Rang : Membre
Inscrit le : 22/01/2019(UTC)
Messages : 13
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Bonjour ! En regardant un peu la chaîne de don de Démonstration, je suis tombé sur le don Démonstration Décourageante : Avantage. Quand le personnage réussit à utiliser Démonstration contre des adversaires secoués, effrayés ou paniqués, leur terreur est accrue d’un niveau. Une créature déjà paniquée qui se retrouve démoralisée par ce don se recroqueville sur elle-même. Une fois affectée par ce don, la créature ne peut plus l’être à nouveau (que ce soit par le personnage ou quelqu’un d’autre) pendant 24 heures. Or, j'ai toujours appliqué la règle du Doublement secoué/effrayé/paniqué : Doublement secoué/effrayé/paniqué. Les effets de la peur sont cumulatifs. Un personnage doublement secoué sera effrayé, et un personnage secoué qui est effrayé deviendra paniqué. Un personnage effrayé qui est à nouveau secoué ou effrayé deviendra paniqué. Il me semble que le don donne une capacité que le personnage à déjà de base, est-ce que la démoralisation échappe précisément à cette règle ou est-ce que cette règle n'est en fait pas si universelle que je le pensais ?
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Rang : Habitué
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,790
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Une phrase est manquante dans le descriptif de la compétence intimidation sur le wiki. Je la donne donc en VO: Cite:Using demoralize on the same creature only extends the duration; it does not create a stronger fear condition. Démoraliser via intimidation (et les dons associés) ne permet pas d'avoir un effet de peu plus grand que secoué. Il y a d'autres dons pour ça, dont ce don que je ne connaissance pas Démonstration Décourageante, mais cela n'est pas possible par défaut avec seulement Démonstration par exemple. Modifié par un utilisateur mardi 27 août 2019 12:49:05(UTC)
| Raison: Non indiquée
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