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- ConnaissancesDonjon : 1d20+11 donne [15] + 11 = 26
- JSVolDD18 : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
Avec possible +2 au JS versus evil (Protection contre le mal)... si c'est evil ? Modifié par un utilisateur lundi 4 octobre 2021 22:59:57(UTC)
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Écrit à l'origine par : Rhajzad  - ConnaissancesDonjon : 1d20+11 donne [3] + 11 = 14
- JSVolDD18 : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
Avec possible +2 au JS versus evil (Protection contre le mal)... si c'est evil ? Y a deux jets de Connaissance Donjon (Monsieur Tentacule et les octopins)  Celui-là s'applique pour lequel ? Le +2 de la protection contre le mal s'applique, mais ne se cumule pas avec une éventuelle cape de résistance (ou d'autres bonus de résistance du reste). Adrann a sa rapidité dissipée pour 2 rounds, et est paralysé par l'immobilisation des personnes de la prêtresse.
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C'est le grand meuchant qui intéresse d'abord Méliane. Ah ? Deux jets ? Arf... parce qu'ils ne sont pas "emboités" l'un à la suite de l'autre, je suppose ? Ok voici pour les petits meuchants : - ConnaissanceDonjonDD21 : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
... pour faire plaisir au MJ... Dis donc, y'a pas un problème avec tes dernier lancers de dés : 3 fois le même résultat au d20... Prêtresse vs Adrann... c'est fort fort improbable ! N.B. j'ai remarqué que ça arrive par ici quand on met deux (ou plusieurs) fois le même intitulé (c'est pour ça que je rajoute 1, ou 2, ou 3... quand je fais des séries identiques, comme tu l'as fait pour les dégâts, ensuite... Modifié par un utilisateur mardi 5 octobre 2021 12:24:46(UTC)
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Écrit à l'origine par : Rhajzad  Dis donc, y'a pas un problème avec tes dernier lancers de dés : 3 fois le même résultat au d20... Prêtresse vs Adrann... c'est fort fort improbable ! N.B. j'ai remarqué que ça arrive par ici quand on met deux (ou plusieurs) fois le même intitulé (c'est pour ça que je rajoute 1, ou 2, ou 3... quand je fais des séries identiques, comme tu l'as fait pour les dégâts, ensuite... Non, je ne pense pas. Ça arrive de temps en temps, mais on remarque surtout quand ça arrive, plutôt que quand ça n'arrive pas : les joies des statistiques et de l'esprit humain 
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C'est pas forcément une joie de l'esprit humain, plutôt une sensibilité... quand on se les prend dans la...
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- Volonté DD15 le retour de la vengeance : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
- Réflexes toile : 1d20 donne [8] = 8
Modifié par un utilisateur mercredi 6 octobre 2021 11:05:02(UTC)
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- Volonté scorpion 1 : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
- Volonté Scorpion 2 : 1d20+1 donne [4] + 1 = 5
- Rounds de lenteur : 1d6 donne [4] = 4
- Rounds de lenteur : 1d6 donne [3] = 3
- Réflexe Prêtresse : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Réflexe Octopin 1 : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Réflexe Octopin 2 : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Réflexe Monsieur Tentacule : 1d20+13 donne [16] + 13 = 29
- Dissipation de la magie : 1d20+13 donne [8] + 13 = 21
- Saignement : 2d6 donne [8] = 8
- Octopin 1 pince 1 : 1d20+11 donne [14] + 11 = 25
- Octopin 1 pince 2 : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
- Octopin 2 pince 1 : 1d20+11 donne [5] + 11 = 16
- Octopin 2 pince 2 : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- Dégâts Octopin 1 : 2d8+8+1d8+6 donne [8] + 8 + [7] + 6 = 29
- Dégâts Octopin 2 : 2d8+8+1d8+6 donne [7] + 8 + [5] + 6 = 26
- Prêtresse 51+ : 1d100 donne [74] = 74
- Concentration Prêtresse : 1d20+16 donne [7] + 16 = 23
- Monsieur Tentacules 51+ : 1d100 donne [56] = 56
Modifié par un utilisateur mercredi 6 octobre 2021 11:44:05(UTC)
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- ConnaissancesMystèresDD25 : 1d20+15 donne [1] + 15 = 16
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- Jet de Ref toile : 1d20+10+1 donne [13] + 10 + 1 = 24
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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- BMO Monsieur Tentacule : 1d20+13 donne [6] + 13 = 19
- Force Chaton : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Soin Prêtresse : 4d8+9 donne [15] + 9 = 24
- Attaque Octopin 1 : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- Attaque Octopin 2 : 1d20+11 donne [9] + 11 = 20
- Confirmation Octopin 1 : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- Regard Monsieur Tentacule (51+) : 1d100 donne [37] = 37
- Volonté Monsieur Tentacule : 1d20+17 donne [9] + 17 = 26
- Dégâts Octopin 1 : 2d8+8 donne [8] + 8 = 16
- Concentration Monsieur Tentacule : 1d20+24 donne [13] + 24 = 37
- Éclair : 10d6 donne [37] = 37
- Réflexe Octopin : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
Modifié par un utilisateur samedi 9 octobre 2021 12:42:55(UTC)
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- Réflexe : 1d20+11 donne [1] + 11 = 12
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Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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- Réflexes : 1d20+9 donne [15] + 9 = 24
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- JSReflexes : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
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- Concentration : 1d20+24 donne [6] + 24 = 30
- Dégâts prêtresse : 2d6+12 donne [9] + 12 = 21
- Arumvorax : 1d20+18 donne [2] + 18 = 20
- Dégâts mur de glace : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur lundi 18 octobre 2021 18:32:45(UTC)
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- ArtdelaMAgieDD24 : 1d20+16 donne [4] + 16 = 20
- Psychologie : 1d20 donne [16] = 16
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- Dissipation de la magie : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
- Dégâts mur de glace : 1d6 donne [6] = 6
- Aurumvorax Morsure : 1d20+18 donne [3] + 18 = 21
- Aurumvorax Griffe 1 : 1d20+18 donne [9] + 18 = 27
- Aurumvorax Griffe 2 : 1d20+18 donne [7] + 18 = 25
- Aurumvorax Griffe 3 : 1d20+18 donne [4] + 18 = 22
- Aurumvorax Griffe 4 : 1d20+18 donne [20] + 18 = 38
- Réflexe Monsieur Tentacule : 1d20+13 donne [3] + 13 = 16
- Concentration : 1d20+14 donne [18] + 14 = 32
- Confirmation Critique : 1d20+18 donne [1] + 18 = 19
- Étreinte : 1d20+24 donne [15] + 24 = 39
- Dégâts : 1d4+5 donne [3] + 5 = 8
- Volonté Aurumvorax : 1d20+7 donne [9] + 7 = 16
- Pardon, c'était vigueur : 1d20+14 donne [14] + 14 = 28
Modifié par un utilisateur vendredi 29 octobre 2021 13:28:29(UTC)
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- Acrobatie : 1d20+34 donne [13] + 34 = 47
- Attaque : 1d20 donne [17] = 17
- Dégâts : 1d8+3 donne [3] + 3 = 6
- Froid : 1d6 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur lundi 1 novembre 2021 16:37:03(UTC)
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- Artdelamagie : 1d20+16 donne [5] + 16 = 21
- JSvsommeilDD21 : 1d20+6 donne [6] + 6 = 12
- PourquoitantDEUXJS : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
Modifié par un utilisateur lundi 1 novembre 2021 18:18:19(UTC)
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- AO sur Gimble : 1d20+19 donne [1] + 19 = 20
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