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Écrit à l'origine par : Vrock34  Méri, il faudrait que tu m'indiques la position finale de Tar. case + hauteur.
A noter aussi que, même si on pourrait penser que tu ne risques pas d'AO de la part du géant que tu charges, je crois qu'il peut quand même en faire une du fait de sa portée d'attaque. Dans le cas présent, il ne peut pas car il n'a toujours pas agi. Je comptais faire un double déplacement total en ligne droite (je ne crois pas avoir le choix dans le cas d'une charge, non ?). Les cases faisant 3m, ça fait 8 cases en ligne droite. Là où tu m'as placé, ça me semble bon mais le géant a bougé entre-temps. Je reste à 2m du sol. Pour l'AO, je te fais totalement confiance. Le don attaque au galop dit non mais avec une allonge, je te laisse juge.  Modifié par un modérateur mercredi 15 mars 2023 11:22:14(UTC)
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Écrit à l'origine par : Meriadec  Écrit à l'origine par : Vrock34  Méri, il faudrait que tu m'indiques la position finale de Tar. case + hauteur.
A noter aussi que, même si on pourrait penser que tu ne risques pas d'AO de la part du géant que tu charges, je crois qu'il peut quand même en faire une du fait de sa portée d'attaque. Dans le cas présent, il ne peut pas car il n'a toujours pas agi. Je comptais faire un double déplacement total en ligne droite (je ne crois pas avoir le choix dans le cas d'une charge, non ?). Les cases faisant 3m, ça fait 8 cases en ligne droite. Là où tu m'as placé, ça me semble bon mais le géant a bougé entre-temps. Je reste à 2m du sol. Pour l'AO, je te fais totalement confiance. Le don attaque au galop dit non mais avec une allonge, je te laisse juge.  Si tu vas tout droit, même après l'attaque, c'est dans le sol Je t'ai placé à h+4 afin d'être hors de portée. Oona n'attaque pas ?
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Écrit à l'origine par : Vrock34  Oona n'attaque pas ? Mais si. Je fais ça de suite.
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Je me demande si sur les jet de Mériadec il ne faudrait pas rajouter le +1 de position surélevée et peut être le +2 de la tenaille, je sais pas si ça se cumule.
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Écrit à l'origine par : danselune  Je me demande si sur les jet de Mériadec il ne faudrait pas rajouter le +1 de position surélevée et peut être le +2 de la tenaille, je sais pas si ça se cumule. En effet. Ce qui fait que la mouche touche.
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Pour patienter, les géants de givre ont une armure, a priori : laquelle ? Ils ont quelles armes sur eux ? Modifié par un utilisateur vendredi 17 mars 2023 14:58:55(UTC)
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Écrit à l'origine par : poulosis  Pour patienter, les géants de givre ont une armure, a priori : laquelle ? Ils ont quelles armes sur eux ? Chemise de maille grande hache
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Écrit à l'origine par : Vrock34  Écrit à l'origine par : danselune  Je me demande si sur les jet de Mériadec il ne faudrait pas rajouter le +1 de position surélevée et peut être le +2 de la tenaille, je sais pas si ça se cumule. En effet. Ce qui fait que la mouche touche. Merci Danselune et Vrock. Désolé, je n'étais pas déjà un grand connaisseur des règles mais après plusieurs années sans pratiquer, je suis un boulet.  J'essaie de m'accrocher... même si j'avoue que je ne prends plus guère de plaisir (au niveau des règles seulement, je ne parle pas du RP) à jouer avec des règles aussi compliquées.
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Je ne sais plus si j'ai déjà demandé, mais est-ce que Tar est assez petit pour passer entre le mur et le toit de la maison ?
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Écrit à l'origine par : poulosis  Je ne sais plus si j'ai déjà demandé, mais est-ce que Tar est assez petit pour passer entre le mur et le toit de la maison ? Oui, il y a des ouvertures de 1 case. Même les humains et elfe le peuvent et se serrant.
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Oki. J'ai modifié mon dernier post en conséquence.
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On est d'accord que discuter avec Tar est vain ?
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Moi je suis d'accord
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Écrit à l'origine par : Vrock34  On est d'accord que discuter avec Tar est vain ? Une contrepèterie ? Un jeu de mot ? Pas trouvé. Mais Tar est déjà prêt et nous attend.
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Pour information :
En se déplaçant, Druss s'aperçoit qu'il y a une forme de plus.
Vous savez que les portes peuvent se verrouiller, mais pas avec une clé. Il s'agit d'une lourde barre de bois. Aucune chance pour Isleen d'envisager de la déplacer.
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Donc elle ne sont actuellement pas verrouillé si je comprends bien, donc rien a défoncer, juste à pousser.
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Écrit à l'origine par : danselune  Donc elle ne sont actuellement pas verrouillé si je comprends bien, donc rien a défoncer, juste à pousser. Elles ne l'étaient pas quand Meriel a observé. Vous ne savez pas en ce moment. Je pars du principe que vos dernières actions postées n'ont pas encore été réalisées. @Uktar : Si Isleen fait ce que tu as dit, j'aimerais des précisions quant à où il passe et ce qu'il fait précisément. Les ouvertures du toit ne sont que au-dessus de la salle centrale. Modifié par un utilisateur mercredi 22 mars 2023 15:08:04(UTC)
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Si les ouvertures du toit ne sont qu'au niveau de la salle centrale, on peut laisser tomber le plan cuisine je pense. Il y a des géants (ou autre) à chaque porte. Je vois mal comment on peut entrer sans tout de suite aller à la baston, non ? Modifié par un utilisateur mercredi 22 mars 2023 17:51:16(UTC)
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Bah oui, le but est bien d'allez à la baston  donc cuisine comme prevut en profitant du silence et puis après on avise mais je pense que l'on continuera.
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Je n'avais pas compris que l'on ne pouvait pas accéder à la cuisine par ces ouvertures. Comme Mériadec, je pense que le plan cuisine actuel tombe à l'eau. Je corrigerai mon post, mais discutons avant. Ainsi, je propose le plan cuisine révisé : Druss tente de défoncer la porte.  Je suppose que les barres sont en place sur les portes. Pour en avoir le cœur net, Druss va pousser doucement la porte qui mène à la cuisine, couvert par le silence de Tar. Si ça bouge, Druss fonce, sinon Druss défonce.  Enfin, tente. Le but reste de foutre le feu à la maison longue, peut-être attirer ainsi ceux du centre vers la cuisine, et on file vers la chambre par l'extérieur pendant ce temps. M'enfin, on avisera, comme dit danselune... Et si ça ne se défonce pas, on s'en va. Enfin, voila mes idées.
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