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Offline Anadethio  
#1 Envoyé le : vendredi 20 septembre 2019 11:59:01(UTC)
Anadethio
Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
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Message secret pour Mwa :
...


Voici un petit questionnaire concernant ton personnage. N'hésite pas a utiliser la balise [ secret ] si certains points le méritent.

Avant toute chose : chaque fil contient un copier/coller de ce qui vas suivre... Et vos BG sont perdus dans la masse des MPs. Donc me les re-donner (après les adaptations que les traits peuvent impliquer) sera forcément une bonne chose.

Pour commencer... voici quelques petites questions :

Je t'invite d'ailleurs a faire un message juste en dessous de celui-ci dans lequel tu mettra ce questionnaire (vide pour le moment si tu veux) et quelques autres infos utiles et que tu éditera au fil du temps. Histoire que je n'ai pas besoin d'aller chercher la version finale en page 4 quand j'en aurais besoin dans quelques mois...

- Origine. Famille touça. Qui sont-ils ? Comment vont-ils ? Quelles sont tes relations avec eux ?

- Connaissances, proches. Des amis ? Un maître ? Des amants ? Installe toi sur le divan et raconte moi...

- Religion. Quel est ton rapport à la religion ? De quels dieux te sent-tu proche ? Si tu devais dire deux mots sur chacun des dieux majeurs ? Pour rappel :

- Les petits plaisirs de la vie. Et au final... Pourquoi tu te lève le matin ? Comment tu te réconforte quand ça ne vas pas fort ?

- Ce qui fait grimacer. Tu déteste quand quelqu'un à le mauvais goût de faire certaines choses... Ou alors c'est simplement que tu as un problème avec les chiens.

- Pourquoi risquer ta vie ? Et il y a ce pour quoi tu peux mettre ta vie en jeu.

- Ce que tu ne veux pas faire. Il y a quelque chose que tu veux a tout prix éviter d'être obligé a faire... Qu'il s'agisse de tuer une créature pensante, d'être enfermé où de dépenser plus que le juste prix pour un service il y a forcément quelque chose.

- Quand on te regarde. Qu'as-tu de remarquable physiquement parlant ? Ou alors... A quel point est-tu banal ?

- Des événements marquants. Dans ton histoire, il y a certains moments qui t'ont laissé un souvenir impérissable... Parle moi donc de deux ou trois d'entre eux (ou de plus hein ?)

- Des pistes ouvertes. Il y a peut-être des choses dans ton historique dont tu ne connais pas le fin mot. Et tu aimerais peut-être que j'y fourre mon nez. Mettre le doigt dessus et me faire une liste bien clair augmentera significativement les chances que je m'en souvienne dans 2 ans.


Et a présent quelque chose d'un peu plus personnel :

Message secret pour Lyana :
...


Ah... Oh. Et même si pour l'instant j'ai beaucoup parlé de rp, ce sujet est aussi là pour discuter du build de ce perso en particulier tant avec moi qu'avec les autres joueurs...

Modifié par un utilisateur samedi 10 juin 2023 14:55:26(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Lyana  
#2 Envoyé le : vendredi 20 septembre 2019 13:52:17(UTC)
Lyana
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/04/2013(UTC)
Messages : 1,492
Pour commencer... voici quelques petites questions :

Les elfes et leurs trois noms :
Nom personnel : Nassëalaco : épine/pointe tempêtueuse, c'est le nom que j'ai reçu lors de mon ordination, c'est Trémier qui me l'a choisi, il englobe mon côté sylphe des orages et mon côté chevalier audacieux.
Nom secret / intime : Vasanta Tuphanu, వసంత తుఫాను, tempête de printemps, abrégé en Vasanta, వసంత, printemps. C'est de l'aérien.
Nom usuel : Amarante, c'est un nom que j'aime bien, il renvoie à la forêt d'Amaranthine, le royaume de Kétéphys.


- Origine. Famille touça. Qui sont-ils ? Comment vont-ils ? Quelles sont tes relations avec eux ?
Ma mère est Thaliaendrel Loracyne, fille d'un membre du conseil de Hymbrie. 
Ma mère s'est mariée plusieurs années après ma naissance avec un elfe très gentil avec qui elle a eu d'autres enfants.
Des jumeaux : un garçon et une fille, de purs elfes, ils ont une cinquantaine d'années de moins que moi, ils sont inséparables. (je trouverai les prénoms plus tard)
J'adore ma mère qui me le rend bien. Elle est toujours là pour moi. 
Mon grand-père, Taranath, est un homme froid et distant, mais qui peut se montrer affectueux quand on le connait bien. Il a toujours accepté sa petite-fille, et a toujours pris sa défense même quand elle faisait des bêtises. 

Mon père est Celvanthem, un djinn, il passe régulièrement me voir, toujours en coup de vent. 


- Connaissances, proches. Des amis ? Un maître ? Des amants ? Installe toi sur le divan et raconte moi...
Un mentor : Trémier, un satyre, chevalier de l'ordre de la Fleur, héros de la forêt hymbrienne. Je me suis plus ou moins imposée à lui comme page et il a fini par m'accepter. Il m'a vraiment tout appris. 
Un ami / amant : un jeune chevalier elfe, Kendel. On a grandi ensemble, s'est entrainé ensemble et fait les 400 coups. Puis en grandissant, on a découvert l'amour ensemble (mais pas la fidélité). Je ne lui ai pas dit que je partais. 
Kendel est mon contraire, il est calme et pondéré alors que je suis vive et impulsive, je l'entraine toujours dans mes pires bêtises et il m'a sauvé la mise bien des fois en prenant sur lui les conséquences de mes actes (il a plusieurs fois dit qu'il était l'auteur de bêtises à ma place : à chaque fois qu'on cassait un objet précieux, qu'on se perdait plusieurs nuits dans la forêt parce que j'étais persuadée que je savais me diriger sans problème dedans en pleine nuit, ou quand j'ai poussé cet imbécile d'Anlyth, un elfe prétentieux de notre âge, dans la rivière et qu'il avait failli se noyer, etc).
Il sait me détendre et me calmer quand je suis énervée ou en colère, ses mains sont magiques, il suffit qu'il les pose sur mes épaules en un léger massage pour que je me détende. S'il m'apporte la raison et la pondération, je lui apporte le petit grain de folie qui colore sa vie, sans moi, il serait bien trop sérieux.
C'est un mage très prometteur et il appartient également à l'ordre de la floraison (s'il n'y a pas que les chevaliers - en tout cas, il en est proche).

Des amis : pas mal, Amarante est très sociale, elle se lie facilement. Ils étaient un petit groupe avec Kendel, et elle, aussi bien elfe que fée. Je développerai des perso si besoin. 


- Religion. Quel est ton rapport à la religion ? De quels dieux te sent-tu proche ? 
Sans être dévote, Amarante prie principalement Ng, elle le voit comme le Héraut du Premier monde qu'elle a juré de protéger. Trémier lui a beaucoup parlé de lui et comme son mentor, elle porte souvent des gants en signe de respect.

Si tu devais dire deux mots sur chacun des dieux majeurs ? Pour rappel :


- Les petits plaisirs de la vie. Et au final... Pourquoi tu te lève le matin ? Comment tu te réconforte quand ça ne va pas fort ?

Chaque matin est un commencement, tout est toujours à créer. Se lever pour vivre l’aventure de la journée n’est pas une réponse suffisante ? 

- Ce qui fait grimacer. Tu déteste quand quelqu'un à le mauvais goût de faire certaines choses... Ou alors c'est simplement que tu as un problème avec les chiens.

Je n’aime pas les gens tristes, défaitistes, qui vivent dans la nostalgie et dans les souvenirs. 

- Pourquoi risquer ta vie ? Et il y a ce pour quoi tu peux mettre ta vie en jeu.

J’ai prononcé des vœux et je m’y tiendrai. C’est une raison suffisante pour me battre.

- Ce que tu ne veux pas faire. Il y a quelque chose que tu veux a tout prix éviter d'être obligé a faire... Qu'il s'agisse de tuer une créature pensante, d'être enfermé où de dépenser plus que le juste prix pour un service il y a forcément quelque chose.

Je ne veux pas être triste, il y a toujours de la place pour la joie et l’espoir. Être triste c’est renoncer, c’est regarder en arrière. C’est pas toujours facile, évidemment, mais c’est une question de volonté.

- Quand on te regarde. Qu'as-tu de remarquable physiquement parlant ? Ou alors... A quel point est-tu banal ?

Je suis le fruit du mélange entre une elfe et un djinn, comment pourrais-je être banale ? 

- Des événements marquants. Dans ton histoire, il y a certains moments qui t'ont laissé un souvenir impérissable... Parle moi donc de deux ou trois d'entre eux (ou de plus hein ?)

Le premier qui me vient à l’esprit c’est lorsque j’ai prononcé mes vœux et que je suis vraiment devenue chevalier de l’ordre des Fleurs. C’était beau, c’était solennel, c’était l’accomplissement de mon apprentissage.

Sinon, je me souviens bien de la fois où, pour la première fois, Trémier a accepté de m’entraîner. Avant il me chassait toujours, mais un jour, je ne sais pas pourquoi (peut-être parce que je suis revenue tous les jours pendant plusieurs mois), il a accepté de me donner une leçon. J’ai eu des courbatures pendant 15 jours, mais je me suis toujours relevée.

Il y a aussi le souvenir de la première fois où on s’est allongé, Kendel et moi, l’un à côté de l’autre et où on s’est vraiment découvert… Mais je préfère garder les détails pour moi.

A part ça… je n’ai pas de souvenirs tristes, en tout cas, je refuse d’en avoir, je préfère les oublier. 


- Des pistes ouvertes. Il y a peut-être des choses dans ton historique dont tu ne connais pas le fin mot. Et tu aimerais peut-être que j'y fourre mon nez. Mettre le doigt dessus et me faire une liste bien clair augmentera significativement les chances que je m'en souvienne dans 2 ans.
Message secret pour Anadethio, Lyana :
...



Cite:
Et a présent quelque chose d'un peu plus personnel :

[en cours]

Message secret pour Anadethio, Lyana :
...


Ah... Oh. Et même si pour l'instant j'ai beaucoup parlé de rp, ce sujet est aussi là pour discuter du build de ce perso en particulier tant avec moi qu'avec les autres joueurs...


Le plus important sur le build d'Amarante : j'ai décidé qu'elle jouerai de la flute, ce qui est logique pour une sylphe.
Le reste est toujours en construction...Blushing

Travaux commencés - chantier en cours.

Modifié par un utilisateur lundi 30 septembre 2019 23:21:30(UTC)  | Raison: Non indiquée

Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211)
Aksana, chamane samsarane de la vie (S210)
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Offline Lyana  
#3 Envoyé le : vendredi 20 septembre 2019 23:18:29(UTC)
Lyana
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Premier éléments définitifs

Race : Sylphe Stormsoul, ascendance elfe

Origine : Royaume Fluviaux, Royaume d'Hymbrie : ce royaume forestier sert de base d'opération au Kyonin pour défendre les intérêts des elfes dans la région.

Classe : Chevalier audacieux
Ordre : Ordre de la Fleur

Apparence :
Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211)
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Offline Lyana  
#4 Envoyé le : lundi 23 septembre 2019 22:38:44(UTC)
Lyana
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BACKGROUND - Amarante వసంత (Vasanta) Loracyne


Amaranthe est née un soir d’orage de printemps au cœur de la forêt d’Hymbrie dans les Royaumes Fluviaux. Sa mère, Thaliaendrel Loracyne, est la fille d’un des membres du conseil des anciens d’Hymbrie, et son père est Celvanthem, un djinn. Ses parents ont eu une histoire passionnée mais courte, le sylfe n’ayant pas l’habitude de rester longtemps au même endroit mais est plutôt dans le style « courant d’air ».
Enfant choyée, elle vécut une enfance heureuse, même après le mariage de sa mère avec un elfe de la communauté. Son père la reconnut et venait de temps en temps la voir, mais toujours en "coup de vent", il lui donna même un prénom "వసంత తుఫాను ", "Vasanta tuphānu", qui veut dire "Orage de printemps" en aérien, mais que tout le monde raccourci à "Vasanta", "printemps".

Habitant au cœur de la forêt, les elfes vivent en harmonie avec la nature et la population féerique qui peuple les bois. Cohabitant de longue date, ils en sont venus à prier les mêmes divinités et au conseil des anciens siègent elfes et féeriques.

Ne tenant pas en place, Amaranthe faisait la plupart du temps l’école buissonnière pour parcourir la forêt et découvrir ses merveilles. Elle était surtout fascinée par ceux qui avaient juré de protéger leur monde et son harmonie, les chevaliers de l’ordre de la fleur. Elle jeta son dévolu sur un chevalier, un héros qui avait plusieurs légendes à son nom, un satyre âgé du nom de Trémier, qu’elle suivit partout afin de « l’aider dans sa mission ». Renonçant après de nombreuses tentatives à la faire partir, il commença à l’entraîner, lui apprenant petit à petit tout ce qu’il savait, faisant d’elle son page.
Puis, lorsque le moment fut venu, elle put, elle aussi, prononcer les vœux de l’ordre et jurer de toujours protéger le premier monde et le monde dans lequel ils vivaient.

Récemment, des rumeurs d’une influence néfaste proviennent du nord, Trémier est parti afin de savoir ce qu’il se passait, refusant qu’elle l’accompagne, prétextant qu’elle n’était pas encore prête pour une telle mission.
Après une lettre annonçant qu’il était arrivé dans ce qu’on appelle « Les Terres Volées », il n’a plus donné de nouvelles. L’ordre pense qu’il est trop tôt pour s’inquiéter, mais Amaranthe est persuadée que son mentor est en grave danger. Refusant d’attendre, elle a rassemblé ses affaires, a laissé une lettre à sa mère lui disant qu’elle partait pour sa première mission et qu’il ne fallait pas s’inquiéter, et sans prévenir plus de personne, elle est partie vers le nord, bien décidée à retrouver Trémier et de faire la lumière sur ce qui se trame là bas.



Tout ceci n'est évidemment qu'une proposition modifiable. Ne pas hésiter à me dire si ça ne va pas ou s'il faut préciser / modifier des choses.

Modifié par un utilisateur mardi 24 septembre 2019 23:13:59(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Anadethio  
#5 Envoyé le : samedi 28 septembre 2019 14:11:03(UTC)
Anadethio
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Messages : 2,396
Allez... Série de remarque :

- Plusieurs frères et soeur ? Plus jeunes que toi a quel point ? 10 ans ? 50 ? 80 ?

- Tu pourrais me faire une description un peu plus poussée de Kendel ? En terme de caractère surtout que je puisse le visualiser.

Ensuite petit résumé en ce qui concerne la culture elfique et la religion mais aussi ce qui concerne les fées. Avant toute chose : je vais parler ici en partie de la culture générique des elfes de Golarion et fées du premier monde mais en y apportant deux nuances : déjà je parle de la communauté ou tu as grandis elle est proche du Kyonnin et est donc assez proche des "standards" mais il y a des variantes d'autant que votre communauté as pour "but" de s'ouvrir au monde avec tout ce que ça implique... Et ensuite avec les propres nuances qui sont propres a "ma version de Golarion" car même si je suit globalement ce qui a été écrit, je peux parfois moduler ou simplement m'appuyer plus sur certains textes que d'autres pour diverses raisons.

Premier point que je relèverais et qui sera forcément un particularisme fort de ton personnage au sein de la société elfique : les elfes ne dorment pas au sens habituel de terme. Ils méditent. Ils n'ont besoin que de 4h pour ça même si ils doivent rester "au repos" pendant 4h de plus pour passer une vraie nuit... Mais il n'en reste pas moins que ton personnage dort normalement ce qui est une "bizarrerie" pour un elfe.

Un petit point de détail. Traditionnellement les elfes portent trois noms :
- Un nom personnel que tu as soit choisi toi-même soit qui t'as été par ta famille. C'est ton nom de naissance ou un nom qui t'as été donné a ton passage a l'âge adulte/ton entrée dans l'ordre. C'est le nom qui est utilisé pour les situations officielles.
- Un nom secret/intime généralement connu seulement par les parents frères/sœurs/amants réguliers...
- Un nom usuel. Un surnom qui est souvent plus "infligé" par les gens mais que tu peux avoir choisi s'il a plu aux gens. C'est celui là qui est utilisé en temps normal.

A ceci viens s'ajouter un nom de famille et éventuellement d'autres surnoms ou "titres".

Pour te présenter un peu la forêt ou tu as grandis : L'Hymbrie est un "avant poste" du Kyonin qui as pour objectif de leur permettre de récupérer les Septarches (une autre zone des royaumes fluviaux). Un certain nombre de mécontents ou de petits criminels du Kyonin ont été "chaleureusement conviés" a aller s'installer en Hymbrie ce qui en fait une région moins bien famée que les communautés elfiques moyennes. En dehors des fées, de quelques gnomes et de créatures magiques (typiquement ton père), les non-elfes ne sont pas acceptés au delà du village de Mimère qui sert de comptoir commercial et ou l'ambiance est chaleureuse. Un intrus qui vas au delà des limites est généralement mort même si les gardiens peuvent décider de le laisser en vie (ou de laisser en vie un membre du groupe) après l'avoir suffisamment blessé et traumatisé pour qu'il fasse passer le message.

Les fées y sont très présentes dans le sens ou elles représentent environ 2/3% de la population des villages mais un bon nombre d'entre elles ne se mêlent pas forcément aux elfes.

La forêt est réputée pour ses mélanges de champignons séchés qui font des épices très apprécies des elfes ainsi que pour son hydromel. Les étrangers (y compris les elfes) qui n'ont pas été exposés a certaines plantes depuis leur jeune âge sont puissamment affectés par ses effets récréatifs. La forêt fournit également de nombreuses fournitures aux assassins de Dague même s'ils en parlent moins fort.


Côté religion : sur ce continent le paganisme est assez rare. On respecte la nature mais on ne prie pas les esprits de la nature. La prière est quelque chose qu'on préfère généralement réserver aux dieux ou éventuellement aux entités planaires quasi-divines car on sait qu'ils pourraient prendre ombrage d'être mis sur le même plan qu'un ruisseau. Bien sur un personnage proche de la nature prendra soin d’apaiser les esprits de la nature et de s'assurer de respecter les préceptes de la Voie Verte mais plus en voyant ça comme "la moindre des politesses" que comme un acte de foi.

Et autrement voici un petit passage sur les dieux les plus vénérés par chez toi :

Déjà les dieux majeurs :
  • Calistria : la déesse elfe aux trois visages. Tous les elfes ou presque la vénèrent même si tous n'apprécient pas autant l'ensemble de ses visages. On la vénère lorsqu'on cherche les ennuis et pour fuir l'ennuis. Les trois aspects de son culte sont les suivants : la passion, la ruse et la vengeance. Il est très commun qu'un elfe se voue a la déesse sans pour autant suivre les trois aspects avec ferveur.
  • Desna : c'est devant elle que la majorité des cérémonies sont effectuées en particulier dans la "clairière de feuilles d'or" qui constitue le centre religieux de la forêt. Les étrangers (même elfes) ne peuvent en approcher que sous la tutelle d'un local. Desna est globalement adorée par ceux qui veulent vivre une vie tranquille.
  • Shélyn : la déesse de la beauté est aimée et respectée. Pourtant on la vénère rarement de manière active. Un petit peu de la même manière que la foi verte, on estime que respecter ses préceptes relève de la bonne éducation.
  • Néthys : Nethys est vénéré par tous les praticiens de la magie et respecté par tous les autres elfes. La hiérarchie de son clergé est souvent considérée comme valide au sein de la société elle-même ou les praticiens occupent une place importante. Si on le prie pour ne pas avoir d’ennuis, on se voue plus volontiers a Yuelral qu'a lui.
  • Gozreh : Un peu a la manière de Néthys, on le prie par respect et par crainte mais on lui préfère Cernunnos.
  • Norgobert : je le cite ici car même si on ne le vénère pas, ses suivants sont acceptés contrairement a ce qui se passe dans bien d'autres régions.

    Le panthéon Elfique :
  • Kétéphys : le chasseur. Il occupe la place que Erastil occupe dans d'autres cultures.
  • Findeladlara : surtout révérée par les plus traditionalistes dont les idées sont souvent encore plus réactionnaires que celles de la déesse. Dans beaucoup de milieux, on aime la déesse mais on n'aime pas son clergé... même si on respecte le lien avec les traditions ancestrales qu'ils représentent.
  • Yuelral : elle est vénérée a égalité avec Néthys. Mais contrairement a ce dernier, les non-mages et particulièrement les artisans aussi la prient régulièrement.
  • Alseta : très respectée mais peu aimée. Elle est considérée comme la gardienne de portails elfiques. Au delà de ça on ne la vénère pas.
  • Cernunnos : très aimé et respecté mais principalement par les druides et ceux qui s'encombrent peu de la civilisation sans pour autant la fuir. C'est une divinité que elfes et fées vénèrent a part égale.

    Les anciens (je ne cite que ceux qui sont vénérés par ici) :
  • La mère Verte : elle est très respectée et globalement appréciée même si ceux qui sont en total accord avec elle et la vénère réellement sont rare.
  • Le roi Lanterne : il est aimé, respecté. Les non-fées craignent souvent ses farces (ou plutôt celles de ses suivants) plus qu'autre chose.
  • The Lost Prince : il est respecté mais peu prié. Les érudits, particulièrement, le tiennent en haute estime. Cependant rares sont ceux a suivre ses préceptes.
  • Magdh : Ses prophéties sont précieuses et ses rares suivants sont très respectés. Cependant elle est très mal connue.
  • Ng : très respecté et vénéré. Il est très lié a l'ordre de la floraison.
  • Ragadahn : on le regarde de loin. Certains malades qui voudraient rendre les forêts aux grands chasseurs primitifs le vénèrent.

  • Offline Lyana  
    #6 Envoyé le : jeudi 3 octobre 2019 22:26:51(UTC)
    Lyana
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    Inscrit le : 04/04/2013(UTC)
    Messages : 1,492
    BUILD

    ---
    Voici le début, jusqu'au niveau 5, où la question des dons ne se posent pas tellement je trouve. Je ne suis tout de même pas très certaine du don de tacticien 13.
    Pour les traits, ils sont évidemment sous condition d'acceptation du MJ avec adaptation du blabla (mais ça reste des traits prenables par des elfes). Et j'ai pris un drawback pour en avoir deux. A la base, je cherchais à améliorer mon JS de will qui n'est vraiment pas bon, mais je n'ai rien trouvé de concluant.
    Donc n'hésitez pas à donner vos avis et conseils.
    ---

    Sylphe née des tempêtes et des elfes.
    Chevalier audacieux de l'ordre de la Floraison

    Caractéristiques :
    FOR 11 DEX 18 CON 14 INT 12 WIS 10 CHA 16

    Drawback : Forgetful
    Traits :
    Treerazor's Bane (régional du Kyonin normalement)
    Wildstride (trait racial elfe)

    Dons :
    1 - Arme de prédilection : rapière / Don de Tacticien : Precise Strike
    3 - Fencing Grace
    5 - Piranha Strike
    6 - don de combat : Dodge
    7 - Mobility
    9 - Wings of Air / Don de Tacticien : Outflank
    11 - Spring Attack
    12 - Don de combat : Combat Expertise
    13 - Whirlwind

    Arme choisie : Elven Thornblade
    Armure : Chain skirt

    ---
    Pour l'instant, j'en suis là. Je ne sais pas trop vers quoi me diriger ensuite, je pensais renforcer ma CA vu que je serai en armure légère avec l'école de la grue, mais je ne sais pas si c'est vraiment pertinent. Mais je pense que niveau 13 c'est déjà pas mal, je verrai la suite d'ici quelques années Laugh

    Modifié par un utilisateur samedi 5 octobre 2019 16:47:40(UTC)  | Raison: Non indiquée

    Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
    Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211)
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    Offline Lyana  
    #7 Envoyé le : samedi 5 octobre 2019 16:49:56(UTC)
    Lyana
    Rang : Habitué
    Inscrit le : 04/04/2013(UTC)
    Messages : 1,492
    Lancers de dé :

    • Combien de PV niveau 2 ? : 1d10+2+1 donne [5] + 2 + 1 = 8
    • Y a peut-être mieux : 1d10+2+1 donne [8] + 2 + 1 = 11


    Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
    Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211)
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    #8 Envoyé le : dimanche 6 octobre 2019 17:14:36(UTC)
    Lyana
    Rang : Habitué
    Inscrit le : 04/04/2013(UTC)
    Messages : 1,492
    Test Jeton

    Amarante
    CA* 19 (C14,D15)
    Ref16** Vig17** Vol 12**
    Défi +2 - 1/1
    Coup précis
    1/1J - 4/4 rnd
    Air sifflé - 2/2

    24 / 24

    আরোদ
    Arod

    9 / 9

    « Blablabla »

    Modifié par un utilisateur mercredi 9 octobre 2019 19:11:47(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    Offline Anadethio  
    #9 Envoyé le : lundi 7 octobre 2019 11:33:52(UTC)
    Anadethio
    Rang : Habitué
    Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
    Messages : 2,396
    Bien Smile

    Et du coup on vas se lancer dans l'analyse de la fiche...

    Déjà le jeton : les JS sont généralement inversés (même si je peux parfois vous laisser faire les vôtres dans des situations calmes, dans les situations tendues c'est le personnage a l'origine de l'effet qui effectue le jet contre une défense égale à 12+valeur du JS. Et c'est cette valeur qu'on indiquera dans le jeton.

    Point traduction : je vois que tu l'as fait pour une partie des choses et c'est bien. Même si l'anglais ne pose pas problème j'aime bien éviter de mélanger les deux langues sur une même page... Et surtout je préfère limiter au maximum sa présence dans les fils rp.

    Précise strike fait référence à coup précis. L'elven thornblade peut être traduite en Lamépine elfique... En omettant probablement souvent le "elfique".

    Tu indique "précise strike 1/1j" je suppose que c'est ton aptitude de tacticien ?

    Maintenant j'm'en vais ouvrir la fiche, un certain nombre de remarques sont d'infimes détails mais je met tout :

  • L’archétype c'est "Champion audacieux"
  • Je ne sais pas comment tu as utilisé tes points de classe de prédilection.
  • Chaotique neutre ? Pourquoi ? Globalement ce que j'ai lu du personnage ressemble plus a du bon.
  • Les traits et le drawback :
    • Forgetful : vas falloir qu'on cadre comment on le fait fonctionner. Car tel quel il est soit totalement bénin (si je laisse aux copains sur place une chance de remarquer ton oubli) soit ultra lourd si je l'applique méchamment. Ensuite sur le concept j'ai rien contre. Du coup avant que je ne fasse une proposition si tu peux m'indiquer un peu comment tu pensais l'interpréter...
    • Treerazor's Bane : bon... ici c'est un peu plus compliqué. Même si la région n'est pas la bonne elle est proche et sur ce point ça pourrait passer. Par contre le rp du trait ne me semble pas convenir avec ton back-ground... Même s'il est vrais que la technique (très puissante d'ailleurs) est plutôt pas mal dans le thème de l'ordre de la floraison. Plusieurs solutions pour ça : soit tu cherche un autre trait et je m'inspire un peu de celui-là pour finaliser ton trait de campagne soit j'altère ce trait pour qu'il convienne.
    • Le trait de campagne : déjà en voici le rp et les premiers effets : c'est par ici. Ensuite comme évoqué au dessus je ne l'ai pas encore terminé. Je compte ajouter un effet plutôt orienté buff de copains... Mais faut que j'me décide sur les détails.

  • Je ne vois pas ton don de travail en équipe sur la page capacités.
  • Pour le stuff : c'est fini de ce côté là ? J'ai l'impression qu'il te reste de l'argent a dépenser. Tu pourrais indiquer sur la fiche de ton cheval son poids transportable ? Car même si y'a un peu de marge en comptant ton poids (qu'il faudra déterminer) et ton matos il est pas improbable qu'il ne finisse pas si loin de la charge intermédiaire.
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    #10 Envoyé le : lundi 7 octobre 2019 21:50:13(UTC)
    Lyana
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    Écrit à l'origine par : Anadethio Aller au message cité
    Bien Smile

    Et du coup on vas se lancer dans l'analyse de la fiche...

    Déjà le jeton : les JS sont généralement inversés (même si je peux parfois vous laisser faire les vôtres dans des situations calmes, dans les situations tendues c'est le personnage a l'origine de l'effet qui effectue le jet contre une défense égale à 12+valeur du JS. Et c'est cette valeur qu'on indiquera dans le jeton.

    C'est fait, j'avais oublié ce point.

    Cite:
    Point traduction : je vois que tu l'as fait pour une partie des choses et c'est bien. Même si l'anglais ne pose pas problème j'aime bien éviter de mélanger les deux langues sur une même page... Et surtout je préfère limiter au maximum sa présence dans les fils rp.

    Précise strike fait référence à coup précis. L'elven thornblade peut être traduite en Lamépine elfique... En omettant probablement souvent le "elfique".

    J'ai corrigé sur le jeton, tu préfères que je change tout sur la fiche également ?

    Cite:
    Tu indique "précise strike 1/1j" je suppose que c'est ton aptitude de tacticien ?

    Oui (j'aime bien mettre pas mal d'info sur le jeton, ça me permet de ne pas oublier une capacité importante.)

    Cite:
    Maintenant j'm'en vais ouvrir la fiche, un certain nombre de remarques sont d'infimes détails mais je met tout :

  • L’archétype c'est "Champion audacieux"

  • Corrigé

    Cite:
  • Je ne sais pas comment tu as utilisé tes points de classe de prédilection.

  • Précisé dans la fiche.
    Niveau 1 : représentation (air), linguistique (aklo) [il me semblait logique de parler l'aklo si je veux luter contre les mauvaises fées] / niveau 2 : représentation (air), escamotage

    Cite:
  • Chaotique neutre ? Pourquoi ? Globalement ce que j'ai lu du personnage ressemble plus a du bon.

  • Tu as raison, je pense qu'elle est souvent insouciante, mais elle est bonne. C'est corrigé.

    Cite:
  • Les traits et le drawback :
    • Forgetful : vas falloir qu'on cadre comment on le fait fonctionner. Car tel quel il est soit totalement bénin (si je laisse aux copains sur place une chance de remarquer ton oubli) soit ultra lourd si je l'applique méchamment. Ensuite sur le concept j'ai rien contre. Du coup avant que je ne fasse une proposition si tu peux m'indiquer un peu comment tu pensais l'interpréter...
    • Treerazor's Bane : bon... ici c'est un peu plus compliqué. Même si la région n'est pas la bonne elle est proche et sur ce point ça pourrait passer. Par contre le rp du trait ne me semble pas convenir avec ton back-ground... Même s'il est vrais que la technique (très puissante d'ailleurs) est plutôt pas mal dans le thème de l'ordre de la floraison. Plusieurs solutions pour ça : soit tu cherche un autre trait et je m'inspire un peu de celui-là pour finaliser ton trait de campagne soit j'altère ce trait pour qu'il convienne.
    • Le trait de campagne : déjà en voici le rp et les premiers effets : c'est par ici. Ensuite comme évoqué au dessus je ne l'ai pas encore terminé. Je compte ajouter un effet plutôt orienté buff de copains... Mais faut que j'me décide sur les détails.

  • J'ai modifié selon ce qu'on s'est dit sur Discord. A savoir :
    Distraite (Forgetful) : -2 en perception passive, et si réussite à un JS contre illusion, obligation de le refaire le tour suivant.
    Foulée sauvage (WildStride) : pas de changement
    Protection féerique (Fey Protection) : à la place de Treerazer's Bane
    Sur les traces d'un Géant : trait de campagne

    Cite:
  • Je ne vois pas ton don de travail en équipe sur la page capacités.

  • En effet, c'était un oubli de ma part, c'est corrigé.

    Cite:
  • Pour le stuff : c'est fini de ce côté là ? J'ai l'impression qu'il te reste de l'argent a dépenser. Tu pourrais indiquer sur la fiche de ton cheval son poids transportable ? Car même si y'a un peu de marge en comptant ton poids (qu'il faudra déterminer) et ton matos il est pas improbable qu'il ne finisse pas si loin de la charge intermédiaire.

  • Je continue mes achats, il me reste environ 40 PO mais il m'en faut garder un minimum vu que n'étant pas porteuse de charte, Oleg ne me fera pas loger gratuitement.
    J'ai indiqué le poids transportable max du cheval

    J'ai deux petites questions équipement :
    - un instrument de musique sans distinction coute 5 PO et pèse 1.5 kg, si le coût pour une flute me dérange pas, le poids me parait un peu excessif. Tu confirmes les 1.5 kg ou c'est moins ?
    - une jolie paire de gants brodés, tu estimes ça à combien ? J'aimerai bien en avoir une, vu que j'ai lu que les suivants de Ng portent souvent soit des gants soit un capuchon. (et que je ne voudrai pas cacher mon si beau minois)

    Sinon, question existentielle s'il en est :
    Point de vue morphologie et âge de départ, je prend les sylphes ou elfes ?
    L'âge de départ d'une elfe est 110 ans + 6d6 et une sylphe c'est 60 ans + 6d6.
    Pour la taille et le poids, il y a aussi une différence, la sylphe est plus petite que l'elfe en moyenne.


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    #11 Envoyé le : mercredi 9 octobre 2019 19:14:00(UTC)
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    Sur la piste d'un espoir...

    • Que vois-je donc ? (perception) : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
    • Il y a quelque chose dans le coin qui... (survie) : 1d20+1 donne [18] + 1 = 19
    • Drôles de plantes (connaissance nature) : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
    • Cette marmite a une drôle d'odeur : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
    • Jet de sagesse mystérieux : 1d20 donne [4] = 4
    • Suis-je vraiment perdue ? : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
    • Trouverais-je ce comptoir ? : 1d20+1+5 donne [16] + 1 + 5 = 22
    • Il commence à se faire tard, je suis crevée (vigeur dd12) : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
    • Qui c'est ce Sigfrid ? (psychologie DD 15) : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
    • Alors, à quel point le MJ est-il vache ? (diplomatie) : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
    • Qu'est-ce qui se mijote ici ? (psycho 1) : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
    • Il s'en passe pourtant pas mal (psycho 2) : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
    • Je suis crevée, percevois-je encore quelque chose ? (perception 1) : 1d20+6 donne [15] + 6 = 21
    • Non, mais vraiment, qu'est-ce que je vois ? (perception 2) : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24

    Modifié par un utilisateur dimanche 2 février 2020 15:59:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #12 Envoyé le : lundi 13 avril 2020 12:24:46(UTC)
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    Les écailles de suie...

    • Attrapage de lame au vol (Ref DD19) : 1d20+16 donne [15] + 16 = 31
    • C'est qui le noiraud (folklore local) : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
    • Qui est qui ? (perception) : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15


    Errata
    Attrapage de lame au vol avec le bon score de JS Ref : 1d20+4 et non +16 : donc 15+4 = 19

    Modifié par un utilisateur dimanche 19 avril 2020 18:05:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #13 Envoyé le : mercredi 22 avril 2020 16:56:11(UTC)
    Lyana
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    Amarante
    CA* 20 (C15,D15)
    Ref17** Vig17** Vol 13**
    Défi +3 - 1/1
    Coup précis
    1/1J - 4/4 rnd
    Air sifflé - 3/3

    20 / 36

    আরোদ
    Arod

    9 / 9

    Niveau 3


    PV +12 (9+2+1) (36)
    Capacité de cavalier : Agilité (ext) : bonus d'esquive +1 à la CA

    Vol +1, Ref +1

    Don : Fencing Grace

    Compétences (5 points) :
    Acrobatie, Intimidation, Connaissance (nature), Perception, Equitation
    Background (2 points) : Dressage, Performance (vent)


    • Tentative PV : 1d10+2 donne [6] + 2 = 8
    • Tentative 2, on sait jamais : 1d10+2 donne [9] + 2 = 11

    Modifié par un utilisateur mercredi 22 avril 2020 17:34:55(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #14 Envoyé le : lundi 27 avril 2020 18:35:58(UTC)
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    Les écailles de suies...

    • Pov' petit drow : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
    • A qui appartient cette si jolie broche (local +5) : 1d20+1+5 donne [1] + 1 + 5 = 7
    • Peut-on obtenir un score négatif ? (-1d20) : 1d20 donne [6] = 6

    Modifié par un utilisateur vendredi 22 mai 2020 11:55:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #15 Envoyé le : vendredi 22 mai 2020 12:18:14(UTC)
    Lyana
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    Sur la broche de l'ordre de la floraison sur une écaille de dragon

    "Tu reconnais bien sur le symbole de ton ordre. C'est une variante que tu ne connais pas mais y'a pas de doute : c'est bien lié a l'ordre de la floraison.

    Ensuite tu la seule histoire que tu connaisse d'un médaillon dans une écaille de dragon... et bien elle n'est pas très engageante : c'est une histoire tragique un peu sur le mode de la "femme des neiges"
    cette écaille a été prise sur un dragon blanc qui a rendu folle une Naïade
    dans un instant de lucidité, elle a gravé ce symbole sur une des écailles de son tortionnaire et l'a jeté dans la rivière
    comme une bouteille à la mer
    un chevalier l'a trouvée et a remonté le cours de la rivière pour aller a son secours... Mais quand il est arrivé, la Naïade l'a attaqué.
    Il a réussi a fuir et est revenu avec un groupe... Mais le dragon n'était plus là et la Naïade figée dans un bloc de glace qu'ils n'ont pas réussi a faire fondre."

    - Et on sait si la Naïade est toujours dans sa glace ?

    "on le dit"

    - Et ça s'est passé où ?

    "tu ne sais pas
    mais tu pense a un endroit du plan materiel ou le premier monde n'est pas très loin
    oh et si quand même : "au nord" par rapport a chez toi
    mais c'est large le nord

    Tu n'as pas connaissance mystère hein ?"

    - Non bien sur que non Laugh

    "bon du coup j'ai rien a ajouter"

    Modifié par un modérateur vendredi 22 mai 2020 12:37:57(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #16 Envoyé le : jeudi 30 juillet 2020 23:18:27(UTC)
    Lyana
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    Toujours chez les kobolds mais le lendemain :
    • Diplomatie : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
    • Qui donc nous observe ? : 1d20+6 donne [11] + 6 = 17

    Modifié par un utilisateur lundi 24 août 2020 06:36:22(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #17 Envoyé le : jeudi 5 novembre 2020 23:12:51(UTC)
    Lyana
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    Camp des brigands au petit matin :

    • Essayons d'être aussi discrète que la rosée matinale : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6

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    #18 Envoyé le : jeudi 4 février 2021 20:01:41(UTC)
    Lyana
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    • Qu'est ce donc que veut dire tout ceci ? (folklore local +5) : 1d20+1+5 donne [18] + 1 + 5 = 24
    • Quoi que c'est donc que ça, une huldre (nature) : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
    • Sagesse et noblesse, il parait : 1d20 donne [8] = 8

    Modifié par un utilisateur mardi 16 mars 2021 00:08:20(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #19 Envoyé le : dimanche 16 mai 2021 11:23:23(UTC)
    Lyana
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    • Kesskela Tinufae ? (psychologie, DD20) : 1d20+4 donne [6] + 4 = 10
    • Koikidi ? (linguistique +5, DD13) : 1d20+2+5 donne [5] + 2 + 5 = 12
    • Koikonvoit ? (perception spoiler, DD16) : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
    • Koikonvoit au final (perception finale) : 1d20+6 donne [2] + 6 = 8
    • Non mais en vrai, koikonvoit au final (perception finale 2ème) : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
    • Une nuit reposante : 3+1d2+3 donne 3 + [2] + 3 = 8

    Modifié par un utilisateur samedi 12 juin 2021 21:38:41(UTC)  | Raison: Non indiquée

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    #20 Envoyé le : mardi 22 juin 2021 11:49:00(UTC)
    Lyana
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    Traversons gaiment

    • Keske j'oublie ? (volonté) : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
    • Essayons de ne pas nous laisser entrainer tout de suite (Acrobatie DD14) : 1d20+8 donne [5] + 8 = 13
    • "Arod, continue tout droit !" (dressage DD5) : 1d20+7 donne [19] + 7 = 26
    • Ah, ça y est j'ai plus pied (natation DD12 aidée par Arod, cases 1-4) : 1d20+4+2 donne [3] + 4 + 2 = 9
    • Essayons de ne pas dériver (natation DD15 aidée par Arod, case 5-8) : 1d20+4+2 donne [19] + 4 + 2 = 25
    • Essayons vraiment de ne pas dériver (natation DD15 aidée par Arod, case 9-12) : 1d20+4+2 donne [9] + 4 + 2 = 15
    • "Vas-y Arod, tu peux y arriver !" (force Arod +3, DD8) : 1d20+3+3 donne [7] + 3 + 3 = 13
    • "Je crois en toi, t'es le meilleur !" (force Arod +3, DD8) : 1d20+3 donne [14] + 3 = 17
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