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| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Après la bataille contre les 40 Lances- Jing: Niveau 3! (+5000XP) - Shojiro: Niveau 3! (+5000XP) - Mizuki: Niveau 3! (+5000XP) - Jane: Niveau 3! (+5000XP) Pour avoir vaincu les 40 Lances, tué Wong Chuen et sa maîtresse Jogorumo, vous passez tous au niveau 3! Je vous laisse m'indiquer ce que vous récupérez. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Passage de niveau: Shojiro Défi: 1/1 Résolution: 1/1 CA: 19/TCH13/FF16
Boite à outils Combat:Init: +4; Autres: +4 à la CA contre AO dû au mouvement; VD: 6m/4c, Attaque: - Katana (18+/X2, T) Normal → +7, 1d8+4; AP → +6, 1d8+7 (+1d6 si coup iaijutsu) - Fronde (20/X2, C) +5, 1d4JdS: Réflexes: +3, Vigueur: +5, Volonté: +2Compétences: Acrobatie: +2, Connaissances (histoire): +4 (+1 pays), Connaissances (ingénierie): +4, Connaissances (noblesse): +5 (+1 pays), Connaissances (stratégie): +6, Diplomatie: +4, Discrétion: +3, Équitation: +6, Escalade: +3, Évasion: +2, Intimidation: +4, Natation: +7, Perception: +0, Profession (soldat): +6, Psychologie: +5, Savoir (bushido): +6Langues: Commun, Tien
PV +9 BBA +1 Réf +1 et Vol +1 Compétences (7 pts): connaissances (noblesse), connaissances (stratégie), profession (soldat), diplomatie, intimidation, psychologie, savoir (bushido) Don: arme de prédilection (katana) Capacité de classe: expertise martiale, tranchant brutal
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Voici pour Mizuki :
BBA +1 Réflexes +1 Pv +6 Dons : - Startoss style : Ajoute +2 dégâts à la lamétoile et +2 pour chaque autre don de style - Startoss Comet : La lamétoile peut ricocher quand elle touche un ennemi pour en toucher un second. Sorts : +1 Nv1
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Wǎng Jīng 網 睛 CA : 13/12/11 Ref +2, Vig +1, Vol +2 Réservoir : 4 Forme humaine Voici ma Jing alternative. Ce serait maintenant une magicienne archétypes exploiter et pact (HH). Suite à un dip ensorcelleur crossblooded, elle aurait la progression de sort d'un ensorceleur et un pouvoir de lignage complet. Elle gagnerait un patron et plus tard une demi-malédiction d'oracle. En tant qu'exploiter, elle aura accès à un réservoir arcanique et des exploits d'arcanistes. Le personnage garde son familier. Elle a lignage crossblooded arcane/accursed, ainsi qu'un patron Empath (Spirits) qui lui donne des sorts qu'elle peut lancer de manière spontanée en dépensant un emplacement du sort du même niveau. Elle prépare ses sorts ordinaires entre 1 et 15 minutes. Son niveau 3 lui apporte notamment un don de création d'objet merveilleux qu'elle partage avec son familier ainsi que son premier sort de patron. Modifié par un utilisateur jeudi 6 décembre 2018 00:28:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Jane CA 17 (C15, D12) Réf+7 Vig+4 Vol+1 Audace: 3/3
BBA +1 Vol +1 Exploits : 2ème pallier pv : +5 +1 = +6 Compétences (10 pts) : +1 artisanat (arme à feu) ; +1 artisanat (engin de siège) ; +1 Conn. (ingénieurie) ; +1 sabotage ; +1 profession (commerçante) ; +1 estimation ; +1 survie ; +2 perception ; +1 acrobatie Don : Deadly Aim Modifié par un utilisateur vendredi 7 décembre 2018 23:02:22(UTC)
| Raison: Non indiquée | Jane Pauwels : Humaine, Maître de siège - CD217 Kith Meravi : Helfeline, Archéologue - P253 Séléna Malerbe : Humaine, Médecin, Ensorc. Daémon - G255 |
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Miaolin CA 16 (C14, D14) Réf+6 Vig+3 Vol+5 Réserve de Ki : 0/0
Modifié par un utilisateur dimanche 24 février 2019 23:41:31(UTC)
| Raison: Non indiquée | Jane Pauwels : Humaine, Maître de siège - CD217 Kith Meravi : Helfeline, Archéologue - P253 Séléna Malerbe : Humaine, Médecin, Ensorc. Daémon - G255 |
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Résurrection de sujet : Voici ma V3 de Jing (oui encore ). Wǎng Jīng 網 睛 CA : 13/12/11 Ref +3, Vig +3, Vol +3 Réservoir : 6/6 Forme humaine Fû Chauve-souris CA : 18/18/16 Ref +4, Vig +0 (+3), Vol +2(+3) Familier valet Cette V3 de Jing revient aux sources du personnages en profitant des apports de la V2. C'est toujours une "exploiter pact wizard" mais son patron change un peu (de Empact/Mind à Shadowbound/Shadow) et elle reprend le chemin du mage du troisième oeil (classe de prestige sur 10 niveaux) comme elle y était destinée au départ. Grâce à Boa qui m'autorise encore un mini passe droit A partir du niveau 5, le personnage pourra prendre deux routes en fonction de la répartition des dons de crafts au sein du groupe. S'il doit prendre création d'armes et d'armures magiques, il pourra y entrer au niveau 10/11. Si c'est un autre personnage du groupe qui le prend au niveau 5, Jing pourra entrer dans la PRC dès le niveau 8. (Avant la fiche du perso j'ai mis un tableau résumé). Pour le moment ce perso ne pose plus la question d'un dip en dehors de la PRC. Sur cette dernière, je compte aller au moins jusqu'au niveau 4 pour avoir le bonus de craft sur les constructs Cela permettrait à moi et à mon familier de bâtir des constructs 3 à 4 fois plus vite que la normale (bon ce serait toujours aussi cher). Plus d'info sur cette combinaison d'archétype de magiciens
L'exploiter pact wizard résulte de la combinaison de deux archétypes. L'objectif ici est d'améliorer la flexibilité du magicien et sa versatilité (déjà bien grande) en lui ajoutant des capacités intéressante de l'arcaniste (exploit), de la sorcière (patron et un petit hex potentiellement) et de l'oracle (curse). Le premier est l'exploiter wizard / magicien exploiteur : http://www.pathfinder-fr...oiteur%20(magicien).ashxC'est un magicien qui troque son pacte magique et son école contre des exploits d'arcanistes et le réservoir de cette classe. Le pact wizard. Il y a deux archétypes qui portent ce nom ! Nous c'est celui-ci (en anglais) : https://www.d20pfsrd.com...wizard-wizard-archetype/C'est un magicien qui troque son don de création de parchemin et ses dons supplémentaires. Et il gagne : - Un patron de sorcière au choix avec des sorts qu'il peut caster de manière spontanée à la place des sorts qu'il a préparé - Une demi-malédiction d'oracle au choix à partir du niveau 5 (en gros vous êtes level 20, elle ne sera que level 10) - Des rerolls aux levels 10, 15, 20. - Et la capacité de préparer 1 sort en une minute et son grimoire en 1 quart d'heure. [Astuce] Prendre un "patron unique" de sorcière afin de gagner un hex de sorcière (déterminé par le patron unique) contre un désavantage.
Modifié par un utilisateur vendredi 31 mai 2019 01:47:21(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Je me pose une petite question concernant l'avenir de Shimizu : A votre avis, le don de création d'objets merveilleux est-il un bonus, ou vous partez du principe qu'un crafteur pour le groupe suffit ?
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Je redis ce que j'ai mis sur discord. La question d'un autre crafter se posera si vous voulez que je prenne armes et armures magiques ou si je peux partir direct sur les constructs (NLS5)(modifié)
Normalement, les dons de créations c'est plus ou moins sur mon perso que ça tombe. Notamment les armes à feu et les machines de sièges qui normalement étaient sur l'ancien perso de Leminia.
Après il y a plein de dons de craft que je ne prendrais pas : Je n'ai pas préparation de potions si tu veux qui est NLS 3. Ou le Inscribe Rune qui est également NLS3. (Je crois que c'est tout pour les dons NLS3).
Je pense que le problème n'est pas tant d'avoir plusieurs personnages avec les mêmes dons que d'avoir plus de dons pour faire plus d'objets de types différents.
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2 utilisateur ont remercié Scordard pour l'utilité de ce message.
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Du coup, juste un petit mot ici pour récapituler ce dont j'avais parlé avec Scordard et Zadir concernant l'avenir de Shimizu. Même si on n'y est pas encore, si quelque chose pose problème, autant le savoir tout de suite, toute remarque/question/suggestion est donc la bienvenue Un bilan très rapide : Shimizu est très orientée religion, mais est tolérante et n'impose pas sa croyance. Actuellement inquisitrice CaC avec un compagnon animal, vise la classe de prestige d’évangéliste. Création d'armes et d'armures magiques au niveau 7 pour décharger Scordard. Au niveau technique :
L'idée n'est pas d'être opti (loin de là), mais d'avoir un truc sympa, polyvalent et qui reste quand même dans le vert. On part sur une combattante 3/4 BBA + Buffs, mi-lanceuse de sorts, et un compagnon animal.
Actuellement, on est sur une inquisitrice orientée CaC Dex avec un compagnon orienté CaC For. L'inquisition de conversion + la psychologie me permet d'être efficace sur la scène sociale, et psychologie & perception seront maxées.
Niveaux 4-5 : J'ai prévu un dip de guerrier, pour récupérer 2 dons de combat, le but de la manœuvre étant d'avoir gratté les dons pour se battre à la Dex dès le niveau 5, et de remplir les prérequis pour la classe de prestige. Le katana devient un catalyseur divin (on verra la suite plus tard).
Niveau 6 : Mon niveau de faiblesse, le passage en Évangéliste. C'est un niveau creux, les variables en DPS tombent dans le orange, encore du retard de sorts, encore du retard de niveau pour le piaf, bref c'est moche. A partir du prochain niveau, on peut combiner la classe d'inquisiteur et la classe d'évangéliste.
Niveau 7 : Création d'armes et d'armures magiques (ça nous servira, surtout Zadir, et ça décharge Scordard) On récupère Imitation animale, c'est pas de refus, surtout pour Hariken.
Niveau suivants : J'hésite entre l'imitation animale prolongée, le don de campagne "Grâce et Puissance" ou davantage de Tueur tout de suite. Quand on pourra, j'augmente la plage de critique du Katana, soit avec le don qui va bien, soit avec un enchantement. Au niveau des dons d'équipe, ça dépend aussi de ce qui peut vous être utile, mais par défaut on va s'orienter Tenailles et AO avec le piaf.
Modifié par un utilisateur jeudi 13 juin 2019 20:08:01(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié Hikari pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Hikari Niveau 7 : Création d'armes et d'armures magiques (ça nous servira, surtout Zadir, et ça décharge Scordard) On récupère Imitation animale, c'est pas de refus, surtout pour Hariken. Ce don t'ouvres l'accès aux projets de business. Faudra qu'on en discute.
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1 utilisateur a remercié Scordard pour l'utilité de ce message.
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Talos CA 17 (C17, D10) Réf+4 Vig+7 Vol+6 Forme Totem : 2/2 Modifié par un utilisateur samedi 26 octobre 2019 00:55:29(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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C'est le côté cramé ou c'est l'autre ?
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L'autre côté, je pense, mais à confirmer par Djinn. J'ai modifié le lien du jeton, il pointe maintenant vers la bonne fiche! ;) | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Écrit à l'origine par : Hikari C'est le côté cramé ou c'est l'autre ? Gnagnagna... j'ai justement réfléchi par rapport a l'image de mon jeton
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- tiefflin alternative au sort : 1d100 donne [46] = 46
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Pour le fun et par curiosité, si Shimizu avait tapé dans la table alternative des aasimars : - Jet mystère : 1d100 donne [80] = 80
=> Une résistance au feu, pour une aasimar à plumes, on a vu mieux Modifié par un utilisateur dimanche 27 octobre 2019 15:55:06(UTC)
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1 utilisateur a remercié Hikari pour l'utilité de ce message.
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Tristan CA : 16 Alchemist Bullet:8/8 Mutagène préparé : DEX | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Bien noté! Je vois que tu as pris le coup de main avec les jetons. N'hésite pas si tu as besoin de quoi que ce soit. ;)
Et bienvenu à bord à Tristan! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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