Rang : Habitué
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Localisation : Un peu partout en France
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Attaque d'opportunité sur notre ami magicien - Attaque : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
- dégâts : 1d6+7 donne [4] + 7 = 11
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Rang : Habitué
Inscrit le : 04/07/2016(UTC)
Messages : 1,649
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- Un cru local : 1d20+12 donne [1] + 12 = 13
- Peuveu : 1d5+6 donne [1] + 6 = 7
- Reconnaitre un accent : 1d20+10 donne [15] + 10 = 25
- Estimer une chemise : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
Modifié par un utilisateur vendredi 5 juin 2020 09:42:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
Messages : 2,396
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- Lvlup : 1d3 donne [1] = 1
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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le level qui va bien - lvlhup : 1d3+3 donne [2] + 3 = 5
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Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Rang : Habitué
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Localisation : Un peu partout en France
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Chaussette! - lvl - up : 1d5+5 donne [2] + 5 = 7
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Rang : Habitué
Inscrit le : 13/07/2015(UTC)
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Estimation collier Daigo : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
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Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 19/06/2015(UTC)
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- Estimons ce collier : 1d20+8+1d6 donne [17] + 8 + [6] = 31
- Estimation chemise : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
- Soyons inspirés : 12+1d6 donne 12 + [5] = 17
- Estimation poche : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- Estimation grimoire : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
- Ispiration pour la poche : 19+1d6 donne 19 + [3] = 22
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°1 : 1d18 donne [16] = 16
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°2 : 1d18 donne [16] = 16
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°3 : 1d18 donne [2] = 2
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°4 : 1d18 donne [6] = 6
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°5 : 1d18 donne [5] = 5
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°6 : 1d18 donne [2] = 2
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°7 : 1d18 donne [6] = 6
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°8 : 1d18 donne [2] = 2
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°9 : 1d18 donne [3] = 3
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°10 : 1d18 donne [4] = 4
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°11 : 1d18 donne [16] = 16
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°12 : 1d18 donne [13] = 13
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°13 : 1d18 donne [13] = 13
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°14 : 1d18 donne [1] = 1
- Petit Poucet ? Quelles pierres as-tu laissé tombé ? n°15 : 1d18 donne [17] = 17
- Estimation d'estoc : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- Psychologie : 1d20+6 donne [8] + 6 = 14
Modifié par un utilisateur mardi 9 juin 2020 11:16:39(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- estimation chemise : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
- estimation poche : 1d20+8 donne [11] + 8 = 19
- estimation grimoire : 1d20+8 donne [3] + 8 = 11
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Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Bluff le marchand : 1d20+10 donne [9] + 10 = 19
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Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Psychologie : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
- art de la magie Estoc : 1d20+10 donne [4] + 10 = 14
Modifié par un utilisateur mardi 9 juin 2020 12:54:03(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Cette arme est louche : 1d20+9 donne [14] + 9 = 23
- Il a l'air d'un peu paniquer ce marchand : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
Modifié par un utilisateur jeudi 11 juin 2020 19:54:19(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- Psyco : 1d20+10 donne [8] + 10 = 18
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- garder un oeil ouvert : 1d20+9 donne [12] + 9 = 21
- Une grive aussi à l'oeil ouvert : 1d20+13 donne [1] + 13 = 14
- Psychologie : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Les grives sont des psychologues : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Qui est donc ce protecteur : 1d20+23 donne [20] + 23 = 43
- Psycho : 1d20+5 donne [17] + 5 = 22
- Les junevins : 1d20+23 donne [8] + 23 = 31
- Re psycho : 1d20+5 donne [16] + 5 = 21
- Le fameux demi-frere ? : 1d20+23 donne [17] + 23 = 40
- Psycho alcoolique : 1d20 +5 donne [8] + 5 = 13
Modifié par un utilisateur mardi 15 septembre 2020 10:05:20(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Perception : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
- Psyco : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
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- Perception : 1d20+6 donne [3] + 6 = 9
- Psychologie : 1d20+6+2 donne [15] + 6 + 2 = 23
- Un garde du corps : 1d20+11+1d6 donne [10] + 11 + [4] = 25
- Psychologie (encore) : 1d20+6+2 donne [3] + 6 + 2 = 11
- Juvenin : 1d20+11+1d6 donne [13] + 11 + [2] = 26
- Cette histoire de frère : 1d20+11+1d6 donne [15] + 11 + [4] = 30
Modifié par un utilisateur mardi 25 août 2020 18:08:57(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Nouveau
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- Perception : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Psychologie : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
- Le fameux demi frère : 1d20+7 donne [4] + 7 = 11
Modifié par un utilisateur lundi 24 août 2020 21:28:26(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
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- Une pensée : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Deux pensées : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Trois pensées : 1d20+5 donne [15] + 5 = 20
- Quatre pensées : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
Modifié par un utilisateur samedi 26 septembre 2020 15:37:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Localisation : Etang de la Ferme en folie, 666° roseau en partant du distributeur de chips.
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- psyco : 1d20+10 donne [13] + 10 = 23
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Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Messages : 1,649
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- Une première recherche : 1d10 donne [6] = 6
- Une deuxième cible : 1d10 donne [10] = 10
- Une troisième vic-cible : 1d10 donne [10] = 10
- Un quatrième volontaire : 1d10 donne [8] = 8
- Et notre dernier candidat : 1d10 donne [2] = 2
- Conn noblesse chez les Fentons : 1d20+23 donne [8] + 23 = 31
- Conn noblesse Betony : 1d20+23 donne [8] + 23 = 31
- Connaissance noblesse jubilé des Tangaras : 1d20+23 donne [20] + 23 = 43
- Pisicologie d'un vilain : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
- les grives sont elles des psy : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
- Malphene s'est vexée : 1d20+5 donne [1] + 5 = 6
Modifié par un utilisateur mardi 23 février 2021 21:50:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Dit "plomatie" : 1d20+17 donne [20] + 17 = 37
- Et puis se faire bien voir d'un barde c'est pas un mal : 1d20+17 donne [3] + 17 = 20
- Dieux que c'est mauvais : 20+1d6 donne 20 + [2] = 22
- On vérifie tout de même les documents : 1d20+9+1d6 donne [5] + 9 + [3] = 17
- Psychologie du vilain cousin : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
Modifié par un utilisateur mardi 26 janvier 2021 12:59:36(UTC)
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