un perso basé sur ce build cependant je me pose une petite question: Pour le JS de volonté tu indique +1 moral vs la magie, pourquoi pas +3 comme les autres JS, superstition s'applique a tous les JS non?
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La rage donne déjà un bonus de moral de +2 aux jets de volonté. Hors on prend le meilleur des deux lorsque le type de bonus est le même.
D'où le +1 supplémentaire contre la magie, car le bonus est de +2 en rage, +3 en rage contre la magie. | |
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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Je pense à un truc. Pour le bonus de classe de prédilection, tu favoriserais quoi ? PV, rage en plus ou augmentation de l'effet de superstition (l'alternatif de l'humain). | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
1 utilisateur a remercié Duck_Gauthier pour l'utilité de ce message.
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cest Hulk ?
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Écrit à l'origine par : Duck Gauthier Je pense à un truc. Pour le bonus de classe de prédilection, tu favoriserais quoi ? PV, rage en plus ou augmentation de l'effet de superstition (l'alternatif de l'humain). Pour ce build là, j'ai choisi d'avoir les rounds de rage en plus car c'est valable dans plus de situation que les PV ou la superstition. L'effet de superstition est vraiment intéressant également, faut voir. Ca dépend du contexte de la campagne (si la menace est très souvent magique, la superstition est meilleure, alors que si elle est majoritairement physique, les PV seraient devant la superstitition). Écrit à l'origine par : lafactrice cest Hulk ? C'est une version Pathfinder, orque et Barbare de Hulk. | |
1 utilisateur a remercié Avh pour l'utilité de ce message.
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Autre question:
Il est indiqué 7/- de RD en défense totale au niveau 5, hors avec les 3 rangs d'acrobaties le bonus passe a +6, du coup on devrait être a 8/- plutôt? Il y a un truc que j'ai pas vu qui limite le bonus?
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