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Voilà une aide de jeu pour les MJ jouant cette campagne. Je mets en spoiler.
De nombreux PNJ sont susceptibles de suivre les joueurs pendant une petite ou grande partie de la campagne. Je propose donc certains de ces PNJ sur plusieurs niveaux pour les faire évoluer en même temps que les PJ. J'ai commencé avec Sandara que j'ai fait du niveau 3 (celle du livre) jusqu'au niveau 7 qui peut correspondre à la fin du volume 2. J'ai plus ou moins cherché à faire un PNJ intégré à la campagne (ou du moins à ma partie) tout en suivant les traits de caractère donnés. N'hésitez pas si j'ai fait des bêtises à me le signaler pour que je puisse corriger le fichier, ça se passe par là. J'espère avoir le temps d'en faire d'autres cet été.
Modifié par un utilisateur mercredi 22 juillet 2015 10:53:19(UTC)
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Mise à jour du premier fichier (oubli de l'alignement ). 2è aide de jeu :
Je continue avec Rosie que j'ai fait du niveau 2 (celle du livre) jusqu'au niveau 6 qui peut correspondre à la fin du volume 2. Comme la dernière fois, j'ai plus ou moins cherché à faire un PNJ intégré à la campagne (ou du moins à ma partie) tout en suivant les traits de caractère donnés. N'hésitez pas si j'ai fait des bêtises à me le signaler pour que je puisse corriger le fichier, ça se passe par làUn peu de relecture sur les attaques à 2 armes serait la bienvenue. Merci !
Modifié par un utilisateur jeudi 23 juillet 2015 14:00:41(UTC)
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3è aide de jeu : C'est ici et même remarques que pour les autres PNJ. Modifié par un utilisateur jeudi 30 juillet 2015 14:15:58(UTC)
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4è PNJ : C'est ici et toujours même remarques que pour les autres PNJ. N'hésitez pas à signaler les erreurs, merci.
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Merci Mériadec!! Je ne sais pas si je vais utiliser tes aides de jeu, mais sympa de partager!
en fait la raison pour laquelle je ne les utiliserai pas forcément est que je laisse les joueur gérer les montées d'XP des PNJs de l'équipage. En sachant qu'ils ont la possibilité des les entraîner (une des actions possibles à terre de la même façon que gagner de la réputation, etc...) et que chq PNJ gagne des Xp lors des combats contre un autre équipage (que je gère avec les règles de combat de masse que j'ai modifiée pour l'adapter à la taille réduite des équipages)
Bref je leur laisse la liberté créer un équipage très très efficace, sachant que la paie (pt de butin en moins lors de la revente) augmente selon l'ACR de leur équipage...
bref, je leur proposerai ta version des montées des PNJs et voir ce qu'ils choisissent...
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"Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Un nouveau PNJ (sûrement le dernier dans cette catégorie).
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1 utilisateur a remercié Meriadec pour l'utilité de ce message.
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Ajout de plans à découper pour le volume 2 de la campagne. PS : N'hésitez pas à rapporter ici les erreurs.
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Même chose : si quelqu'un pouvait bouger le sujet sous l'AP10 svp ? |
D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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