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Je vais faire le BG d'ici la fin de semaine. J'hésite encore à prendre l'archétype maitre des couteaux pour trade le bonus de perception pour détecter les pièges contre des D8 sur les sournoises... Ca semble être un bon compromis pour faire plus de dégats facilement... Des avis ?
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Ca peut être bien, faut juste que tu puisse assurer la plupart du temps la sournoise. mais avec 3 persos au contact (si le prêtre-guerrier y va aussi), ça devrait être jouable.
Par contre, je suis allé jeter un oeil dans les âges des races...
Un humain est d'âge mûr à 35 ans et un 1/2orc à 30... Et âge mûr, c'est -1 aux caractéristiques physiques et +1 aux mentales....
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yep, faites gaffe à cette histoire d'âge mûr. Si vraiment ça devient coton alors on aura qu'à dire que les faits se sont déroulés il y a 25 ou 20 ans pour vous laisser respirer un peu. Je trouve que cette règle c'est vraiment du jeunisme scandaleux et ça n'a rien à voir avec le fait que j'ai dépassé les 35 ans depuis plusieurs années @crysania : j'aime bien le maître des couteaux dans l'esprit mais la perte de la capacité à désarmer les pièges magiques je la trouve vraiment cher payée pour gagner assez peu en terme de dégâts potentiels aux sournoises. Sinon le mage charlatan est rigolo, mais ça ne vaut pas un bon vieux mystificateur profane. D'ailleurs les halfelins c'est la meilleure race à mon sens pour un mystificateur... je dis ça... Modifié par un utilisateur jeudi 10 mars 2022 16:26:33(UTC)
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bah moi perso les -1 a mes carac' je l'ai bien senti durant la trentaine (bon il m'en reste encore un bout...) Si tu veux contrebalancer un peu la perte de la recherche des piège magique avec le maitre des couteau tu prends le trait trapfinder et hop t'as juste pas le bonus de 1/2 niveau pour les voir et les désamorcer. Modifié par un utilisateur jeudi 10 mars 2022 16:39:01(UTC)
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Bande de gamins Moi, je suis à Grand Âge d'après la table !
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Écrit à l'origine par : Mornelune bah moi perso les -1 a mes carac' je l'ai bien senti durant la trentaine (bon il m'en reste encore un bout...) En gros après les 35 ans, tu prends -2 FOR, DEX et CON mais tu gagnes +3 CHA et SAG, ça se tient Concernant le maître des couteaux, perdre la détection des pièges magiques, est-ce vraiment une si grosse perte que ça ? J'en suis pas sûr... Sachant que je veux orienter sur un deux armes dagues qui tape autant qu'il peut, mettre des sournoises en D8 au lieu de D6, si tu peux potentiellement en mettre 4 ou 5, ça commence à faire une petite différence... d'autant que les pièges magiques peuvent être découverts, si je ne m'abuse, avec détection de la magie, et désamorcés avec un simple dispell magic. Me fourvoie je ?
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En regardant les sorts, j'ai vu une combo que je ne connaissais pas, et après confirmation qu'elle fonctionne, je pense effectivement que je n'aurais sans doute pas besoin de bourriner la concentration, 4.5m d'allonge, ça donne de la marge Va falloir que je revoie mon perso demain matin, et que je fasse son historique ;) En parlant d'historique, le trait de campagne "l'exilé", tu le vois comment point de vue RP Guyde ? Le perso s'est exilé un moment, il a été exilé pour une raison x ou y, ou il est enfant d'exilés ?
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Niveau RP le trait l'exilé implique que le perso se soit retrouvé loin (à mon sens hors de la Principauté d'Arly ou alors dans une grande ville de celle-ci), cad dans un environnement inhabituel où il a du s'adapter surmonter son inadaptation et s'intégrer malgré le rejet initial de la population, ce qui a renforcé sa volonté. Les raisons de cet exil je vous laisse les inventer en fonction de ce qui vous plait
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Je suis en train de refaire les traits et dons de mon perso. Pour le trait, je vais en prendre un (chercheur) qui me donne perception en compétence de classe, ça sert toujours... Pour le don, j'hésite : * Magie de guerre, un +4 en concentration peut toujours servir si je peux pas me placer/utiliser mon allonge * Science de l'init, +4 en init, ça peut aider à pas trop être pris au dépourvu * Sens très affutés, passer le bonus racial de perception de +2 à +4 ça peut être pas mal .... pas d'autre idée géniale pour le moment
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En dons au niveau 1 pour un magus : -Science de l'init -Ecriture de Parchemins -Esprit elfique pour prendre le trait Eternelle rancoeur ou le trait Envoyé -Réserve magique supplémentaire (jamais perdu pour un magus) -Ecole renforcée Evocation, pour aller chercher ensuite Spécialisation magique (qui est quand même pas mal pour un magus) Sinon pour les traits pense à lignage magique si ce n'est déjà fait, c'est hyper utile pour faire de la métamagie et donc maxer les dégâts de Poigne électrique à haut niveau. Modifié par un utilisateur vendredi 11 mars 2022 13:08:00(UTC)
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Petit test : Arlis MIRAFIEL CA : 14/11/13 Ref +1 Vig +4 Vol +3 1&NS Parties
BBA : 0 BMO : 3 DMD : 14
La fiche de perso est faite, et l'historique est dans les notes. Il me reste à : Choisir 3 langues (des propositions Guyde ? Genre des langues qu'il aurait pu apprendre en voyageant) Choisir son 2ème sort 1 en tête
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Écrit à l'origine par : Sined69 Petit test : Arlis MIRAFIEL CA : 14/11/13 Ref +1 Vig +4 Vol +3
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La fiche de perso est faite, et l'historique est dans les notes. Il me reste à : Choisir 3 langues (des propositions Guyde ? Genre des langues qu'il aurait pu apprendre en voyageant) Choisir son 2ème sort 1 en tête
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Attention qu’il faut un don maniement d’une arme exotique pour que l’épée batarde devienne une arme de guerre à 1main
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Trait racial 1/2elfe arme ancestrale donne un maniement d'arme de guerre ou exotique au choix => bâtarde à 1 main
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Ah d’accord, je connaissais pas
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C'est un trait alternatif des 1/2 elfes, ça remplace le talent gratuit.
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@sined69 : langues qui pourraient servir à l'occasion : le gobelin, l'orque, le géant, le commun des profondeurs, le gnoll, le Sylvestre, le nain. Sinon il manque plus que le perso de Mornelune et on peut commencer. @Mornelune : as-tu avancer sur ton perso ? A ta disposition si besoin. Modifié par un utilisateur lundi 14 mars 2022 10:09:47(UTC)
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1 utilisateur a remercié Mornelune pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Guyde @sined69 : langues qui pourraient servir à l'occasion : le gobelin, l'orque, le géant, le commun des profondeurs, le gnoll, le Sylvestre, le nain.
Sinon il manque plus que le perso de Mornelune et on peut commen Gobelin, commun des profondeurs et gnoll, je vois pas vraiment de justification dans mon background. Je vais probablement prendre nain et sylvestre, et orque (après tout, mon perso admire un guerrier 1/2 orc). Edith : Ouch le groupe de diplomate, avec un charisme moyen à 8.5 et un max à 12 Modifié par un utilisateur lundi 14 mars 2022 20:08:39(UTC)
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on a dit que l'équilibre on s'en foutait non?
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