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Chez la Noix Saoule - guilde ef fac dd15 : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- une guilde à dd10 : 1d20+6 donne [20] + 6 = 26
- local à dd15 : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- guilde encore dd15 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Chat : 1d20+8 donne [10] + 8 = 18
- Et donc : 1d6+3 donne [5] + 3 = 8
- C'est toi le loup : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
- Si si j'te jure : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- Du coup : 1d6+1d6+6 donne [6] + [3] + 6 = 15
- adlm dd23 : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Toussozabris : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- vaséportail : 1d20+6 donne [17] + 6 = 23
Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2018 18:15:37(UTC)
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 Firwin CA18 (C13 ,D15) Ref 18 / Vig 12 / Vol 13 Panache 4/5 Charmante vie : 3/3 Bon, Eliath avait fait parti des clients de ce groupe. Génial, ironise intérieurement le drow… ça ne lui dit pas ce qui le titille depuis quelques instants. Car voilà… quelque chose le titille et il n’arrive pas à mettre le doigt dessus ce qui est très frustrant. Et ce ne sont pas ces loqueteux dont on se demande ce qui les pousse encore à s’accrocher à l’existence qui vont l’aider à faire le point. Et puis Air’ était tout à fait assez grande pour gérer… Enfin… surtout assez riche. Monstrueusement assez riche. Et même s’il n’avait pas à faire plus que lever le petit doigt pour les terroriser ce n’était pas la bonne solution pour cette fois… Sans compter que c’était sale. Façon de parler. Mais c’était sale d’en venir à devoir terrifier des.. récupérateurs. Quoique… s’ils avaient l’air sincère dans leur déni de vol à l’étalage… ce n’était pas le cas de tout le monde. Mouais… Firwin soupira audiblement et ajouta. « Ah, vous savez ce que c’est la mort d’un proche, c’est dur à vivre, particulièrement quand on a plus rien à quoi se raccrocher… Je suis sur que si vous aviez trouvé quelque chose qui lui permette de conserver un souvenir ému… mon amie aurait été tellement reconnaissante. Elle aurait su vous le montrer, ça l’aurait aidé à faire son deuil… Tant pis, il faudra demander à la morgue. »- Bluff : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
- Dit plot : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
Modifié par un utilisateur mardi 29 mai 2018 18:53:37(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Luciole pour l'utilité de ce message.
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Meujeu, la riposte est bien en cours de préparation, sachant que si besoin et qu'elle est ratée Fifi peu aussi tenter d'utiliser l'autre exploit non ? A savoir riposte et parade oportune ET esquive pleine de panache si la riposte échoue... C'est pour confirmation (ou infirmation d'ailleurs) Modifié par un utilisateur mercredi 30 mai 2018 13:53:00(UTC)
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Un ptit drow... - Mazmezz : 1d20+3+4 donne [12] + 3 + 4 = 19
- Sheld'nar : 1d20+6+4 donne [3] + 6 + 4 = 13
- Surfaquoi : 1d20+10 donne [20] + 10 = 30
- Keskifait : 1d20+2+6 donne [15] + 2 + 6 = 23
- De la magie : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
- Et un soltif sur un poteau : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
Inconnu au bataillon... Modifié par un utilisateur jeudi 20 septembre 2018 09:04:21(UTC)
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NdDM : j'aurais bien fait un message secret mais ça marche pas avec les spoilers...Maintenant que Firwin a croisé le fer avec le drow, les yeux dans les yeux, il remarque peut-être que... Perception DD14:
... en parlant d'yeux, ce drow a le même genre de mirettes que Firwin ou Zsaufeiin. À savoir qu'ils ne sont pas rouges, roses ou violets comme pratiquement tous les elfes noirs. Les siens sont marron avec des nuances vertes. Aurait-il, du fait, le même genre de capacité de vision que Firwin et Zszaufeiin ?
Modifié par un utilisateur mercredi 27 juin 2018 11:13:53(UTC)
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- Psychocasoù : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
- Histoire de rassurer un coup : 1d20+11 donne [6] + 11 = 17
Modifié par un utilisateur jeudi 11 octobre 2018 18:36:20(UTC)
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Passage du niveau 3 : Don pris : Noblesse drow, donc plus de pouvoir magique et la possibilité de se la péter (encore plus qu'actuellement) - ouvrir ses mirettes : 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
- Mais rester discret : 1d20+11 donne [11] + 11 = 22
- Tadaaam : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
- Dans le blanc des yeux : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Et les esgourdes alors : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- Quand faut monter : 1d20 donne [19] = 19
- Faut y aller : 1d20 donne [2] = 2
- Avec panache : 2+1d6+1d6 donne 2 + [6] + [3] = 11
- Ca paaasse : 11+1d6 donne 11 + [5] = 16
- Premier soin de diagnostic : 1d20 donne [15] = 15
- Interdiction d'y passer : 1d20 donne [15] = 15
- La lulu : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
Modifié par un utilisateur jeudi 1 novembre 2018 19:39:10(UTC)
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- Prom'nons nous en ouvrant les yeux : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
- Et en regardant : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
- Des plans : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- Le mystèèèère de la statue : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- un soupçon d'art : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17
- La peur est un cookie, le cookie est un mensonge : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
- Oh des traces : 1d20 donne [10] = 10
- Des traces de... (local) : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
Modifié par un utilisateur mercredi 5 juin 2019 16:47:53(UTC)
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Parce qu'il le vaut bien - Percepter un truc insolite : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
- Psychologiquer un truc interessant : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- Et un truc flippant : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- Sommes nous des baroudeurs expérimentés : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
- Et là ? : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- L'intelligence ça donne quoi : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
Modifié par un utilisateur jeudi 27 juin 2019 16:18:36(UTC)
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