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Offline MJAjani  
#1 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:09:10(UTC)
MJAjani
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Bonjour à toutes et à tous !

Ce thread concernant la campagne que j'écris depuis plus d'un an déjà rassemble ici tous les écrits nécessaires pour jouer la campagne "Les Héros de Pointesable" en entière, du niveau 1 à 20.

Ce premier message s'adresse à la fois aux joueurs et aux MJ, puisqu'il s'agit du volume 0 de la campagne, ou autrement dit, le guide du joueur !

Voici le lien vers le document : https://scribe.pf2.tools...ntesable-guide-du-joueur. Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Ce document regroupe toutes les informations utiles à la fois aux MJ qui veulent préparer cette campagne et aux joueurs qui veulent savoir à quoi s'attendre sur cette campagne et donc ainsi savoir si la jouer convient à tout le monde autour de la table. Elle résume le début de l'aventure et donne les lignes nécessaires pour guider les PJ pour préparer au mieux les PJ, tout en offrant aux joueurs la possibilité d'intervenir sur les options jouables et proposées pour jouer cette campagne. Le document offre d'ailleurs la possibilité de jouer du contenu maison, notamment ma fameuse classe de Samouraï (nécessaire au MJ pour la suite de la campagne).

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur jeudi 10 décembre 2020 09:59:26(UTC)  | Raison: modification lien

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Offline MJAjani  
#2 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:10:58(UTC)
MJAjani
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Bonjour à toutes et à tous !

Ce thread concernant la campagne que j'écris depuis plus d'un an déjà rassemble ici tous les écrits nécessaires pour jouer la campagne "Les Héros de Pointesable" en entière, du niveau 1 à 20.

Ce deuxième message s'adresse aux MJ, puisqu'il s'agit du chapitre 1 de la campagne : Le Culte de Red Bishop !

Voici le lien vers le document : https://scribe.pf2.tools...1-le-culte-de-red-bishop. Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Cette aventure commence par ce qui a été décrit dans le guide du joueur, à savoir, que les PJ, dans un convoi terrestre de prisonniers en direction de Magnimar, se fait attaquer par une horde de gobelins démoniaques. Les PJ devront donc s'enfuir et trouver refuge alors qu'ils sont pourchassés dans toute la région, puis à eux seuls libérer Pointesable en éliminant le chef des gobelins. Mais voilà, une fois le village libéré, les attaques sur le village ne cessent pas, et les PJ doivent trouver d'où vient la source des gobelins démoniaques et la détruire. C'est alors que vous, MJ, découvrirez l'ampleur colossale d'un complot où les pièces maîtresses sont les PJ.

C'est un scénario plutôt complet avec quelques combats qui peuvent être évités ou supprimés. Parfois, selon vos PJ (s'ils n'ont notamment pas suivi les recommandations du Guide du Joueur), vous aurez du mal à les faire raccrocher aux wagons, et ce scénario n'a pas pour objectif d'être polyvalent. J'ai personnellement tendance à croire que tout scénario doit être retravaillé un minimum pour convenir à chaque groupe. Néanmoins, ils vous donne les clés pour comprendre la base et la suite de cette campagne.

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur lundi 14 décembre 2020 11:44:13(UTC)  | Raison: Modification lien

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Offline MJAjani  
#3 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:13:24(UTC)
MJAjani
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Ce troisième message s'adresse aux MJ, puisqu'il s'agit du chapitre 2 de la campagne : Réveiller un monde endormi !

Voici le lien vers le document : https://scribe.pf2.tools...veiller-un-monde-endormi. Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Les PJ, sortis victorieux de l'attaque sur Pointesable, et ayant libéré le village du joug et de la menace des demi-fiélons, se retrouvent téléportés contre leur gré dans le Premier Monde. Un esprit, ou plutôt, l'Ancienne du feu Apholine, les a convoqué et les protège de la domination contre une malédiction qui s'étend dans une grande partie de la région. Ils vont devoir découvrir pourquoi ils sont là, trouver des reliques capables de faire sauter la prison d'Apholine et retourner chez eux. Tout cela va les mener à Astrellia'Churu, un démon majeur dont l'existence dans ce plan est à l'origine de leur maux, et une fois vaincue, ils pourront rentrer chez eux. Ce voyage dans le Premier Monde est avant tout une visite et un aperçu pour des PJ de relativement bas niveau de ce à quoi ressemble un Plan d'existence différent du leur.

Le scénario se veut être semblable à un voyage de découverte et dans lequel les PJ vont être confronté à des menaces permanentes. Il y a volontairement peu de jets de Charisme impliqués et une très grande linéarité dans la progression du scénario, c'est avant tout un scénario d'exploration et de combat.

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur lundi 14 décembre 2020 11:44:30(UTC)  | Raison: Compléments d'information

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Offline MJAjani  
#4 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:14:39(UTC)
MJAjani
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Ce quatrième message s'adresse aux MJ, puisqu'il s'agit du chapitre 3 de la campagne : Les tourments de Pointesable-Otsuka !

Voici le lien vers le document : https://scribe.pf2.tools...ts-de-pointesable-otsuka. Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Les PJ, marqués par le combat contre la projection astrale d'un seigneur démon, viennent tout juste de sortir d'un court séjour dans le Premier Monde pour rentrer dans leur village de Pointesable-Otsuka, mais de longs mois se sont écoulés entre leur départ et leur retour. Ils constateront rapidement que le village est en proie à la peur et à l'incertitude, menacés de toutes parts par des dangers plutôt urgents. Les dirigeants du village vont enquérir l'aide des PJ pour résoudre ces problèmes. Sollicités de toute part, nos héros devront prendre des choix et agir en conséquence de l'évolution des événements.

Ce scénario complètement ouvert permet à vos PJ de réellement prendre les rênes de l'histoire en écrivant l'ordre dans lequel ils s'organisent et résolvent les problèmes. Le scénario se veut plutôt axé enquête - exploration - combat (dans cet ordre) et leur permettra, s'ils s'y investissent assez, de mieux comprendre l'histoire profonde et variée de la région.

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2022 21:21:28(UTC)  | Raison: Compléments d'information

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Offline MJAjani  
#5 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:17:05(UTC)
MJAjani
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Ce cinquième message s'adresse aux MJ, puisqu'il s'agit du chapitre 4 de la campagne : L'appel du destin !

Voici le lien vers le document : (disponible plus tard, en cours d'écriture). Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Red Bishop, un démon puissant, se montre à l'un des PJ dans ses rêves, et pour faire preuve de sa bonne foi, demande aux PJ d'éliminer un dragon noir menaçant Pointesable-Otsuka avant même qu'il ait été détecté par les samouraïs. Cherchant de manière cryptique à oeuvre pour le bien commun, Red Bishop récupère un morceau d'une clé dans le trésor et envoie les PJ combattre une autre menace en la personne d'une sorcière maléfique. Les PJ iront enquêter de plus près, pour au final trouver un portail qui les mènera en terre désertique. Manque de bol, la fameuse sorcière attaque et subjugue la majorité du groupe de PJ pour les mettre à son service comme esclaves. Au milieu des gnolls et autres créatures anormalement puissantes, les PJ devront s'insurger et monter une rébellion pour s'enfuir tout en glanant des informations sur la sorcière pour lui récupérer son morceau de clé convoité par le démon. Une fois enfuis, les PJ erreront quelques temps afin de trouver une piste pour vaincre la sorcière, et se retrouveront aux portes de catacombes osirianaises. Ressortis vainqueurs des épreuves qui les y attendent et porteur d'un artefact capable de mettre à genoux la sorcière, les PJ pourront récupérer non sans peine le dernier morceau de la clé. Une fois en possession de la clé, Red Bishop se montre sous son vrai visage et demande aux PJ d'ouvrir une faille démoniaque sur le domaine du seigneur démon Uvaglor ou périr. Mais un retournement de situation survient, et au même moment, une faille démoniaque d'un autre seigneur démon s'ouvre par l'intermédiaire involontaire des PJ : la marque obtenue à l'ultime combat du chapitre 2 se révèle être un morceau de rituel invoquant les abysses, et les PJ se retrouveront devant le choix cornélien de choisir entre laisser Uvaglor dévaster la Varisie, ou se retrouver entre Charybde et Scylla...

Ce scénario a pour but de conclure le passage héroïque des PJ et ouvrir une narration super-héroïque où le combat final contre les Abysses démarre. Les machinations des grands méchants s'ouvrent à la fin de cette rencontre finale entre le grand Red Bishop (déjà présent au chapitre 1) et les PJ. C'est aussi dans ce scénario que les PJ découvriront qu'il y a des forces en présence qui les dépassent et qui jouent dans l'ombre, et qu'il va leur falloir braver ces forces surnaturelles pour les vaincre et faire cesser l'apocalypse qui s'annonce.

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2022 20:58:42(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline MJAjani  
#6 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:19:15(UTC)
MJAjani
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Ce sixième message s'adresse aux MJ, puisqu'il s'agit du chapitre 5 de la campagne : Entre Charybde et Scylla !

Voici le lien vers le document : (disponible plus tard, en cours d'écriture). Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Nos héros nous ont laissés juste après avoir vaincus Red Bishop, un puissant démon, mais la Varisie est en train d'être ravagée par des hordes de démon qui se déchainent sur la région, peu importe que les PJ aient ouvert la seconde faille donnant sur le domaine d'Astrellia'Churu. Les PJ vont devoir se rallier à une des trois villes majeures de Varisie, et défendre la cité choisie contre des hordes de démon. Mais un élément imprévu surviendra pour changer la donne : des serviteurs du Bien viendront renverser la donne et sauver la ville au détriment des deux autres, permettant un rebond des défenseurs et permettant aux PJ de prendre le dessus. Une fois que les PJ auront rencontré le dirigeant de l'armée salutaire, ils devront obtenir les faveurs des dieux et d'extérieurs bons pour obtenir des renforts, voire des armes contre les démons. Attachés à la ville qu'ils ont secouru, les PJ devront retourner à Pointesable pour la libérer des démons, et de là, pénétrer dans le domaine d'Uvaglor pour mettre un terme à ses agissements.

Cette aventure démarre l'acte final des PJ contre les Abysses, et où une partie de ce qu'il se produit dans la campagne La Colère des Justes se retrouve ici à une autre échelle. Vos joueurs devront faire des choix, et donc des sacrifices, pour parvenir à endiguer une vague déferlante de démons dévastateurs sur la région. Le sentiment de désespoir et de danger lié à une situation de plus en plus difficile est à envisager chez les PJ, mais la geste épique qui se dégage de l'arrivée des forces du Bien jusqu'à la défaite d'Uvaglor doit motiver vos PJ tout comme le sentiment de revanche chez vos joueurs.

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2022 21:11:28(UTC)  | Raison: Compléments d'information

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Offline MJAjani  
#7 Envoyé le : lundi 7 décembre 2020 15:20:18(UTC)
MJAjani
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Cet ultime message s'adresse aux MJ, puisqu'il s'agit du dernier chapitre, le chapitre 6 de la campagne : Le voyage pour le salut !

Voici le lien vers le document : (disponible plus tard, en cours d'écriture). Vous pouvez effectuer une impression du document ou un téléchargement en PDF en utilisant Google Chrome et en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Alors que les PJ cherchent à refermer la faille abyssale donnant sur le domaine d'Uvaglor, un seigneur démon naissant du nom d'Astrellia'Churu, que les PJ ont déjà rencontré, leur offre un choix : la mort, ou l'éxil. Bien plus forte que les PJ, cette Balor va certainement les exiler de force dans une prison spécialement conçue pour eux: Kaldheim, un royaume glacial au sein des Abysses. Devant braver mille dangers entre le froid absolu et les monstres redoutables, les PJ parviendront non sans peine à se libérer de leur prison et à arpenter les Abysses en quête d'une revanche bien méritée. Remontant par la suite jusqu'au domaine de la démone, ils apprendront qu'il s'agit de l'âme reconstruite de l'ancienne seigneure des runes de la colère Alaznist qui a fomenté sa revanche depuis plus de dix mille ans. Une fois son secret découvert, les PJ devront affronter les généraux de la démone avant un combat final dantesque !

Ce chapitre final est l'occasion pour les PJ de tester leurs limites et de voir s'ils ont réellement la trempe de héros légendaires. La mort est définitive dans les Abysses et le danger étant omniprésent, les PJ devront surmonter leur ultime défi avant la fin de cette longue aventure en la rencontre de puissants démons et d'un environnement hautement hostile. Vos joueurs doivent avoir la réelle impression d'être en enfer tout le long de ce chapitre, et à juste titre, subir les affres d'une nature et de sa faune cruelle et inhospitalière.

En espérant vous voir jouer cette campagne et donner des retours (ou bien même vous en inspirer pour un projet personnel) ! BigGrin

À bientôt !
Cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2022 21:19:49(UTC)  | Raison: Compléments d'information

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Offline Jean-Michel p  
#8 Envoyé le : mercredi 9 décembre 2020 22:46:38(UTC)
Jean-Michel p
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Bonjour,

Il faut toujours utiliser le lien https://scribe.pf2.tools/v/Mrbz86VJ ou https://scribe.pf2.tools...ts-de-pointesable-otsuka ?

Le chapitre 6 c'est : Dieu est parmi nous !

Merci.
« Rien n'est jamais perdu tant qu'il reste quelque chose à trouver.» Pierre Dac.
Offline MJAjani  
#9 Envoyé le : jeudi 10 décembre 2020 10:09:08(UTC)
MJAjani
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Cite:
Il faut toujours utiliser le lien https://scribe.pf2.tools/v/Mrbz86VJ ou https://scribe.pf2.tools...ts-de-pointesable-otsuka ?


Si j'ai bien compris ta question, il faut effectivement utiliser soit le lien du document puisqu'il est hébergé en ligne (et du coup j'ai remplacé tout les liens par les deuxièmes versions), soit télécharger un PDF (je conseille de le refaire de temps en temps) via Google Chrome en faisant Ctrl + P et en enregistrant au format PDF.

Cite:
Le chapitre 6 c'est : Dieu est parmi nous !


Je n'ai pas compris ta remarque. Pourrais-tu me l'expliquer?

Dans tous les cas, merci de ton soutien pour cette campagne.
thanks 1 utilisateur a remercié MJAjani pour l'utilité de ce message.
Offline Jean-Michel p  
#10 Envoyé le : samedi 12 décembre 2020 22:57:33(UTC)
Jean-Michel p
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Bonjour,

Ok j'ai compris, il y a fallu que je relise bien tes posts, on a donc :

Guide du joueur : https://scribe.pf2.tools...ntesable-guide-du-joueur
Chapitre 1 - Le culte de Red Bishop : https://scribe.pf2.tools...1-le-culte-de-red-bishop
Chapitre 2 - Veiller un monde endormi : https://scribe.pf2.tools...veiller-un-monde-endormi
Chapitre 3 - Les tourments de Pointesable : https://scribe.pf2.tools...ts-de-pointesable-otsuka
Chapitre 4 - ??? : Sous la plume de MJAjani
Chapitre 5 - ??? : Dans la tête de MJAjani
Chapitre 6 - ??? : En attente de la venue de Melpomène ou de Calliope

Posts réservés, pfff je n'avais rien compris.

Merci pour ce travail, je vais reprendre sa lecture.

Bien cdt.
« Rien n'est jamais perdu tant qu'il reste quelque chose à trouver.» Pierre Dac.
thanks 1 utilisateur a remercié Jean-Michel p pour l'utilité de ce message.
Offline garulfoo  
#11 Envoyé le : mercredi 10 mars 2021 19:35:20(UTC)
garulfoo
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Messages : 80
Merci pour cette contribution
Je vois que ton dernier post date de plus d'un an. Du coup pas de chapitre 4 ?
Offline MJAjani  
#12 Envoyé le : samedi 13 mars 2021 10:17:14(UTC)
MJAjani
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salut garulfoo, j'espère que contrairement à moi tu ne tarderas pas à voir ma réponse !

Le chapitre 4 est en cours d'écriture, actuellement ça fait 3 mois que je n'ai rien publié. l'écriture a pris du retard mais j'avance très vite grâce à l'aide d'un de mes joueurs et le chapitre devrait arriver courant avril si mon rythme est aussi soutenu que maintenant

Patience ! La cervelle chauffe pas mal par ici Laugh"

Bien cordialement,
MJAjani

Modifié par un utilisateur samedi 13 mars 2021 10:19:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

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