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Toujours par rapport au compagnon animal, je voulais savoir comment ça se passait pour créer le lien. Est-ce qu'il faut d'abord apprivoiser l'animal ou est-ce que c'est plus comme un sort que je lui lancerais ?
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C'est purement rp, tu le choisis et s'il te choisit en retour tu crées un lien de respect, d'amitié qui va durer dans le temps. En terme de jeu tu trouves un animal qui t"intéresse... une belette domestiquée vendue chez Tom Braddon par exemple et si le MJ est d'accord avec l'approche le concept et l'animal il te dit oui et c'est parti !  Après ça peut-être plus complexe voir impossible, si tu me dis requin blanc... par contre là y'a pas de soucis Faut que je regarde dans la faune des royaumes fluviaux pour voir ce qu'il y a dans le genre félin et aussi dans le bois de l'Echo. Je te dis quoi dès que j'ai fais le tour de la question, les sources sont en anglais donc ça risque de prendre qq jours. |
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Un poisson rouge!
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Pour le compagnon animal pour le même prix que le poisson rouge je t'accorde le poisson combattant qui buttera tous les autres poissons qui pourraient entrer dans son bocal Alors sinon l'écologie du bois de l'Echo nous dit qu'on peut y trouver : Cerfs, castors, écureuils, lièvres, loutres. Les renards, les loups gris et les ours noirs sont assez communs; sangliers, aurochs et onces sont plus rares. Les grands oiseaux comme les hiboux, Les faucons, les corbeaux et les pics sont également trouvés dans toute la forêt, mais les plus petits oiseaux chanteurs semblent être rares. Reste après les animaux domestiques que l'on peut trouver au Fort. Pour bien faire il faudrait, aller dans le bois, pister et traquer l'once, créer le lien ce qui forcément va prendre plusieurs jours vu la rareté de la bête dans le bois. |
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Ouais, l'once ça a l'air pas mal. Un oiseau, j'y avait pensé aussi, ça aurait pu être sympa mais Marcus en a déjà un avec lequel il peut parler, alors j'ai peur qu'au final, ça ne serve pas à grand chose puisque tout ce que le faucon saura faire, le corbeau le saura aussi. Et au-delà de ça, vu que je vais me retrouver à être le seul combattant de mêlé dans le groupe, avoir un compagnon orienté combat devrait quand même pas mal m'aider.
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Après si tu as la volonté d'attendre, plus longtemps avec les expéditions dans la Tour d'émeraude. Y'a possibilité d'avoir des choses qui vivent sous terre et qui correspondrait plus à l'explorateur de cavernes et souterrains qu'est Kyras. Edit : Du coup tu peux te tourner vers des trucs plus exotiques comme de la vermine en guise de compagnon et là ça élargi le champ du possible : mille-patte, fourmi géante, araignée géante c'est sympa aussi. Plus dans le bois une mante religieuse géante et le top du glamour la limace géante . Mais sérieusement l'araignée ça peut le faire et même plutôt rapidement puisque dans le bois de l'écho ou la tour d'émeraude y'en a plein des arachnides.Modifié par un utilisateur mardi 2 mai 2017 20:49:23(UTC)
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Si j'ai bien compris, tout ce qui est animaux exotiques, on en rencontreras jamais ?
Genre un singe, par exemple.
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J'ai refait le tour des créatures qui pourraient s'approcher du singe de près ou de loin dans l'ensemble des scénars que j'ai lié à la campagne et j'ai même fait une recherche par terme dans les pdf mais effectivement je te confirme qu'un singe ça ne se trouve pas dans la région. Après comme je le dis toujours dans le jdr tout est toujours possible et on peut imaginer Keith dépensant une certaine somme d'argent auprès d'un marchand pour qu'il engage des personnes capables d'aller dégoter l'animal étrange qu'il souhaite avec tous les aléas que cela peut comporter et le temps que ça peut prendre. Genre s'il faut aller au Qadira, à Absalom ou une autre ville exotique du sud, voir aller jusqu'à aller sur l'autre continent. T'imagine bien que ça va prendre du temps et y'a peut-être même des chances que l'aventure soit finie quand ça arrive. |
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Résumé de la montée au niveau 5 de Kyras : Dé de vie : 1D10 + 1 (constitution) + 1 (classe de prédilection) = [9]+2 = 11 PV supplémentairesBBA : +4 ==> +5 Pas de modification des jets de sauvegardes Don : Tire à bout portant : +1 à l'attaque et aux dégâts à l'arme à distance à 9 mètres ou moins. Capacités de classe - 2ème ennemi juré : à déterminer
- Ennemi juré morts-vivants : Passage du bonus de +2 à +4
- Sorts par jour de niveau 1 : 1 ==> 2
Points de compétences : - Chevaucher : 0 ==> +1
- Connaissance (nature) : +1 ==> +2
- Discrétion : +4 ==> +5
- Dressage : +4 ==> +5
- Perception : +4 ==> +5
- Survie : +4 ==> 5
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 1 utilisateur a remercié Quentin (Kyras) pour l'utilité de ce message.
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Résumé du familier de Kyras : Race : Petit félin (fourrure ardente) Nom : ??????????? Niveau 2 3 dés de vie (D8) Taille P Traits : Caractéristiques : - Force : 12
- Constitution : 13
- Dextérité : 21
- Intelligence : 2
- Sagesse : 12
- Charisme : 6
Armes naturelles : - Morsure : 1D4, croc-en-jambe gratuit si réussite
- Griffes *2 : 1D2
Armure naturelle : +1CA Dons : - Attaque en finesse : Utiliser son modificateur pour de dextérité pour les attaques.
- Manœuvres en finesse : Utiliser son modificateur de dextérité pour les manoeuvres
Compétences : - Discrétion : 1
- Perception : 1
- Acrobatie : 1
Rappel : Le compagnon animal bénéficie des bonus d'ennemi juré et de d’environnement de prédilection de son maître. Modifié par un utilisateur samedi 28 octobre 2017 18:26:44(UTC)
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Modifié par un utilisateur mercredi 4 avril 2018 20:33:06(UTC)
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