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Offline septimus  
#281 Envoyé le : lundi 5 avril 2021 09:29:21(UTC)
septimus
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ta contribution !
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,503

Quoovar
ca : 26(C:16, s: 21)
Etat : normal
Sorts 5/7 6/6 4/5 3/3
A 5/6 D 9/9 T 5/6 E 2/2
Arcane Pool 9/10

96 / 96



Quoovar avait été largement pris de vitesse, mais si le combat avait bien commencé, l'arrivée des deux protecteurs renversaient la situation. Mentalement, il avertit ses compagnons :

« Je m'occupe de l'apparition... »

Il puisa dans la réserve mentale de son épée pour améliorer sa puissance, puis créa rapidement un bouclier d'énergie autour de lui pour le protéger, avant de se déplacer au contact de l'apparition et de la sorte de prêtresse à côté.

Arme parrainée en action simple pour donner la propriété ghost touch à l'épée et un +1 additionnel (-1 T), barrière d'énergie spirituelle en action rapide pour gagner 22 points de vie temporaire pour un round (-1 A). Action de mouvement vers Q12 pour donner une tenaille à Xian.
Effets actifs:

thanks 1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
Offline UrShulgi  
#282 Envoyé le : samedi 10 avril 2021 01:06:54(UTC)
UrShulgi
Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
Messages : 5,520

Yogo Kuni
JdS +9, +9, +12
CA : 20
Vol : 11/11
2nd chance : 1/1
Invoc.Prot. : 11/11

93 / 79



Le guerrier, au bord de la mort, se relevait déjà sous la magie de ceux qui débarquaient soudainement. L'heure n'était pas à l'introspection méditative et Yogo reprit des instincts qu'il était difficile d'enfouir quand sa vie et celle de ses compagnons était en jeu. Un courant noir brumeux se dirigea jusqu'à la gorge du samurai.

Action simple : suffocation sur le samurai DD22 (partiel), Action de mouvement pour maintenir Mauvais oeil (-4CA, DD22 pour réduire la durée à 1 round

Rapidité, durée 10 rounds.


Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau.
Offline Arkan  
#283 Envoyé le : dimanche 11 avril 2021 19:09:07(UTC)
Arkan
Rang : Habitué
Inscrit le : 14/08/2013(UTC)
Messages : 1,254

KIRA
Ninja
CA 26/17/19

55 / 83


Merci Xian ! pensa Kira en son fort intérieur.

Elle tenta de se faufiler pour se mettre à portée de la source magique, non sans utiliser une petite astuce pour perturber l'ennemi.

Utilise Clone d'ombre puis se déplace en O11

  • Nombre de clones : 1d4+3 donne [3] + 3 = 6
  • Jet acrobatie pour éviter AO : 1d20+26 donne [10] + 26 = 36
Offline Boadicee  
#284 Envoyé le : lundi 12 avril 2021 19:28:15(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,738
Kawa Onoe



Shalelu se décala, bandant de nouveau son arc, et décochant un nouveau trait en pleine mêlée...traçant une ligne sanglante sur le flanc d'Akane, déchirant son kimono.

Pendant ce temps, Xian croisait le fer avec le samouraï, et il était redoutable un sabre à la main. Son arme flamboya à la lumière des lanternes, ouvrant blessure sur blessure dans la chair de son adversaire, qui faiblissait à vue d'oeil...un instant plus tard, la magie de Yogo le frappa. Le samouraï en armure rouge cherchat son souffle, et s'effondra, inconscient.

La shugenja haussa un sourcil excédé, et recula d'un pas, tirant un sceau de papier de sa manche. Il se consuma d'une flamme noire quand elle prononça un mot de pouvoir, et une flaque de liquide noir, gluant, surgit du sol, des tentacules noirs, visqueux, en émergeant un instant plus tard, agrippant Kira, Yogo, et Shalelu, les immobilisant et commençant à tordre membres et vêtements. Quoovar était trop agile, et Xian trop solide, pour s'être fait agripper, cependant.

Dés


Effets en cours
Groupe
- Groupe: Résistance au feu (50/50 minutes), Tears to Wine (110/110 minutes), Lien télépathique, Prière, Rapidité.
- Kira: Clones d'Ombre (6/6), agrippé
- Yogo: Armure du mage, Perception de la mort, Simulacre de vie, Toucher Vampirique (Witching gown), agrippé
- Xian:
- Shalelu: Arc de gravité, agrippé
- Quoovar: Endurance aux éléments, Longstrider, Arcane Focus (+1 acéré), Shocking Grasp.

Ennemis
- Kawa Onoe: Mauvais Oeil (CA -4; 9/10 rounds), Blessure Débilitante (Attaque -2/-4 vs Kira), Réactions lentes, Force -1.
- Akane Onoe: Purge d'invisibilité
- Shion d'Hinamizawa: Aura de Jalousie (si vous attaquez dans l'aura, et que vous ne visez pas Shion, vous devez réussir un jet de Volonté DD21 ou être chancelant jusqu'à la fin de votre prochain tour).


Round 2-3
Ont joué
Akane
Shalelu
Kawa Onoe
Xian
Shion d'Hinamizawa

Doivent jouer
Quoovar
Kira (round 3)
Yogo (round 3)

Modifié par un utilisateur lundi 12 avril 2021 20:14:54(UTC)  | Raison: Non indiquée

Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline UrShulgi  
#285 Envoyé le : lundi 12 avril 2021 20:28:33(UTC)
UrShulgi
Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2012(UTC)
Messages : 5,520

Yogo Kuni
JdS +9, +9, +12
CA : 20
Vol : 11/11
2nd chance : 1/1
Invoc.Prot. : 10/11

93 / 79



  • Concentration : 1d20+18+6 donne [3] + 18 + 6 = 27


Action simple incantation sur la défensive : , Action de mouvement pour maintenir Mauvais oeil (-4CA, DD22 pour réduire la durée à 1 round)

Rapidité, durée 8 rounds.




Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau.
Offline septimus  
#286 Envoyé le : mardi 13 avril 2021 14:15:39(UTC)
septimus
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ta contribution !
Inscrit le : 26/08/2014(UTC)
Messages : 5,503

Quoovar
ca : 26(C:16, s: 21)
Etat : normal
Sorts 5/7 6/6 4/5 3/3
A 5/6 D 8/9 T 5/6 E 2/2
Arcane Pool 9/10

96 / 96



Quoovar était au contact de l'apparition. Mais avant qu'il puisse l'attaquer, le samouraï tombait inconscient et des tentacules apparurent de nulle part, ou plutôt du parchemin de la lanceuse de sort qu'il voyait non loin. Quoovar avait un entrainement suffisant pour s'en sortir, mais ça n'était le cas de beaucoup des autres. Quoovar s'avança, faisant confiance dans ses compagnons pour s'en sortir : il devait dépenser le sort crépitant dans son épée avant de faire autre chose... Il frappa ensuite l'apparition fantomatique. Le coup était guidé par une intuition soudaine et il fit mouche, mais de justesse. Néanmoins, l'énergie se transféra sur l'apparition.

  • Frappe sur Shion en puissance : 1d20+16+2+1+2+5+1-3 donne [11] + 16 + 2 + 1 + 2 + 5 + 1 - 3 = 35
  • Dégâts (+5d6 d'électricité) : 1d10+8+2+9+5d6+1 donne [1] + 8 + 2 + 9 + [20] + 1 = 41

Déplacement en action de mouvement, Intuition soudaine en action rapide (-1 D), et frappe en action simple. Bonus:
16 de base + 2 (épée) + 5 (intuition soudaine) + 1 (prière) + 2 (tenaille) +1 rapidité - 3 (AeP)

Effets actifs:

Modifié par un utilisateur mardi 13 avril 2021 14:20:11(UTC)  | Raison: Non indiquée

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