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En cette fin de mois de Neth, vous recevez une bien sinistre nouvelle. Le professeur Petros Lorrimor, l'un des plus brillants esprits d'Ustalav, n'est plus! Et vous êtes conviés à son enterrement, et à la lecture de son testament, dans son petit village de Ravengro, dans la province de Canterwall. Dehors, les corbeaux s'envolent, agités, comme par un présage sinistre. Un frisson court le long de votre échine, comme un mauvais pressentiment...Le vent d'hiver qui balaye les terres maudites d'Ustalav vous parait tout à coup plus glacé encore, écho au deuil qui vous étreint le cœur. Bienvenu en Ustalav, mes amis! Koko Hekmatyar, pour vous servir! Création de perso-20 points de création avec la calculatrice-Alignement: pas de restriction, mais méfiez vous des répercussions si vous êtes franchement mauvais. Neutre et Bon sont préférés. Loyaux, Chaotiques sont tous les bienvenus. -Ne vous sentez pas obligé d'optimiser à fond votre perso, j'essaierai d'adapter la difficulté au niveau du groupe. D'autant que les combats ne sont qu'une part de cette AP. -Deux traits, dont un de campagne. Il est aussi possible de prendre un inconvénient (drawback) ce qui donne droit à un trait supplémentaire. -Races: toutes les races de bases, plus...
==>Dhampir: Basique, Moroi-born, Nosferatu-born ==>Tiefling: Basique, Daemon-spawn, Demodand-spawn, Demon-spawn, Devil-spawn, Kyton-spawn, Qlippoth spawn. ==>Aasimar: Basique, Angel-blooded, Archon-Blooded, Azata-blooded. ==>Skinchanger: wolf, rat, bat, boar. ==>Changeling ==>Drow (avec une bonne justification) ==>Fetchling ==>Kobold (pour les courageux) ==>Homme-rats ==>Oread ==>Ifrit ==>Sylph ==>Tengu ==>Ondin
Si vous voulez jouer un truc qui n'est pas dans la liste, demandez moi, c'est négociable en fonction de vos raisons/l'origine du perso... -Classes: Commencons par celle qui sont interdites: -Pistolier -Barbare -Invocateur (Summoner en VO) -Bloodrager -Chasseur Ce qui nous laisse: Classes occultes: Demandez moi plus d'infos si vous voulez les jouer!
-Kineticiste: le kinéticiste manipule les éléments grâce à une connexion inné, générant des cataclysmes en quelques gestes, mais au prix de son intégrité physique. Si vous avez toujours voulu jouer un maître des éléments, c'est votre option! Très orienté blast, mais il a des options utilitaires aussi. -Médium: le médium communie avec les esprits, laissant les héros du passé prendre le contrôle de ses actes pour lutter contre les pires ennemies. Si vous voulez être un être mystérieux, capable d'imiter les exploits des légendes en rappelant à vous les héros du passé, le médium est pour vous. -Mesmériste: maître de l'hypnose et de la manipulation, le mesmériste peut manipuler ses adversaires d'un simple regard, implanter des suggestions et des idées dans l'esprit de ses victimes, à leur insu. Le mesmériste foncitonne comme un barde, à ceci près qu'il nuit aux ennemis au lieu de bénéficier au groupe. Si vous aimez les débuffs, il est fait pour vous. -Occultiste: l'occultiste est un collectioneur, se servant de la puissance contenu dans des objets de légende pour augmenter ses propres talents. Pour lui, un crâne, une flûte gravée ou une dague ensanglantée ne sont pas seulement des objets, mais des canaux de puissance. -Psychique: avoir l'esprit ouvert...ce pourrait être le credo du psychique, maître de la magie mentale. Capable de tordre l'esprit de ses adversaires, ou la réalité d'une simple pensée, mais esclave de leur discipline mentale. L'ensorceleur, focalisé sur ses prouesses mentales. -Spiritualiste: vous vous souvenez de l'invocateur et de son eidôlon? Le Spiritualiste est accompagnée d'un fantôme, un esprit qui s'est lié à elle, incapable de quitter ce monde. Le duo du lanceur de sort et de l'esprit est redoutable, d'autant que le fantôme peut se manifester sur ce plan, devenant une véritable machine de guerre.
-Alchimiste: lancez vous, ils collent super bien à Ustalav! -Barbare (attention, ce n'est pas l'idéal pour cette campagne, qui se déroule dans un pays pas mal civilisé). Un Barbare urbain est l'exception. -Barde -Cavalier: ordre de l'étoile de l'Est, ordre du Voile, Ghost rider -Prêtres: Iomedae, Pharasma, et Desna sont sans doute les plus adaptés, mais ce ne sont en aucun cas des obligations. -Guerrier: là aussi, il y a de tout. -Inquisiteur: comme pour les prêtres, Desna, Iomedae et Pharasma sont sans doute les mieux adaptées. -Magus -Magicien -Moine -Oracles: Ancêtres, Os, Vie, Batailles, Sombre Tapisserie, le Savoir, la Lune, et l'Occulte sont des mystères thématiquement adaptés. -Paladins: tous sont bons, mais j'attire votre attention sur Desna, Iomedae, Pharasma, et aussi sur l'archétype Undead Scourge. -Ranger: il y a ranger urbain, et infiltrateur de sympa. -Roublard: je considère que le Roublard est celui de pathfinder unchained. Pour ceux qui n'ont pas ce manuel, ça n'accorde que des bonus, je vous donnerais une traduction. -Sorcière -Ensorceleur: tout est sympa, genre Goule, Mort vivant, abomination, Ectoplasme, bref... -Arcaniste -Brawler -Investigateur: le détective psychique peut être sympa. -Shaman -Tueur -Swashbuckler -Warpriest: Desna, Iomedae, Pharasma (entre autres) -Skald -Spadassin (Swashbuckler)
Si vous cherchez des conseils plus détaillés, le manuel du joueur est là!Modifié par un modérateur mardi 2 février 2016 19:42:18(UTC)
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Salut,
je joue un Aasamir paladin de Pharasma, la dame des tombes. Il a grandi à Caliphas et élevé dans l’Église de la Dame des tombes.
Voila quelques années qu'il a été élevé au rang de Paladin
on a pu se rencontrer à Caliphas ou pendant une éradication de mort qui n'ont pas la décence de le rester? | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Tu veux dire, avec Lorrimor? Il venait souvent donner des cours sur place, et en tant qu'arcaniste renommé, il a effectivement pu donner un coup de main dans ce genre d'incident. Bref, c'est fort possible. Tu as choisi quel trait de campagne déjà?
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Bonsoir Tuco ! De ce que j'avais compris, nos personnages ne se connaissaient pas pour l'instant, et la rencontre se ferait en RP sur le forum Koko écrit:(attention, vos persos ne se connaissent pas en dehors du HRP) Mais peut-être ai-je mal interprété ? Pour ma part, ce sera une jeune mesmériste archétypée Spirit Walker, aux yeux vairons (vous pouvez dès lors en déduire la race !). Vous n'avez peut-être aucune idée de ce que c'est que cette classe-là, comme moi il y a quelques jours. Il s'agit d'une classe publiée par Paizo il y a quelques mois dans Occult Adventures : http://www.d20pfsrd.com/occult-adventures/occult-classes/mesmeristQuand Koko a mentionné l'ouvrage, j'ai été intrigué. C'est une classe à 6 niveaux de sorts, un peu comme le barde, spécialisée dans l'Enchantement et l'Illusion. L'archétype Spirit Walker permet surtout de dominer et de contrôler les morts-vivants (rassurez-vous, je ne compte pas jouer une nécromancienne qui anime les morts à tout-va). C'est surtout une classe de débuff. Si besoin, je peux traduire la page pour les non-anglophones. @Koko : On ne poste pas nos backgrounds et on se garde la surprise pendant la partie, si j'ai bien compris l'idée ? | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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Dans l'absolu, il est possible que vous vous soyez déjà rencontré, mais étant donné que vous venez des quatre coins d'Ustalav, et même d'au delà des frontières du pays, ce serait une série d'énormes coïncidences, donc je pense que la plupart d'entre vous seront des inconnus en arrivant au cimetière.
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Écrit à l'origine par : Ghaleon C'est surtout une classe de débuff. Si besoin, je peux traduire la page pour les non-anglophones.
Yop. Petite intervention en tant que spec: Si tu pourrais traduire ici (ou m'envoyer en mp si Koko ne le souhaite pas la traduc), je serais vraiment intéressé.
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Skarn écrit:Yop. Petite intervention en tant que spec: Si tu pourrais traduire ici (ou m'envoyer en mp si Koko ne le souhaite pas la traduc), je serais vraiment intéressé. Bonsoir Skarn. J'essaierai de faire ça demain si j'ai le temps ! EDIT : J'ai commencé à traduire les descriptions de capacités de classe (du moins celles qui me concernent au niveau 1). Ça reste approximatif et je ne suis pas forcément satisfait ("Mesmerist Tricks" notamment, que j'ai traduit par "Astuces de Mesmériste")... De plus, ma feuille étant déjà longue, je n'ai pas détaillé les 17 tricks dont dispose le mesmériste. La meilleure solution serait peut-être d'ouvrir un nouveau sujet où Galfur et moi pourrions détailler nos capacités de classe, afin que chacun puisse y avoir accès quand bon lui semble, sans que ça alourdisse la feuille de personnage ? J'essaierai de finir demain. Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 03:25:11(UTC)
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1 utilisateur a remercié Ghaleon pour l'utilité de ce message.
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Bonjour, Je suis magicien kellide, avec un caractère un peu spécial (vous vous en rendrez vite compte) et le visage à moitié brûlé. Je ne me souviens plus, il y avait des traits de campagne? Des langues à conseiller? (j'en ai 6: Skald, Hallit, Varisien, draconique puis les autres j'attends les suggestions du maître ) | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Pour les traits de campagne, vous pouvez les trouver dans les aides de jeu, section Compilation de règles. Traits
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1 utilisateur a remercié Domrod pour l'utilité de ce message.
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@ Ghaleon : On ne se connait pas mais rien empêche que le se soit croisé avec le professeur. J'ai pris le trait Promesse tenue. même si plus tard, je suis immunisé à la terreur. Si un a pris étudiant, on a pu se croiser. Un aasamir ne passe pas inaperçu, Idem d'un changelin. . Je ne pense pas avoir pu voir un magicien Kellide. @Quentin : pour les langues, je te conseillerai Alko, commun des profondeurs, orc, abyssal Sinon une question pour le groupe afin de choisir mon style d'arme. Y a t il des càc? si oui, quel est le build? Tank, fps ? test jeton : Gabriel Barnifest CA 16 (C11,D15) Châtiment Mal : 1/1 Etat : Normal Ref +1,Vig+4,Vol+2 Code : [st silver/#585858
Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 11:05:54(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Zaonessa Prêtresse de Pharasma toute débutante (les pires, pleine des préceptes de la dame des tombes) : il va y a voir concurrence pour baffer les mort-vivants !!!! Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 11:42:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Sinon tu as ce jeton aussi de changelin que je trouve sympa. Code :http://www.pathfinder-fr.org/wiki/public/upload/Parties/P180/monstre/changelin02.png
nota : si vous avez des images pour représenter votre perso, je peux vous les créer en jeton. Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 12:02:16(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Oui mais elle c'est celui-là depuis le début (elle a été reprise d'une ancienne partie).
Tant que j'y suis, elle ne sait absolument pas ce que c'est qu'un Changelin (voir son background). Donc si les personnages pouvaient jouer le jeu pour pimenter le rôleplay, ce serait sympa. | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Sur Pharasma, je serai muet comme une tombe. | Je vais dormir tranquille, parce que je sais maintenant que mon pire ennemi veille sur moi. |
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Lukas CA : 12 Chouffe Vision nocturne, odorat
Langues :Commun, Skald, Aklo, Commun des profondeurs, Abyssal, Orque, Draconique Jet de Sauvegarde: Réflexes : +2, Vigueur : +2 Volonté : +1
Voici Lukas Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 12:15:20(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Oh, y aura deux changelins qui s'ignorent alors J'ai retouché mon jeton pour lui faire des yeux vairons, mais avec la distance, ça ne se voit pas, malheureusement. | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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LARISSA CA : 15 (C : 12/S : 13) Astuce : 1/1 Réf+4,Vig+0,Vol+3 Sorts niv 1 :2/2 Je comptais me battre à distance à l'arc long. Mais ça ne sera pas ma spécialité (surtout que j'ai un petit malus de force). Il me reste mes sorts à faire. Je posterai la traduction des astuces de mesmériste un peu plus tard (dans l'immédiat je n'ai pas trop le courage ) Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 15:49:46(UTC)
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Il me reste les sorts à faire, j'essaie de faire ça ce soir (demain au pire). Pour l'argent de départ c'est suivant les règles de base? On peut commencer avec des parchemins magiques? Ou le matos pour en créer? Si j'ai le sort dans mon grimoire, je compte comme si je l'avais fait ou pas? Dernière chose, je n'arrive pas à mettre mon nom au lieu des ??????; comment puis-je faire? Merci Modifié par un utilisateur dimanche 30 août 2015 17:35:44(UTC)
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Domrod, ton jeton renvoie vers un certain Ligonod Pebble, je crois qu'il y a un petit problème de lien | R-21 L'éveil des Seigneurs des Runes | MJ (anciennement Shait) |
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