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Ah, ces prêtres qui gaspillent leurs capacités de classe... ils utilisaient déjà leurs sorts d'invisibilité aux morts-vivants n'importe comment, et maintenant leurs canalisations... Je fuis. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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D'un autre côté, elle a genre...six canalisations par jour! Bon, ça fait trois de partie, mais sachant qu'avec une canalisation, si elle a de la chance aux dés, elle peut décimer (littéralement) mes squelettes... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Écrit à l'origine par : MacIIc  8 Raison de plus! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Écrit à l'origine par : Ghaleon  Elle suivit Zaonessa jusque dans la salle de bain.
J'aurais plutôt vu Zaonessa la pousser pour la faire avancer. | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Niveau 3 ! Larissa va enfin servir à autre chose qu'à tirer maladroitement quelques flèches : c'est le niveau où ses sorts mentaux vont commencer à pouvoir affecter les morts-vivants. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Maladroitement certes, mais oh combien sexy. | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
 1 utilisateur a remercié maciic pour l'utilité de ce message.
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Désolé du délai, c'était un gros niveau à passer. Larissa, niveau 3PV : +6 (d8, +1 point de classe de prédilection) => 21 PV Points de compétence : +6 rangs (Diplomatie, Perception, Psychologie, Bluff, Discrétion, Intimidation) BBA : +1 => +2 JDS : +1 en Vigueur Don supplémentaire : Tir de précisionSort niveau 0 : Message Sort niveau 1 : Couleurs dansantes Regard douloureux => les dégâts passent à 1d6+1 si le regard douloureux est utilisé sur ma propre attaque. ( jusqu'à présent, je m'étais planté et on l'utilisait très mal, cette capacité), et sont toujours de +1 si utilisé sur l'attaque d'un de mes alliés. Capacités de classe (c'est pas la traduction officielle, je sais que le bouquin est sorti en français mais je ne l'ai pas). Undead Inception (Sur)
Undead Inception (Sur) : Au niveau 1, le marcheur spirituel peut affecter les morts vivants de son Regard Hypnotique (mais pas les autres créatures dénuées d'intelligence). Au niveau 3, les cibles mort-vivantes ne bénéficient plus d'un jet de sauvegarde (si elles en avaient un), n'ont que 25% de chance d'ignorer les effets mentaux des sorts et capacités du mesmériste, et le mesmériste n'a plus à les fixer du regard pour les affecter. Au niveau 5, les capacités et sorts mentaux du mesmériste affectent normalement les morts-vivants, sans aucun risque d'échec.
Continued Animation (Sur) ( en voilà une capacité qui va plaire au clergé de Pharasma !)
Au niveau 3, quand la cible du regard hypnotique meurt, le marcheur spirituel peut forcer l'âme de la cible à rester dans son corps, par une action immédiate, comme s'il utilisait un sort de domination ( NB : Humanoïdes seulement, donc). Le marcheur spirituel peut alors contrôler la cible pour un nombre de rounds égal à la moitié de son niveau de marcheur spirituel. La créature gagne un nombre de points de vie temporaires égal à 2x son niveau de marcheur spirituel. La créature est alors considérée comme un mort-vivant, mais ne peut être soignée par l'énergie négative. Le marcheur spirituel peut utiliser cette capacité une fois par jour pour chaque tranche de 3 niveaux de mesmériste qu'il possède. La cible peut effectuer un jet de volonté (DD 10 + 1/2 niveau de marcheur spirituel + modificateur de charisme du marcheur spirituel) pour résister à cet effet et mourir normalement. Les effets s'arrêtent immédiatement si le corps de la cible est entièrement détruit (comme par un sortilège de désintégration) ou qu'elle est ramenée à la vie. Au niveau 14, le marcheur spirituel peut appliquer cette capacité à tout type de créature, comme s'il utilisait un sort de domination universelle. Cette capacité remplace les touch treatments des niveaux 3 et 14.
Regard effronté (Sur)
Au niveau 3, puis tous les 4 niveaux suivants, le regard hypnotique du mesmériste impose un effet additionnel sur sa cible. Le mesmériste doit alors choisir une des options suivantes, et ne peut en changer par la suite. Le mesmériste ne peut pas choisir une amélioration de regard effronté plus d'une fois. Toutes ces améliorations de regard effronté affectent la cible, tant qu'elle est sous l'effet du regard hypnotique.
(Je ne vais pas tout traduire, voici celle que j'ai choisie. Psychic Inception avait l'air OP, mais est rendue en grande partie obsolète par mon archétype de marcheur spirituel ) : Désorientation : Le malus du regard hypnotique s'applique également aux jets d'attaque de la cible.
Est-ce encore la peine que je mette le topic des arcanes de l'occulte à jour, maintenant que le bouquin est sorti ? (Je mettrai à jour ce post, j'ai encore des sorts à choisir) Modifié par un utilisateur lundi 22 février 2016 16:16:10(UTC)
| Raison: Non indiquée | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
 1 utilisateur a remercié Ghaleon pour l'utilité de ce message.
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Mikilitzi niveau 3 donc sans surprise un niveau de paladine de plus
ce qui fait
PV : + 6 +1( bonus Con) BBA : +1 JDS: +1 réflexe Don sup : attaque en puissance
Compétences ( 2 +1) : Survie, psychologie et équitation.
Pouvoir : aura de courage : immunisé aux effet de terreur et bonus de +4 dans un rayon de 3m ( ie 2 case) Grâce : guérison de l'état fiévreux.
Santé divine : immunité aux maladies !!!
si c'est bon je metttrai a jour la fiche
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C'est bon! Tu viens d'éliminer la terreur et les maladies comme dangers, ce qui fait de toi le perso le plus résistant de la campagne, en un seul niveau! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
 1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Hum...Ythildine, ça ne t'embête pas si je mets ta fiche à jour?
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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heu non je suis jamais hyper a l'aise avec le wiki  donc je recule toujours cette étape ...
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T'en fais pas, je m'en charge! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Bon je choisis Message et Couleurs dansantes...sauf si Koko me dit que Mental Block sera susceptible de servir à moyen terme. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Probablement pas. Mental Block pourrait être utile à partir du chapitre 3, et de plus en plus utile par la suite, à mesure qu'on croise de plus en plus de lanceur de sorts. Mais les aberrations ne sont pas spécialement utilisatrices de magie. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
 1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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Montée de nv: Carac +1: Intel (20 youhouuuu) BBA +1, Vol+1 PV: 4+1=5 PC: 2+5+1 (nv) +3 (augmentation intel) Mis en connaissances et en représentation (dommage pas de classe  ) Sorts: Cécité/surdité et détection de l'invisible Modifié par un utilisateur mardi 5 avril 2016 08:45:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
 1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Passage au niveau 4 : caractéristique : constitution +1 >> Baba +1 volonté et vigueur +1 je recompte le pv avec la modification de constitution PV : 10 +6 +6 + 6 + 4*2 = 36 pv Compétences : 2+1 >> Diplomatie >> survie >> connaissance Noblesse voili voilo Edit : fiche mise a jour Modifié par un utilisateur mercredi 6 avril 2016 13:39:22(UTC)
| Raison: Non indiquée
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 1 utilisateur a remercié Ythildine pour l'utilité de ce message.
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Pas encore pris mon niveau, mais je vais choisir mes sorts de niveau 2. Fortement tenté de prendre ça pour forcer le shérif à rester près de moi pendant 4 jours : Reckless InfatuationMais finalement j'opte pour Horreur Onirique et Suggestion
. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Écrit à l'origine par : Boadicee  « Je ferais peut être mieux de vous laisser. Il se fait tard, et même si mes adjoints ont pu se débrouiller, il va quand même falloir que Ravengro retrouver son shérif. » Ah ben zut, Zaonessa espérait "tomber sur l'ajointe" ce soir. Bon, c'est de ma faute, j'avais du boulot cet après-midi et je n'ai pas posté à temps... ... à moins que, le temps que le shérif dise "au revoir" poliment ... Écrit à l'origine par : Boadicee  « Et puis, combattre des cadavres a le don d'épuiser son homme. » Du coup, une certaine coquine n'a peut-être rien raté...ce qui n'empèche pas de ne rien perdre pour attendre !!! | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Je savais bien ce que tu préparais, coquine !
Attends un peu de voir ce que va faire Larissa quand elle croisera Trestelame... | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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