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Bon, Aloïs pourrait probablement esquiver un éclair avant l'impact, aucun soucis pour lui. |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Réflexe : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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Damn, mais pourquoi j'insiste! |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Réflexes : 1d20+9+5 donne [14] + 9 + 5 = 28
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Inscrit le : 25/01/2013(UTC)
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- Initiative : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
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- Connaissance (+3 si mystère/plans/religions, +4 si nature) : 1d20+7+5 donne [11] + 7 + 5 = 23
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- Init alo : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
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- initiative : 1d20+7 donne [13] + 7 = 20
- con plans : 1d20+15+2 donne [17] + 15 + 2 = 34
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Hobgobeline : 1D20+2 donne [2] + 2 = 4
- Initiative Samouraï : 1D20+2 donne [16] + 2 = 18
- Initiative Kuro : 1D20+1 donne [8] + 1 = 9
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- Vigueur Yamanaka : 1D20+14 donne [5] + 14 = 19
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- Volonté VS Malchance : 1D20+9 donne [3] + 9 = 12
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- Attaque d'opportunité en puissance : 1d20+15+4-3+1 donne [7] + 15 + 4 - 3 + 1 = 24
- Dégâts : 1d10+8+4+9+2d6 donne [2] + 8 + 4 + 9 + [12] = 35
Modifié par un utilisateur vendredi 27 septembre 2019 18:05:27(UTC)
| Raison: Non indiquée
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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- Vigueur vs Poison : 1D20+13 donne [6] + 13 = 19
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- Perception : 1d20+14 donne [14] + 14 = 28
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1 utilisateur a remercié zadir pour l'utilité de ce message.
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- escalade : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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- Connaissance Locale (+5 du Tears to Wine) : 1d20+7+5 donne [4] + 7 + 5 = 16
- Initiative : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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- Con.Locale : 1d20+8+2 donne [15] + 8 + 2 = 25
- initiative : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
1 utilisateur a remercié UrShulgi pour l'utilité de ce message.
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- Init : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
C'est d'une vivesse un Aloïs Modifié par un utilisateur jeudi 31 octobre 2019 11:21:36(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
2 utilisateur ont remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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- Initiative Mirai : 1D20+6 donne [13] + 6 = 19
- Initiative Kuro : 1D20+1 donne [18] + 1 = 19
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Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Constitution : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
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