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Offline Betoval  
#1 Envoyé le : vendredi 3 septembre 2021 01:28:41(UTC)
Betoval
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2018(UTC)
Messages : 36
Bonjour.

Je prépare cette AP.
J'ai un doute sur la façons d'articuler les passages entre la vie du cirque et l’intrigue principale proprement dite. Comment vous faites pour que vos aventuriers ne laissent pas tomber le cirque au fil du temps?
J’espérais que ce serait plus lié dans l'ap mais rapidement les deux choses sont très (trop à mon avis) séparées.
Merci d'avance de toutes les idées que vous pourrez m'amener sur ce point.
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Offline Eltaris  
#2 Envoyé le : lundi 6 septembre 2021 11:48:54(UTC)
Eltaris
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/01/2015(UTC)
Messages : 255
Je suis moi-même en train de la préparer, même si je ne compte pas la jouer tout de suite. Il y a pas mal de choses qui me chiffonnent, pour être honnête et, comme toi, la place du cirque dans l'aventure... Je n'ai lu que les 2 premiers livret en détail, mais l cirque semble effectivement assez anecdotique, effectivement... Les Pjs auraient été une bande de mercenaires de base, ça aurait été kifkif.

Je partages quelques idées en vrac dans un spoiler, juste au cas où des joueurs passeraient dans le coin...

UserPostedImage Le Temps d'un jeu, Votre magasin de JdR et JdP, à Langueux (22360)
Offline Alastor80  
#3 Envoyé le : mardi 7 septembre 2021 23:52:32(UTC)
Alastor80
Rang : Habitué
Inscrit le : 14/03/2015(UTC)
Messages : 1,237
Pour ma part, c'était sur une autre campagne, et là le contexte est un peu différent, ce sont les joueurs qui ont voulu monter un cirque, histoire d'avoir une vie économique en groupe. Donc c'était de leur propre initiative. Mais pour faire durer l'affaire jusqu'au bout de la campagne, ils se sont mis à capturer des créatures au lieu de les tuer, histoire de leurs donner une seconde chance. Alors ils produisaient des représentations avec ces créatures. Bien sur, je créée parfois des scènes et intrigues avec les créatures capturées, je les reliais parfois à des Pnjs, antagonistes qui cherchaient parfois à en délivrer des particulières, ou des évasions, des rébellions, des disputes entre créatures etc histoire de mettre un peu de piquant à leur chapiteau. Et garder de l'intérêt à la vie du cirque. D'ailleurs, je mettais aussi un peu de bâton dans les roues avec les autorités qui pouvaient être sceptiques à la sécurité de la ville avec des créatures, notamment reconnues habituellement comme ennemis en son sein, donc les Pjs devaient négocier avec les dirigeants. Voilà si ça peut t'offrir quelques pistes.Wink
thanks 1 utilisateur a remercié Alastor80 pour l'utilité de ce message.
Offline Betoval  
#4 Envoyé le : jeudi 20 janvier 2022 18:11:28(UTC)
Betoval
Rang : Habitué
Inscrit le : 31/08/2018(UTC)
Messages : 36
Le fil de mes réflexions avançant je crois en effet qu'il faut bien faire attention à lier fortement le cirque avec l'historique des personnages joueurs dès le départ. Ensuite il y a tout un tas de pnj qui parsèment cette AP et qui peuvent tout à fait entrer au cirque. Appuyer ce coté pour lier étroitement les aventures au cirque en se concentrant sur le RP de ces pièces rapportées est aussi un bon moyen de rappel régulier.
Il y a un scénario un peu redondant dans la première partie de la campagne ou l'on retrouve deux fois
.
J'essaie d'en remplacer un par un scénario basé sur l'enlèvement du cirque par une entité (premier monde qui colle avec le coté caprice, un titan hécatonchire qui pourrait applaudir de cent bras ou un asura aux bras multiples pour rester sur cette idée ) pour que les personnages jouent pour elle dans une ambiance de menace générale pesant sur le cirque tout entier, cela pour rapprocher le cirque directement de l'aventure générale.
Bon bref je continue de préparer... Merci de vos idées.

Modifié par un utilisateur vendredi 21 janvier 2022 01:21:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

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