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Offline Guigui  
#81 Envoyé le : mercredi 22 juillet 2020 12:42:48(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 7,265
Écrit à l'origine par : DukeTogo Aller au message cité
Merci pour ce concept !

Quitte à prévoir du Use Magic Device qui dépend du charisme et être un combattant agile, est-ce qu'un paladin halfelin pourrait donner quelque chose de fonctionnel ?

Le paladin est un combattant solide, avec de bons saves et châtiment du mal est une vraie plaie pour les adversaires.
L'halfeling ayant un bonus de base en dext et charisme en tire des bénéfices interessant pour la classe de paladin et le projet de combattant agile.

Salut Duke,

En fait oui, ça marche très bien, ça marche même d'autant mieux que tu as un archétype de paladin, le virtuous bravo, qui est justement prévu pour fonctionner comme le bretteur, avec des exploits qui se cumulent.

Ça change complètement le build (un splash de bretteur pour les dons, on peut aussi ajouter un dip de bloodrager urbain pour la rage contrôlée et l'utilisation d'une arme furieuse, et le reste en paladin), mais le gameplay est assez semblable et sans doute plus solide. Il faudrait que je me penche dessus sérieusement... Wink

Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
thanks 1 utilisateur a remercié Guigui pour l'utilité de ce message.
Offline DukeTogo  
#82 Envoyé le : mercredi 22 juillet 2020 17:40:43(UTC)
DukeTogo
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/04/2014(UTC)
Messages : 189
Ah bah tiens, moi qui venait de peaufiner un build pendant un temps certain (que c'est long quand on est pas ultra-aware du système, sic), tu me sors un class alternative qui fait le taff Blushing

Du coup, je retourne à ma copie !

J'espère publier ça rapidement.Glare

EDIT : Mais du coup, avec cette classe alternative, je me demande si le dip de swashbuckler est vraiment nécessaire.
Re-EDIT : Ouch, perdre les sorts, le bonus de CA via Chatiment du mal et autres trucs. Aïe...

Modifié par un utilisateur mercredi 22 juillet 2020 18:00:28(UTC)  | Raison: Non indiquée

La certitude est souvent l'assurance de l'erreur.
Online Hulk  
#83 Envoyé le : mardi 28 juillet 2020 03:40:38(UTC)
Hulk
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/05/2017(UTC)
Messages : 518
Hello,

Je reposte ici les calculs effectués dans ce sujet pour plus de lisibilité.


TL;DR
Pour le personnage proposé, Opportune Parry and Riposte est un truc qui fonctionne environ une fois sur deux dans le cas le plus favorable, à savoir si on est en mesure de riposter et que l'on fait face à un adversaire de taille moyenne.
Il ne sert pour ainsi dire à rien de tenter une parade si on n'est pas en mesure de riposter: on a 90~95% de chances de dépenser un panache pour rien (i.e. d'échouer sa parade ou de parer une attaque qui n'aurait pas touché de toute façon). Pour pouvoir riposter, il faut menacer l'adversaire, donc un adversaire qui attaque avec une allonge supérieure depuis une position hors d'atteinte annule quasiment l'utilité de l'exploit.
Contrairement à ce qui est sous-entendu ici, Dodging Panache sera plus utile qu'Opportune Parry and Riposte en cas d'allonge adverse (+3/+4AC protège mieux que le jet d'attaque opposé de la parade et permet de raccourcir la distance de combat).
Donc, attention à "l'effet waouh" de Parade et Riposte Opportune: ce n'est pas aussi fort qu'on pourrait le croire en 1ère lecture.

En revanche, le calcul soutient le choix qui est fait d'ignorer la synergie avec Combat Reflexes: comme on ne peut tenter qu'une rispote par round (action immédiate) et que l'exploit n'a d'utilité réelle que si on peut riposter, l'activer plusieurs fois dans un même round est juste un gaspillage de panache pour aucun gain notable.

Modifié par un utilisateur mardi 28 juillet 2020 06:07:02(UTC)  | Raison: Non indiquée

Je joue uniquement avec la VO. Pardon pour l'emploi des termes de règles en anglais.
thanks 2 utilisateur ont remercié Hulk pour l'utilité de ce message.
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