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C'est fini oui? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Larissa a pris son niveau 4.
Les sorts choisis sont Horreur Onirique et Suggestion, comme indiqué précédemment. Point de caractéristique mis en charisme (19, donc). Points de compétence répartis un peu partout en Psychologie (x2), Diplomatie, Perception, Conn (donjons) et Conn (noblesse)
Bonus de classe de prédilection mis en PV.
J'ai également mis à jour mon or (pas pris en compte les 800 pièces d'or mentionné sur le dernier message du butin cela dit) et viré les flèches magiques utilisées. Il me reste un mesmerist trick à choisir, pas eu le courage. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Ok! Merci. T'as Suggestion aussi tôt? Wow! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Si ça pose un problème, je peux changer. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Non, non, pas du tout! Je suis juste surprise, c'est le genre de sort qui arrive assez tard d'habitude. Remarque, avec le mesmeriste, ça paraît logique, c'est plus ou moins le principe de la classe! Comment éviter les amendes et passer les barrages de gardes: "Ce ne sont pas les changelines que vous recherchez". | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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 Aarkus
 Aarkus CA : 15/12/13 Imitation: 4/4
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Merci! | MJ:-Tu lui dis? PJ:-Casses-toi tu pues, et marche à l'ombre *jet de dés* MJ:-... Ok, tu deviens le Gouverneur du nord de l'Empire, car ta demande à été acceptée par l'Empereur aux Billots |
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 Istvana Nadasdy Chevalier
E.Armes:2+2
CA 20/13/17 Je vous présente mon projet de personnage actuel : Istvana Nadasdy affilée au clan Caliphvaso. Le RP est en cours de rédaction. Sur le principe c'est une "chevalière" (au plan rp) dont la spécialité est de défendre son clan suzerain contre la menace des mort-vivants. Elle proposerait de rejoindre votre groupe suite à une bonne action que vous avez accompli envers le clan Caliphvaso. Sur le plan mécanique, c'est une vampire hunter (1 niveau) et une guerrière (niveau 7) archétype gloomblade. Le build est un Iron caster (perso capable de prendre awm : item mastery) / intimidation (et ça marche sur les undead). Le personnage est un peu "sinistre"/"ombrageux", son alignement est neutre mauvais. Si jamais ce personnage ne convenait pas pour rejoindre l'équipe, je peux vous en proposer un autre. 
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JAMAAIIIIS !!!
Kaomhin est le seul unique véritable chevalier!!!bon je déconne  , mais ça va qd même lui faire un coup au moral... sinon question de noob, qu'entends-tu par : Cite:perso capable de prendre awm : item mastery) ?? Modifié par un utilisateur vendredi 15 février 2019 00:17:28(UTC)
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Quand je dis chevalier c'est au plan rp. Mon personnage aurait rang de chevalier au service d'une famille noble plus haute. Après, ce serait plutôt un chevalier noir qu'un chevalier classique... L'idée c'est surtout de produire un combattant dhampir chasseur de mort-vivants, on est loin des représentations du "noble chevalier". Je rebondis sur ta question sur les item mastery parce que ça me permet de décrire l'une des deux facettes du build. L'iron caster, c'est une sorte de lanceur de sorts dont la particularité est de pouvoir lancer des sorts au travers de la suite de don "item mastery" tiré du compagnon Weapon Master's Handbook (le même où tu as le système de stamina). Ces dons te permettent d'avoir un SLA/une fois par jour qui ne provoquent pas d'attaques d'opportunités. Ce qui peut-être intéressant mais qui n'est pas non plus super top. http://aonprd.com/Feats....?Category=Item%20MasteryPour pouvoir accéder au don simple, il faut jouer sur utilisation d'objet magique et avoir une classe qui a la vigueur en save forte. Là où ça commence à devenir fourbe. Ça te permet de faire un """"lanceur de sort"""" dont la caractéristique de lanceur de sorts est la constitution. C'est pas le meilleur caster du monde, mais il peut voler, se téléporter, dissiper la magie notamment... Pour ça il faut avoir accès à l'Advanced Weapon Training (guerrier niveau 5, ou des archétypes magus Myrmidarch 6, Arsenal Chaplain warpriest 5...) Ensuite, il te faut Martial flexibility ou alors passer Barroom Brawler > Abundanct tactics. Tu as également le don combat stamina, mais je ne sais pas si Boa l'autorise sur cette partie (tu peux alors utiliser martial flexibity pour 5 points de stamina comme un combat trick). Guide de base de l'Iron CasterLe build ici a trouvé un nouveau moyen de le faire. C'est un personnage capable d'invoquer l'énergie du plan des ombres pour créer toute arme qu'il peut manier en leur ajoutant des enchantement dans la limite du bonus permis par son entrainement aux armes soit +2 pour un guerrier de niveau 7 (+2 avec les gants de duel hors de prix qui m'ont couté la moitié de ma fortune). Dès lors il suffit de pouvoir ajouter la capacité "training" (enchantement +1) à une arme et ont obtient un truc qui fonctionne un peu comme martial flexibility. Lien de l'archétype
L'autre partie du build : c'est un dip de 1 niveau en vampire hunter pour la technique de chasseur de vampire qui permet d'intimider les morts-vivants... Puis : à fond intimidation, Attaque en puissance, Cornughon Smash avec option finesse. Modifié par un utilisateur vendredi 15 février 2019 09:35:01(UTC)
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Merci pour ta réponse de build, intéressant! Écrit à l'origine par : Scordard  Quand je dis chevalier c'est au plan rp. Mon personnage aurait rang de chevalier au service d'une famille noble plus haute. Après, ce serait plutôt un chevalier noir qu'un chevalier classique... L'idée c'est surtout de produire un combattant dhampir chasseur de mort-vivants, on est loin des représentations du "noble chevalier". Pour ce qui est de chevalier, Kaomhin l'est aussi uniquement RP (techniquement c'est un prêtre combattant1/vigilante7). Par contre, ancien croisé d'Iomedae, il est clairement dans la représentation du noble chevalier et fait d'ailleurs souvent office de face, même si Lukas est aussi doué en bluff! | "Si haut que l'on soit placé, on n'est jamais assis que sur son cul." Montaigne. |
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Ouais, j'ai regardé un peu au moment de penser à un projet. Niveau face pour le moment, je suis assez spécialisé...  - Diplo : +7/+8 (si il y a des mort-vivants dans l'équation) - Bluff : +7 - Intimidation : +22 (+24 pour ceux qui peuvent reconnaître mon célèbre blason) Modifié par un utilisateur samedi 16 février 2019 20:55:18(UTC)
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Pour le coup, le nom originel de la classe Chevalier, c'est à dire Cavalier, aurait été vraiment plus intéressant parce qu'il permet d'éviter les confusions de ce genre. Sinon, j'autorise Combat Stamina.  Si j'avais appliqué mes règles perso à cette partie, il aurait d'ailleurs été gratuit pour un guerrier.  | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Post en construction
21ème Cabale de l'Ordre de l’Épieu En tant que porteuse des intérêts de la maison Caliphvaso et de la Comtesse Carmilla dans le revêche comté d'Ardéal, la maison Nadasdy entretien un certain nombre de bannerets et de soldats pour la défense ordinaire du territoire. De plus, leur longue tradition de chasseurs de vampires et de mort-vivants, a toujours poussé ses membres à entretenir des unités spécialisées dans la maitrise et la recherche sur la non-vie.
L'ensemble de ces unités est regroupé dans un petit Ordre mystique de Chevaliers auquel appartient Istvana : l'Ordre de l’Épieu. Dans cette secte de Chatohaque chevalier supervise une unité de l'ordre appelée cabale. La taille de ces cabales varient en fonction de la puissance du chevalier et de ses moyens.
La plupart des maitres de l'ordre sont issus de la maison Nadasdy mais des exceptions existent au cours de l'histoire.L'actuel maître de l'ordre est le grand-père d'Istvana, le sage Dragan Nadasdy.
Contrairement à l'Ordre du Linceul dont il a récupéré une partie des traditions, l'Ordre de l’Épieu ne s'occupe que des mort-vivants qui posent problèmes à l'ordre établi. La nuance est limitée. Là où l'Ordre du Linceul combat toute influence des morts-vivants sur le cycle de la vie et de la mort, l'Ordre d'Istvana est "plus tolérant" et ne s'en prendra pas à certains mort-vivants un peu sauvages ou des nécromanciens hors-la-loi. Plus rarement, l'Ordre affronte aussi des extérieurs. L'Ordre est majoritairement composé d'humains et de dhampirs. Charon est la divinité la plus vénérée parmi ses membres et de nombreux rites de l'ordre s'inspirent du culte de l'archidaemon.
En tant que chevalière, Istvana a reçu le commandement de la 21ème cabale de l'Ordre. L'ensemble des membres de cette cabale agissent comme les yeux de la chevalière et son soutien logistique. Il s'agit principalement d'une cabale tournée vers l'enquête occulte, l'analyse des rituels de nécromancie ainsi de la recherche sur les créatures comme les dhampir et les loups-garous. La cabale a ainsi développé des techniques pour venir en aide à toute organisation cherchant à lutter contre les mort-vivants. A leur grand dam, les soldats de la cabale ont souvent à prendre en charge les blessures de leur tête brulée de chevalière que les soins ordinaires des prêtes ne peuvent guérir.
A l'heure actuelle, la cabale était occupée à analyser les restes de la dernière affaire qui occupait Istvana avant de rejoindre le groupe et qui semblait également incriminer la voix des murmures ou une autre organisation de même nature. Considérant les développements de l'affaire avec la voix des murmures et les loups-garous, Istvana pensa que ce n'était pas plus mal d'avoir un peu de soutien logistique et rappela sa cabale à ses côtés.  Mladen Nadasdy Chapelain
Comm. Undead 7/7 Sorts
Cohorte CA 20/13/17 Race : Dhampir. Lien : Cousin d'Istvana. Fonction : Chapelain de la 21ème Cabale de l'Ordre de l’Épieu Alignement : Loyal mauvais. Classe : Oracle (spirit guide) 7. Divinité : Charon. Curse : Vampirism. (channel resistance +4) Mystère : Juju (Relooké dans un style Charon). Caractéristiques.FOR - 8 (-1) DEX - 12 (+1) CON - 12 (+1) INT - 12 (+1) SAG - 14 (+2) CHA - 18 (+4) Traits raciaux :
+2 en Dextérité, +2 en Charisme, -2 en Constitution. Les dhampirs sont rapides et séduisants, mais leur lien racial avec les morts-vivants handicape leur résistance de mortel.
Dhampir. Les dhampirs sont des humanoïdes de sous-type dhampir.
Taille M. Les dhampirs sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni malus ni bonus de taille.
Vitesse normale. Les dhampirs ont une vitesse de base de 9 mètres.
Sens. Vision nocturne et vision dans le noir à 18 mètres.
Manipulateur. Bonus racial de +2 en Bluff et en Perception.
Résistance des morts-vivants. Les dhampirs gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de sauvegarde contre les maladies et les effets mentaux.
Sensible à la lumière. Les dhampirs sont éblouis dans les zones de forte lumière du soleil ou dans le rayon d’un sort de lumière du jour.
Affinité avec l’énergie négative. Même s’il est une créature vivante, le dhampir réagit à l’énergie positive et à l’énergie négative comme s’il était un mort-vivant : l’énergie positive le blesse, l’énergie négative le soigne.
Né de jour. Quelques dhampirs bienheureux ont eu la chance de naître de jour sous la bénédiction de prêtres, et ils ont des liens plus ténus que les leurs avec la lignée des morts-vivants. Ces dhampirs ne sont pas gênés par la lumière du jour et perdent leur trait racial sensible à la lumière. Ce trait racial remplace celui de pouvoir magique.
Résistance à l’absorption de niveau (Ext). Le dhampir ne subit aucun malus des effets d’absorption d’énergie, mais il peut quand même être tué s’il accumule plus de niveaux négatifs qu’il n’a de dés de vie. Au bout de 24 heures, tous les niveaux négatifs qu’il reçoit disparaissent sans qu’il n’ait besoin de faire un nouveau jet de sauvegarde.
Langues. Les dhampirs commencent le jeu en parlant le commun. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre d’autres langues, choisissant celles qu’ils veulent (à l’exception des langues [secret][/secret]secrètes comme la langue des druides).
Traits :- Sacred Conduit (Channel DC +1) - Seeker (+1 en perception + cc) Compétences : 4+INTx7 => 35 Artisanat (Int), Art de la magie (Int), 1+3+1 (+5) Bluff (Cha), 7+4+3+2 (+16) Connaissances (histoire) (Int), 7+1+3 (+10) Connaissances (nature) (Int), 1+1+3 (+5) Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), 7+1+3 (+10) Diplomatie (Cha), 7+4+3 (+14) Intimidation (Cha), 3+4+3 (+10) Percerption (Sag), 2+2+1+3 (+8) Performance (Arts oratoires) (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), (Intendant) 7+2+3 (+12) Psychologie (Sag), Survie (Sag), BBA+5, Reg +3 Vig +3 Vol +7
Point de vie : 8+1 puis 5+1 45/45
1 : malédiction de l'oracle (vampirisme), mystère (juju), oraison, révélation (Undead Servitude (Su)), don ( 2 : sort de mystère 3 : esprit lié (Esprit errant + Hex), don 4 : caractéristique, esprit lié (sorts) 5 : Don (Extra révélation) - Spirit Vessels (Su): 6 : sort de mystère 7 : esprit lié (pouvoir de l'esprit), Don
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Woof, ça n'a pas été évident, mais posté!  Je vais sans doute ouvrir un nouveau fil après celui cette scène, mais avant ça je vous laisse le temps de faire le point, récupérer, discuter de la suite et vous remettre de vos blessures. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je vous présente la belle Yashanya, beauté du sud et ensorceleuse accomplie.  Yashanya Saccade: 9/9 Vitesse: 9/9 CA: 16/TCH14/FF12 Sorts par jour 1 -> 6/6; 2 -> 5/5 3 -> 4/4; 4 -> 3/3
Boite à outils Combat:Init: +8; VD: 9m/6cAttaque:Corps-à-corps:- Bâton +3, 1d6-1, 20/X2, C - Contact +3 Distance physique:- Arbalète légère +6, 1d8, 19+/X2, P - Contact +6[/size] JdS: Réflexes: +7, Vigueur: +7, Volonté: +8Capacités: Arcane, Saccade du temps, Vitesse du tempsCompétences: Art de la magie: +17, Bluff: +21 (+22 pour duper), Connaissances (mystère): +15, Diplomatie: +13, Estimation: +12, Intimidation: +15, Perception: +9, UOM: +20Langues: Commun, Elfique, Draconique, Profondeurs, Sylvestre, Abyssal, Céleste, Infernal, Vudrani, AkloSorts: (concentration +20) Par jour: Niv 0 = ∞; Niv 1 = 6; Niv 2 = 5; Niv 3 = 4; Niv 4 = 3 Connus: Niv 0 -> Aspersion acide, Choc, Détection de la magie, Détection du poison, Lecture de la magie, Lumière, Manipulation à distance, Rayon de givre Niv 1 -> Armure de mage, Bouclier, Calme illusoire, Dragon d'artifice, Projectile magique, Trou de mémoire Niv 2 -> Image miroir, Invisibilité, Résistance aux énergies destructrices, Ténèbres, Twisted futures Niv 3 -> Appel du néant, Fosse hérissée de pieux, Geyser d'air, Rapidité Niv 4 -> Divination, Fosse acide, Sphère d'isolement
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Du Sud? *Relis le BG* Ah oui, c'est au Sud techniquement.  Bienvenue à bord! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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