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- Volonté Orion : 1d20+10 donne [12] + 10 = 22
- Volonté Léo : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
Modifié par un utilisateur mardi 7 juin 2022 17:32:53(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Réflexes Andaisin : 1D20+5 donne [6] + 5 = 11
- Réflexes Lamm : 1D20+14 donne [18] + 14 = 32
Modifié par un utilisateur mercredi 1 juin 2022 12:29:33(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Attaque de Chapa contre Andaissin :
- Premier jet d'attaque DD27 : 1d20+15+2+2 donne [4] + 15 + 2 + 2 = 23
- Dégâts si ça passe : 9d6+6 donne [37] + 6 = 43
- Deuxième jet d'attaque DD27 : 1d20+10+2+2 donne [11] + 10 + 2 + 2 = 25
- Dégâts si ça passe : 9d6+6 donne [31] + 6 = 37
Modifié par un utilisateur dimanche 5 juin 2022 22:33:50(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Volonté Léo : 1d20+2 donne [2] + 2 = 4
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Tour d'attaque contre la mise à jour d'Andaissin :
- Attaque DD24 : 1d20+15+1+2+2+2 donne [13] + 15 + 1 + 2 + 2 + 2 = 35
- Attaque 2 DD24 : 1d20+15+1+2+2+2 donne [15] + 15 + 1 + 2 + 2 + 2 = 37
- Attaque 3 DD24 : 1d20+10+1+2+2+2 donne [18] + 10 + 1 + 2 + 2 + 2 = 35
Chapa active le Pendant of the Blood Scarab au prix d'une action immédiate. Il prend des dégâts et confirme automatiquement son critique. Les dégâts de la troisième attaque sont multipliés par 2.Modifié par un utilisateur jeudi 16 juin 2022 23:25:42(UTC)
| Raison: Ajout des dégâts.
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- Connaissance (Religion) : 1d20+13 donne [14] + 13 = 27
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Désolé du double post. Je ne parviens pas à éditer mon précédent post pour y ajouter les jets suivants :
- Dégâts 1 : 9d6+6 donne [33] + 6 = 39
- Dégâts 2 : 9d6+6 donne [34] + 6 = 40
- Dégâts 3 : 9d6+6 donne [26] + 6 = 32
- Dégâts du Pendant of the Blood Scarab : 1d6 donne [4] = 4
Chapa active le Pendant of the Blood Scarab au prix d'une action immédiate. Il prend des dégâts et confirme automatiquement son critique. Les dégâts de la troisième attaque sont multipliés par 2.
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Normal, tu peux pas ajouter des jets à un post. Par contre je ne comprends pas du tout tes calculs, là.
D'une part, je ne vois pas de jets d'attaque. Ensuite, je ne sais pas comment tu pourrais lancer 3 attaques avec des décharges électriques. A ma connaissance, tu peux faire ça: 1°) Cast Décharge électrique 2°) Attaque (qui grâce à Spellstrike, transmet la décharge castée en 1°) ) 3°) Attaque normale |
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Jet pour garder le shocking grasp :
- Concentration DD17 : 1d20+8+3+2 donne [1] + 8 + 3 + 2 = 14
(Mod. intelligence à +3 avec le serre-tête, bonus de +2 au niveau 8 de magus.
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Correction des jets de dégâts :
- Attaque 1 : 1d6+6 donne [4] + 6 = 10
- Attaque 2 : 1d6+6 donne [5] + 6 = 11
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- Volonté vs Mind Thrust : 1D20+11 donne [2] + 11 = 13
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 1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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- Volonté Andaisin : 1D20+11 donne [9] + 11 = 20
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Tour de Chapa contre Andaissin #1512.
- Jet de concentration DD17 : 1d20+8+3+2 donne [7] + 8 + 3 + 2 = 20
- Attaque 1 DD26 : 1d20+15+1+2+2+2 donne [10] + 15 + 1 + 2 + 2 + 2 = 32
- Attaque 1 DD26 : 1d20+15+1+2+2+2 donne [9] + 15 + 1 + 2 + 2 + 2 = 31
- Attaque 3 DD26 : 1d20+10+1+2+2+2 donne [6] + 10 + 1 + 2 + 2 + 2 = 23
- Dégâts si ça passe : 11d6+6 donne [45] + 6 = 51
- Dégâts si ça passe : 3d6+6 donne [12] + 6 = 18
- Dégâts si ça passe : 3d6+6 donne [17] + 6 = 23
Modifié par un utilisateur dimanche 26 juin 2022 17:00:20(UTC)
| Raison: Concentration passé. Ajout attaque et dégâts.
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- C'est-y pas étrange de réussir à briser l'orbe comme ça ? (connaissance mystère) : 1d20+20 donne [5] + 20 = 25
- Psychométrie sur les restes de l'orbe (on ne sait jamais, que j'en apprenne plus) : 1d20+14 donne [20] + 14 = 34
Modifié par un utilisateur lundi 27 juin 2022 15:47:41(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Connaissance local (Serithial) : 1d20+14 donne [6] + 14 = 20
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 1 utilisateur a remercié Djinn pour l'utilité de ce message.
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- Psychométrie indices Rolth : 1d20+14 donne [7] + 14 = 21
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- Dessin du château et du paysage : 1d20+11 donne [17] + 11 = 28
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- Connaissance mystère (pour en apprendre plus et expliquer à la reine sur les Rakshasa) : 1d20+21 donne [18] + 21 = 39
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 1 utilisateur a remercié Djinn pour l'utilité de ce message.
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- Connaissance mystère (pour préparer le rituel de Tara) : 1d20+21 donne [9] + 21 = 30
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- Connaissance local Aide Gwen : 1D20+3 donne [8] + 3 = 11
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