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Offline Dermenore  
#21 Envoyé le : samedi 2 mai 2020 22:51:54(UTC)
Dermenore
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Et bien, nous sommes niveau 1, donc le "niveau" du "niveau+mod. sagesse" est égale à 1.
Offline Rhajzad  
#22 Envoyé le : samedi 2 mai 2020 23:30:36(UTC)
Rhajzad
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Arf ? Euh... oui. Blushing
Offline Dermenore  
#23 Envoyé le : dimanche 3 mai 2020 21:57:57(UTC)
Dermenore
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Divers connaissances religions sur les organisations :

  • Formule non reconnue :
Offline Dermenore  
#24 Envoyé le : dimanche 3 mai 2020 22:00:18(UTC)
Dermenore
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Ok, on retente :

Divers connaissances religions sur les organisations :

  • L'Ordre du Ciel Matudinal (DD10) : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
  • La Tradition du Temple Blanc (DD15) : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
  • L'Hérésie de la Chasse Sauvage (DD20) : 1d20+8 donne [7] + 8 = 15
  • L'Eglise d’Ébène (DD20) : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
  • L'Ordre des Anciens (DD20) : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
Offline Dermenore  
#25 Envoyé le : dimanche 3 mai 2020 22:35:10(UTC)
Dermenore
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Et l'Ordre de l'Epine Noir, maintenant qu'ils ont un DD (de 20) :

  • 1d20+8 donne [15] + 8 = 23
Offline Rhajzad  
#26 Envoyé le : lundi 4 mai 2020 20:00:11(UTC)
Rhajzad
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C'est le même bonus pour Connaissances histoire, ou local sur les organisations criminelles désignées (+4) et +8 ConnaissancesReligion pour les sectes :
  • ConnaissancesEcailleux : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
  • ConnaissancesAssouras : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
  • ConnaissancesGuildeKilharman : 1d20+4 donne [8] + 4 = 12
  • ConnaissancesTraditionTempleblanc : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
  • ConnaissancesCultedudéfenseur : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26


C'est le démarrage, hein ! Faut attendre que ça chauffe RollEyes
Pî c'est pas le genre à fréquenter les criminels, non plus Wink

Modifié par un utilisateur lundi 4 mai 2020 20:02:56(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Magicturtle  
#27 Envoyé le : jeudi 7 mai 2020 22:05:12(UTC)
Magicturtle
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J'inspecte la serrure en sortant...
  • Perception : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
Offline Magicturtle  
#28 Envoyé le : mardi 12 mai 2020 12:42:01(UTC)
Magicturtle
Rang : Membre
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Messages : 20
J'inspecte donc la pièce
  • Perception : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11

Modifié par un utilisateur mardi 12 mai 2020 12:43:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Magicturtle  
#29 Envoyé le : mardi 12 mai 2020 12:45:01(UTC)
Magicturtle
Rang : Membre
Inscrit le : 22/02/2016(UTC)
Messages : 20
Test pour voir si ça fait toujours 11

  • Perception : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
Offline blurpy  
#30 Envoyé le : lundi 18 mai 2020 10:38:20(UTC)
blurpy
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2014(UTC)
Messages : 1,640
Localisation : charente inférieure
  • discrétion : 1d20+13 donne [9] + 13 = 22
  • perception : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
  • psychologie : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline Magicturtle  
#31 Envoyé le : jeudi 21 mai 2020 22:16:37(UTC)
Magicturtle
Rang : Membre
Inscrit le : 22/02/2016(UTC)
Messages : 20
J'examine le livre posé sur la table basse.
  • Perception : 1d20+5 donne [18] + 5 = 23
Offline Rhajzad  
#32 Envoyé le : samedi 23 mai 2020 10:13:52(UTC)
Rhajzad
Rang : Habitué
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Inscrit le : 22/10/2013(UTC)
Messages : 1,211
En cas de besoin (pour un jet de Psychologie ou de Perception, c'est le même bonus) :
  • Perception/PsychologieBlanche : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
Offline blurpy  
#33 Envoyé le : vendredi 29 mai 2020 16:52:58(UTC)
blurpy
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2014(UTC)
Messages : 1,640
Localisation : charente inférieure
Utilisation d'un point d'inspiration
  • connaissance ing : 1d20+6+1d6 donne [5] + 6 + [1] = 12


Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline blurpy  
#34 Envoyé le : vendredi 29 mai 2020 17:05:37(UTC)
blurpy
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2014(UTC)
Messages : 1,640
Localisation : charente inférieure
  • discrétion : 1d20+13 donne [6] + 13 = 19
  • perception : 1d20+10 donne [1] + 10 = 11
  • psychologie : 1d20+7 donne [14] + 7 = 21


Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline Rhajzad  
#35 Envoyé le : vendredi 29 mai 2020 18:38:28(UTC)
Rhajzad
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Messages : 1,211
  • ConnaissanceIngéniérieBlanche : 1d20+4 donne [9] + 4 = 13
Offline Magicturtle  
#36 Envoyé le : dimanche 31 mai 2020 09:01:54(UTC)
Magicturtle
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Vérification des poches...
  • Perception : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7

Si je prends le temps je peux faire 10?

Modifié par un utilisateur dimanche 31 mai 2020 09:02:34(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline blurpy  
#37 Envoyé le : dimanche 7 juin 2020 17:47:16(UTC)
blurpy
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/08/2014(UTC)
Messages : 1,640
Localisation : charente inférieure
  • bluff : 1d20+7 donne [8] + 7 = 15
  • perception : 1d20+10 donne [14] + 10 = 24
  • psychologie : 1d20+7 donne [15] + 7 = 22


Perception pour voir par où m'échapper si besoin, psychologie pour savoir si mon bluff fonctionne

Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline Magicturtle  
#38 Envoyé le : lundi 8 juin 2020 22:17:11(UTC)
Magicturtle
Rang : Membre
Inscrit le : 22/02/2016(UTC)
Messages : 20
Une fois à l'extérieur, près de la porte d'entrée...
  • Perception : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
Offline Laadna  
#39 Envoyé le : mardi 9 juin 2020 16:04:50(UTC)
Laadna
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Inscrit le : 31/01/2012(UTC)
Messages : 155
Message secret pour
  • psycho :
    ...
Offline Magicturtle  
#40 Envoyé le : samedi 13 juin 2020 10:24:05(UTC)
Magicturtle
Rang : Membre
Inscrit le : 22/02/2016(UTC)
Messages : 20
Une fois dehors est-ce que je reconnais la voix de Rosaline?
Où se trouve-t-elle par rapport à la porte d'entrée?BigGrin
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