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Le noir, le plus sombre. « Eladia est toute désignée pour nous apporter la lumière - il faut éviter une torche sur un bateau me semble t il. Quelqu'un a t il une lanterne ou mieux, un petit sortilège ? »« (discretement) J'ai entendu dire que les nains voyaient dans le noir ? A tout prendre l'obscurité peut provisoirement nous aider. Avec le bruit que nous avons fait, s'il y a quelqu'un en bas il doit nous attendre, mais sauf s'il s'agit de demi orcs, ils auront de grosses difficultés pour voir précisément Lorac, mais la réciprocité ne sera pas vraie
Je propose donc que Lorac descende dans l'obscurité fasse une rapide reconnaissance de la cale, puis nous allumerons la lumière (une lanterne ou un sort), et nous descendrons aussi. »Modifié par un utilisateur jeudi 30 septembre 2010 12:13:57(UTC)
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« J'y vais, mais qu'ils ne tapent pas sur la tête cette fois-ci ! » chuchota Lorac, tous sens aux aguets. Modifié par un utilisateur jeudi 30 septembre 2010 12:09:31(UTC)
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Pahelor laissa passer Lorac et se dirigea ensuite le plus doucement possible vers la porte d'où venait la lumière afin de jauger le système de fermeture : serrure, simple clanche, moyen d'ouvrir la porte sans faire de bruit... Test de Discrétion (je fais 10) : 20 Marre des scores daubés
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« J'ai ce qu'il vous faut pour la lumière. Pour une fois que je vous suis utile... »
Le magicien prit son pendantif et le leva. Seth se mit alors à incanter des paroles incompréhensibles: étrangement, une deuxième voix semblait accompagner le jeune homme. Puis, le talisman se mit à briller fortement, éclairant les aventuriers en leur révélant leur environnement. Je lance lumière.
« Parfait, non? »
| "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Le médaillon de Seth éclaira se qui semblait un pont inférieur identique au pont supérieur, il y avait un escalier qui descendait sous celui qu'avait emprunté les aventuriers, une porte se trouvait aussi vers la proue, le silence était aussi totale, sauf bien sur la cacophonie de nos cinq aventuriers, vu que Sarrel était resté sur le pont supérieur.
Pahelor s'approcha de la porte, elle ne semblait pas fermé, une serrure de ce qui semblait des plus simple.
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Pahelor écouta quelques instant, l'oreille collée contre la porte...
Perception, je fais 10 : 19
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L'halfeling ne perçut aucun son il ouvrit légèrement la porte en silence, la pièce était éclairée par une unique lampe allumée et posée sur le bureau. Cela devait être les quartiers du capitaine, la salle était agencée d'un bureau, d'une chaise, d'un lit et quelques coffres, le tout vissé au sol.
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Pahelor entra en surveillant les recoins de la pièce et s'activa à fouiller le bureau et les coffres, en prenant garde aux éventuels pièges. Son attention se portait plus naturellement sur des indices concernant les kidnappeurs : registres, livres de bord, courriers, parchemins... tout ce qui pouvait permettre d'identifier leurs ennemis et, surtout, les commanditaires de l'enlèvement. - Perception : 1d20+9 donne [8] + 9 = 17
Si les coffres sont fermés, je cherche éventuellement une clé, sinon je tenterai de les crocheter si je ne détecte pas de piège dessus
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et j'essaie de l'aider, ne serait ce que pour retrouver ce livre de bord qui m'intéresse "tant" - J'aide Pahelor +2 à son jet, si mon jet est >= à 10 : 1d20 donne [5] = 5
Je ne suis pas d'une grande aide...Modifié par un utilisateur vendredi 1 octobre 2010 20:13:30(UTC)
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Une angoisse sourde étreint Eladia au fur des minutes passées sur cet esquif si silencieux. Le peu de courage de cette prêtresse inexpérimenté fond tel neige au soleil. C'est quoi cette ombre, c'est quoi ce bruit ? Je suis sûre qu'il y a quelqu'un derrière moi... Ma Dame, aidez-moi... Eladia fait un jet de perception dans leur dos, car elle croit entendre un bruit.- Perception : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
Sa tête tourne lentement pour regarder derrière elle, en s'attendant à y trouver un gobelours venu les égorger avec sa famille entière. Une sueur froide commence à couler dans son dos. Rien... Han, je déteste cette mission... Modifié par un utilisateur samedi 2 octobre 2010 08:47:45(UTC)
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Voyant ses compagnons se mettre à chercher dans les quartiers du capitaine et devant le détresse d'Eladia, Lorac fit signe à la prêtresse de le passer pour surveiller les arrières, en passant à sa hauteur, il lui chuchota « Je vais surveiller, calmez-vous. Tout va bien se passer ! »
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La porte ouverte laissait passé une faible lumière dans l'espace dégagé du sous pont, les craquements du bois et le clapotis de l'eau sur la coque rendait le silence ambiant encore plus stressant.
Pahelor commença à chercher avec l'aide de Sari, dans les coffres et autres tiroirs du bureau, il n'y avait là que matériel pour naviguer : compas, carte, etc... Dans un des tiroirs Pahelor trouva le journal de bord du capitaine.
Autrement il n'y avait rien d'intéressant du moins pour retrouver Cestis, l'Éclaireur disparu.
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« "Sari... c'est pas ça que tu cherches ?" », murmura Pahelor en tendant le journal de bord du capitaine au paladin après avoir rapidement lu les dernières pages pour savoir d'où venait le Prince Fringant avant d'arriver à Cassomir.
« En tout cas, il n'y a rien d'autre d'intéressant ici... même pas quelques pièces d'or, c'est déprimant... allons voir vers l'arrière si les autres ont eu plus de chance. »
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« En tout cas ça y ressemble grandement » dis-je, en examinant le livre. « Merci, Pahelor. »Modifié par un utilisateur samedi 2 octobre 2010 16:16:05(UTC)
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Le groupe (sauf Sarrel qui était resté sur le pont) se trouvait sous le pont, grâce à la lumière qu'avait invoqué Seth et celle qui sortait de la cabine de capitaine, les cinq compagnons pouvaient voir qu'ils avaient deux possibilités, soi aller à la porte en face vers la proue, soi descendre l'escalier qui devait aller au deuxième pont, où se trouvait les sabords fermés, que l'on pouvait voir à l'extérieur.
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Pahelor murmure à ses camarades... « "Je propose que vous alliez voir la porte de proue pendant que je vais essayer de voir discrètement ce qu'il y a en bas... Si la porte est fermée, je remonterai la crocheter, il ne s'agit pas de se faire prendre à revers..." »Ce navire trop silencieux ne me dit vraiment rien qui vaille...Discrétion pour descendre dans l'escalier si il n'y a pas de piège: 20 (je fais 10)Modifié par un utilisateur lundi 4 octobre 2010 11:31:36(UTC)
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Sans un mot, Lorac s'avança en direction de la porte vers la proue du navire. - Discrétion : 1d20-3 donne [18] - 3 = 15
- Perception : 1d20 donne [7] = 7
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Yaourth écrit: « "Je propose que vous alliez voir la porte de proue pendant que je vais essayer de voir discrètement ce qu'il y a en bas... Si la porte est fermée, je remonterai la crocheter, il ne s'agit pas de se faire prendre à revers..." »
« Mon maitre me disait parfois que je n'étais pas une lumière, mais toi sans lumière tu ne vas rien voir, et la discrétion avec une lanterne à la main je demande une demonstration. » | |
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Sari suintait le pragmatisme des marchands du Quadira. Pahelor ne verrait rien s'il partait seul au niveau en dessous, d'ailleurs l'halfeling avait mis un pied dans la cage d'escalier, et il ne voyait pas plus loin que les quelques marches qui descendais dans les profondeurs du navire. Le nain quand à lui se servit de la lumière diffusait pas le médaillon de Seth pour regarder la porte de plus près, elle ne semblait pas piégée et était elle aussi ouverte. Quand Lorac ouvrit la porte, elle ne vit que des sacs et autres caisses, cela devait être la réserve du bateau. Il n'y avait pas âme qui vive. « Test de perception pour ce qui rentre dans la réserve et si vous avez profession marin vous pouvez faire un autre test »
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Pahelor remonta rapidement... " « Tu as raison Sari, il fait noir comme dans le fion d'un troll là dedans... je crois qu'il va falloir prendre le problème autrement : il suffit de quelques arbalètes et dès qu'on va descendre, on va se faire tirer comme des pigeons »." Puis il se rendit dans la pièce à la proue pour aider ses camarades à fouiller... - Perception : 1d20+9 donne [5] + 9 = 14
« "Dites, quelqu'un parle l'orc ici ? Je crois que j'ai une idée stupide..." »
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