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Rebonjour à tous! Posté! J'ai ellipsé vos emplettes, mais je réitère: je veux bien une liste. Sinon, il se passe aussi des trucs. Si jamais l'un d'entre vous veux réagir à la...réaction de Tatiana, je suggère de faire ça sur un fil perso. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Posté! Euh...des ennuis en perspective, je dirais. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Salut salut tout le monde! Mes excuses pour l'absence durant le week end, d'un point de vue santé ça n'a pas été évident. Je vais essayer de vous lire, mais je ne posterai sans doute que demain. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Comme dit sur discord, je pense qu'il faut surtout que tu penses à ta guérison en priorité et tant pis si ça fait 1 ou 2 semaines de pauses.
Sinon puor les autres, question un peu méta. Est-ce que vous pensez que ça vaut le coup que Boadicee nous fasse un résumé de l'histoire à Hikari et moi (entre autre pour comprendre la dynamique du groupe et se placer dedans) ? | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
2 utilisateur ont remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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Salut tout le monde! Je seconde la question de Probe, mais je pense que j'irais faire un petit résumé des évènements pour Hikari et Probe, si ça ne vous embête pas (à moins que vous ne vouliez le faire en RP?) Sinon, posté sur le fil principal, les ennuis se cumulent! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
2 utilisateur ont remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Petit post de transition, j'envois la suite demain, je pense. Sinon, bonne nouvelle, la fièvre est tombée! Je commence (enfin), à aller mieux. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut tout le monde! J'adore le fait que Tatiana fasse une charge furieuse et se rate lamentablement...vous pensez qu'un jour elle arrivera à quelque chose? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Avec l’aide du groupe je n’en doute pas
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Salut les gens! On peut toujours espérer... Sinon, ça s'arrange pour moi, et je vais aller jeter un oeil au RP immédiatement! Pour info par rapport au Discord, on a fini la préparation des deux nouveaux perso, mais ils ne vous rejoindrons que dans le manoir, donc pas tout de suite. Mais ça ne devrait quand même pas trop tarder. ;) J'espère que vous allez tous bien! EDIT: posté! J'ai quand même mis la table d'initiative, mais la dernière assaillante encore en état de combattre a pris la fuite...a vous de voir ce que vous voulez faire à ce sujet. Modifié par un utilisateur dimanche 12 avril 2020 01:43:57(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut salut tout le monde! Je vais répondre quand je pourrais, mais est ce que vous avez d'autres questions, avant ça? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Ah ? bah... y'a les questions "pragmatiques" après : - Comment a-t'elle été recrutée ? Et les autres ? - Les assassins de ce soir sont des mercenaires ou des cultistes ? - Si son pote doit rentrer au manoir, par où rentrera-t'il ? - Y'a un mot de passe ? lequel ? Ou une entrée dérobée ? - De quelles troupes dispose Mélisenn dans le manoir ? En quel nombre, à quelles localisations ? Quels lanceurs de sorts ? Et où ? - Quelle partie connaît-elle... qu'elle fasse un schéma ! - Y'a-t'il des zones à éviter, et pourquoi ? - Y'a-t'il des alliés étranges, des monstres dangereux ? Où ? Plus celles des copains, aussi... Modifié par un utilisateur mercredi 15 avril 2020 23:19:10(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Wow, ça fait une sacrée dose, mais je pensais plutôt aux questions des copains, en l'occurrence. Après, si tu prends les CV, ça vous fera peut être gagner du temps. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut salut tout le monde, j'espère que vous allez bien! Je ne poste pas ce soir, je vous laisse la main pour l'instant. Mais dans le doute, je reprendrais peut être la liste de Méry si vous voulez. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Bonjour bonjour tout le monde! J'ai officiellement repris le boulot aujourd'hui! C'est pas évident, mais je m'en sors. Fatiguée, par contre. Du coup, je laisse courir pour l'instant, mais la main est à vous! Je sais pas trop comment je pourrais poster demain, mais je posterai mercredi au plus tard. Bon courage à tous! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut salut tout le monde! Comment ça va? De mon côté, le retour au boulot est un peu rude, mais je me remets doucement dans le rythme. J'espère que vous allez bien, et que vous vous en sortez en ces temps difficiles. N'hésitez pas si vous avez des questions! EDIT: eeeeeeeet posté! Petit résumé de la situation de la part de Tatiana et réponse à Coriolis. Sinon, question qui concerne tout le monde! Est ce que vous voulez ajouter quoi que ce soit? Si non, je poste la suite avec le début de votre exploration, si ça vous convient. ;) Modifié par un utilisateur mercredi 22 avril 2020 21:20:54(UTC)
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Salut salut tout le monde! Je suis un peu à l'arrache ce soir, donc voilà ce que je vous propose: je poste demain, et je vous amène jusqu'au manoir, avec vos déguisement, pour commencer votre infiltration! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je suis pareil... donc d'accord ! Raayaatma laisse décider les combattants (actuellement blessés !) de demander plutôt à Césadia de l'Agence Insomnie (déjà pour récupérer des menottes... et des soins) avant d'aller à la chapelle de Pharasma. Et on vérifie (après interrogation) la durée du sort qui permet de repartir par les fresques animées... On réitère aussi la réponse au questionnement sur un mot de passe, à l'entrée du Manoir aux Iris, pour ceux qui ratent leur mission et veulent y retourner... à pied ! Modifié par un utilisateur samedi 25 avril 2020 01:27:43(UTC)
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Bonjour à tous! J'espère que vous allez bien. Posté! Vous voici donc aux abords du manoir, en train de monter le chemin qui fait le tour de la Colline aux Iris. Ca vous laisse le temps de mettre au point les détails de dernière minute. Considérez que vous avez acquis ce dont vous aviez discuté en ville, ainsi que vos perches télescopiques, et vos déguisements de cultiste. PS: c'est un test de groupe, donc tant que plus de la moitié des PJs réussissent, ça passe. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut tout le monde! Brève réponse de ma part sur le fil principal, mais j'ai une autre question: si Coriolis prends effectivement une autre route, qui du trio qui reste cause avec les gardes? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Salut, salut, Raayaatma restait sur le plan d'origine, je viens de la faire poster pour le rappeler. Après, y'a pas besoin de tergiverser de trop, bien sûr. Et sans vouloir forcer sur le métagame, faut aussi arranger la Conteuse, qu'avait sans doute pas prévu qu'on shunte tous les bâtiments du jardin... Pî qu'avait peut-être prévu qu'on aille délivrer deux prisonniers ? ... Remarquez, ceux-là y'a qu'à les caser dans le bâtiment principal du manoir, "pour interrogatoire". Si on réalise le plan "Lévitations" : 1) La psychiste en lance une sur Coriolis (durée 5 minutes), et demande à Orlamm de bien s'accrocher à sa ceinture (à elle ! ) pendant qu'ils montent (6m/round, chargée jusqu'à 250kgs). 2) Elle lance une deuxième lévitation sur elle même (durée 5minutes), et demande à Tatiana de la ceinturer solidement pour pouvoir l'emporter (jusqu'à 250kgs de charge) de la même manière. 3) On monte au dessus de la haie (6m/round) 4) On vérifie qu'il n'y a pas de garde (s'il y en a un, on voit ce qu'on peut faire... en cinq minutes !) 5) L'elfe et la vudraine utilisent leur perche déployée pour s'appuyer sur la haie en dessous et avancer comme barges dans un marécage, puis descendent de l'autre côté pour examiner les environs. 6) Et avancer vers la façade arrière du manoir, afin de trouver un point d'accès, à l'étage ou au toit, en usant de lévitation pour grimper le long de la façade à 6m/round. Attention ! Coriolis ne doit pas s'éloigner de Raayaatma de plus de dix mètres, sinon sa lévitation disparaîtra !7) Quand c'est trouvé, et ouvert... on entre. Si y'a pas eu de rupture de distance 10m50, on n'aura pas besoin de grappin et de corde. Pour ceux qui demandent "pourquoi la perche ?", c'est pour ne pas être à portée directe de la haie : rappelez vous les lianes étrangleuses de la druidesse cinglée, et les nuages de spores végétales toxiques, aussi... Modifié par un utilisateur dimanche 26 avril 2020 17:45:41(UTC)
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