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Ydée Message secret pour oxidor :... - 1D20+9 donne [9] + 9 = 18
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Message secret pour elbhert :...
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Après ce premier meurtre, la tension semble s'installer parmi les présents... la plupart des invités se regroupent par petits groupes de gens "de confiance" et semblent décider à attendre patiemment la fin de la réception en assurant leurs arrières. C'est le cas d'Alexandre et Liesbeth qui se sont placés dos au mur dans un endroit d'ou ils peuvent surveiller toute la salle, Thénarion a rejoint un groupe d'aristocrates qui se tiennent prudemment en cercle, surveillant l'extérieur et d'autres se sont regroupés par famille ou corps de métiers... seul le vieil aristocrate reste seul, Colombin et son garde du corps continuent d'arpenter la salle et passent d'un groupe à l'autre pour poser des questions. L'assassin du Kytar n'est toujours pas revenu, certains groupes ont quitté la salle principale pour monter à l'étage ou dans la cour ou ils estiment sans doute courir moins de risques.
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Les observations de Daé n'ayant rien donnés, elle conclu qu'aucun des "témoins" présent n'était le coupable du meurtre. Elle s'éloigna donc de la table et s'en alla se promener dans les étages accompagnée de Mistigri Elle était cependant attentive à tout ce qui aurai pu lui paraître suspect : serviteur mal habillé, personne connue pour ses antécédents meurtrier dans le milieux etc... - Perception(truc inhabituel) : 1d20+15 donne [1] + 15 = 16
- Psychologie : 1d20+2 donne [8] + 2 = 10
- Conn. Local : 1d20+10 donne [3] + 10 = 13
+2 perception, Conn. Locale (Environnement de prédilection) +4 Perception Psychologie (vs Humains) +2 Perception Psychologie (vs Elfes)Modifié par un utilisateur jeudi 7 avril 2011 12:59:43(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Tous les membres de la pègres ont des dizaines de raisons de vouloir en assassiner d'autres Daé se rend rapidement compte qu'elle cherche une aiguille dans une botte de foins...
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Seduc Tryc'h 43/43 Seduc, ne sachant toujours pas qui était le vieil homme et le voyant seul, s'approche de l'intéressé, un demi-sourire aux lèvres : « La soirée est assez ... mortelle. Vous avez échappé de peu au verre fatal tout à l'heure on dirait mais vous avez su garder votre sang froid. Auriez-vous été bourreau ou soldat dans une vie antérieure ? »
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vieil homme « Pire que cela mademoiselle... j'ai été ambassadeur. »
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Ydée Ydée en a raz le bol de regarder sans agir. Je pourrais imposer des fouilles aux corps. soupir et sourire aux lèvres Scrutant l'assemblée son regard trouve le bel orc qui est avec colombin. Ydée focalise son attention discrètement successivement sur les différents groupes. Peut-être que si je mettais le couteau sous la gorge du roi des voleurs je pourrais obtenir des infos ? Ce qui est étrange c'est que certain dispose de contre poison comme par hasard au bon moment. Ça m'énerve !!!!! Sans s'en rendre compte elle vient de broyer en miette un gâteau qu'elle a machinalement pris sur la table du banquet. Elle repose les miettes encore dans sa main et s'en retourne à son observation en espérant avoir enfin une raison d'agir. [detective
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Seduc Tryc'h 43/43 Seduc parut impressionnée et intimidée par une profession aussi "élevée" : « Oh ! En effet, je comprends mieux ! Je me présente, Séduc Tryc'h, marchande de tout ce que vous pourriez avoir besoin ou pas Enfin, je débute en réalité ... Ce devait être une profession passionnante. Où officiez-vous donc, M. ... ? »
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Ydée se rapproche de seduc et de l'ambassadeur. Peut-être qu'il pourra me confirmer que dans ses soirées il y à toujours des fières héros rossés ? Ydée observe discrètement son ami, pour apprendre a agir en société.
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vieil homme « Mais un ambassadeur officie partout ou on a besoin de lui et il ne garde jamais le même poste plus d'une dizaine d'années. J'ai été en poste dans la forteresse de Tholgrim le rancunier, ça remonte assez loin, à la Cour Elfique, aux Royaumes du Nord... et j'espère que ma prochaine mission me permettra de rester dans la région. Si cela ne vous dérange pas, je vais aller un peu prendre l'air... je reviendrai quand les choses se seront un peu calmées ici. »
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Daé Daé continua à cheminer entre les invités, n'hésitant pas à goûter plats et vins mis à disposition. Elle restait cependant attentive demandant à Chat de renifler chaque convive qui se rapprochait d'elle - Perception(truc inhabituel dans la nourriture ou la boisson) : 1d20+15 donne [11] + 15 = 26
- Perception Mistigri(Odorat) : 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
+2 perception (Environnement de prédilection) +4 Perception Psychologie (vs Humains) +2 Perception Psychologie (vs Elfes)
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Pendant sa "promenade", Mistigri se met tout à coup à feuler de manière agressive... Fizban, l'aassin "officiel" du Kytar est revenu dans la salle principale. Il essaie de se renseigner sur les derniers événements auprès des invités qui croisent son chemin, mais la plupart l'évitent sans répondre. En l'observant, Dae est prise d'une soudaine nausée... elle se plie en deux, comme pour vomir, mais rien ne sort.
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Daé fut surprise par cette douleur soudaine. Elle ne comprenait pas d'où elle venait. Elle s'était pourtant protégée pour plusieurs heures des effets néfastes des poisons. Cela ne pouvait être le simple regard de ce Fizban. Malgré la douleur elle tenta d'observer la foule et de remarquer celui ou celle qui plutôt qu'étonné souriait de son état. Qui que tu sois, tu ne perds rien pour attendre...- Perception : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
- Psychologie : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
+2 perception (Environnement de prédilection) +4 Perception Psychologie (vs Humains) +2 Perception Psychologie (vs Elfes)
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Ydée « Daé, arrête ta blague !! » Comprenant que Daé se tord réellement de douleurs. Ydée cherche du regard une option pour aider Daé. Y a t il quelqu un qui pourrait intervenir? Medecin, soigneur .. Si je repère quelqu 'un je "saute" dessus et l amène face à Daé. Modifié par un utilisateur vendredi 29 avril 2011 10:03:46(UTC)
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