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Ouais mais fouiller, ça ne se fait pas rapidement, et encore moins à la queue. Au tour suivant y'aura Kaytsu à gérer, et ensuite j'pourrais me carapater. Si je lambine davantage, c'est chaud. Alors dans ce cas, va pour ramasser un kukri moche. EDIT : Du coup, si j'appelle Kaytsu et que je pars en courant, il est censé suivre, sans jets de dressage, tant qu'il reste loin du noireau ? Ou j'ai mal suivi ? Modifié par un utilisateur jeudi 13 juillet 2017 16:03:17(UTC)
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On y est presque Si Lyss se rapproche du grippli (genre en E13), ça peut donner ça = Round 4 : Action de mouvement : Ramasse son sac et le passe à une épaule Action de mouvement : Sors de la nappe, jet d'Acro : 17 et va en E13 Action libre : Passe sa queue dans la graisse et la poussière au sol et s'en étale sur le visage. Action libre : Estimation de l'équipement de l'Aplanie : 21 Action libre : Estimation de l'équipement de la grenouille : 9 Action rapide : récupère un kukri moche.
Round 5 : Action simple : Fouille de l'Aplanie : 24 -> Butin de quelques pièces, dans mon fil. Action de mouvement ? Action rapide ?Tu as bien suivi : si Lyss se tire, Kaitsu la suivra. Pas besoin de l'appeler (enfin, elle peut le siffler si elle veut : il suivra plus vite). Kaitsu ne va pas rester tout seul dans un coin. Il a juste une peur viscérale du méchant Firwin qu'est pas naturel (d'après Kaitsu)
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Ah ouais, j'avais complétement oublié le sac dans ma tête... Ils sont trop nombreux ! On abandonne les prunes ! Donc je récap : Round 4 : Tu as bien compris. Round 5 : Action rapide : Probablement piquer l'autre kukri. Action de mouvement : On va donc commencer à partir en passant sur le côté de la flaque, on ne peut pas encore courir (va chercher la logique...les joies des incohérences des JdR, faudra m'expliquer pourquoi on ne peut pas courir en divisant simplement la distance par 2) Round 6 : On part en course. Round 7 : Toujours course, on a rattrapé le peloton. Modifié par un utilisateur jeudi 13 juillet 2017 16:18:47(UTC)
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Écrit à l'origine par : Lummyn  (...) on ne peut pas encore courir (va chercher la logique...les joies des incohérences des JdR, faudra m'expliquer pourquoi on ne peut pas courir en divisant simplement la distance par 2 (...) C'est comme ça, c'est magique !! Plus sérieusement, c'est dans une logique de découpage d'actions possibles en combat (ou en situation stressante), pour jouer en tour par tour. Faut pas trop chercher la cohérence (c'est se triturer le cerveau pour rien), faut juste appliquer
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Non mais je sais bien, t'inquiète pas x) Y'en a des tas d'incohérences du genre. Plus sérieusement, vu la vitesse de pointe de Lyss, ça ne la gêne pas d'être un peu à la bourre, il n'y a que Bruich qui la dépasse. Dans le cas actuel, (si j'ai suivi la situation), ça devrait largement le faire, et en 2 rounds, c'est rattrapé. D'un point de vue réel, c'est 12 secondes, c'est rien. Après, davantage de retard ce serait plus gênant. En plus, elle a des prunes  Modifié par un utilisateur jeudi 13 juillet 2017 16:26:46(UTC)
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Petit passage rapido avant de post : - Nouvelle tentative de calmer Kaytsu, sait-on jamais : 1d20+2 donne [14] + 2 = 16
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Laisse tomber le "calmer Kaitsu" : c'est une action complexe  Il suivra Lyss, en restant à bonne distance de Firwin (6 cases/9m), ne t'inquiète pas.
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Autant pour moi, j'ai cru que c'était juste un jet  Bon, il a intérêt à courir !
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Et au fait, Kaitsu n'est pas paniqué (c'était pour le RP que je l'ai décrit comme apeuré  ). Il est juste incapable d'approcher Firwin mais à part ça, il ne subit pas spécialement de malus.
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Si tu parles de la description RP, c'était davantage pour le côté RP que le côté technique, mais ça marche  Bon et puis dans l'absolu, y'a eu un combat, c'est pas sa tasse de thé non plus, c'est juste un animal de compagnie à ce stade.
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Alors pas de soucis : décris-le comme tu veux. Je voulais juste te préciser qu'il n'y avait pas de malus particulier
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- Perception Chuchottements : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Connaissances(Plans) : 1d20+1 donne [12] + 1 = 13
Message secret pour Lematou,Lummyn :... Modifié par un utilisateur mardi 25 juillet 2017 12:31:10(UTC)
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Message secret pour Lummyn, Lematou :... NB : Lyss ne peut pas tenter ce jet de connaissances (Plans). Il faut avoir investi au moins 1 rang pour tenter les DD au dessus de 10 pour les connaissances
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Écrit à l'origine par : Lematou  Message secret pour Lummyn, Lematou :... NB : Lyss ne peut pas tenter ce jet de connaissances (Plans). Il faut avoir investi au moins 1 rang pour tenter les DD au dessus de 10 pour les connaissances Autant pour moi, j'ai zappé ça. Bon ça tombe bien que je l'ai raté, le point de connaissances n'étant pas prévu de sitôt. Message secret pour Lematou, Lummyn :... Modifié par un utilisateur mardi 25 juillet 2017 13:09:36(UTC)
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Message secret pour Lummyn, Lematou :...
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Écrit à l'origine par : Lummyn  Message secret pour Lummyn, Lematou :...
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