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Offline septimus  
#1661 Envoyé le : mardi 25 juillet 2023 12:44:31(UTC)
septimus
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Ce n'est pas une "summoned", mais une "called" creature. La nuance est importante. En passant, tu peux dégainer une baguette (ou une arme) en te déplaçant ;)
Mais la protection contre le mal donne tout de même d'autres bonus (+2 deflection et +2 resistance contre les attaques)

Modifié par un utilisateur mardi 25 juillet 2023 12:45:09(UTC)  | Raison: Non indiquée

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Offline Rhajzad  
#1662 Envoyé le : samedi 5 août 2023 23:23:26(UTC)
Rhajzad
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Pour info, je suis "de garde" de mes petits-enfants (magnifique paire de gremlins-jumeaux de 20mois) avec ma moitié, jusqu'à lundi. A plein temps (et le terme est parfaitement justifié !) depuis une semaine. Très agréable et totalement épuisant... mais je crains qu'il ne faille attendre lundi pour avoir le post de réponse de Méliane.
Là, je suis enfin libre -si la nuit se passe bien- mais absolument incapable de faire un post convenable, et conforme à l'importance du moment 'in game'.
Alors à... dès que je peux ! Wink
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Offline septimus  
#1663 Envoyé le : mercredi 9 août 2023 11:47:02(UTC)
septimus
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Parce que je crois que ma "fabuleuse révélation" a fait un gros flop :'( , je vais donner un peu de contexte sur Rary, que vos personnages ne peuvent pas ignorer ;)

"Né aux environs de 511 AC à Ket, Rary Arabia est d'abord un érudit réservé et digne, en même temps qu'un médiateur et un diplomate talentueux. Il est une légende vivante dans son pays natal, tenu dans le plus grand respect par les Paynims, confère avec leurs shamans et leurs sages, et les raconte les récits de leur passé. La fréquence des raids paynims en Ket diminuent dramatiquement grâce à son influence. Il est invité à rejoindre le Cercle des Huit vers 575 AC.

Après une décennie de réflexion circonspecte, Rary décide que le Cercle des Huit est trop querelleur pour jamais parvenir à ses buts. Le jour de la signature du traité de paix mettant fin à la Grande Guerre de Faucongris, il tente d'éliminer le Cercle, mais ne parvient qu'à tuer Tenser et Otiluke. Simultanément, Robilar assiège le château de Tenser, met à sac ses trésors et détruit tous ses clones connus. ayant largement échoué dans leur tentative de détruire le Cercle, les deux conspirateurs s'enfuient dans le Désert Étincelant, où ils fondent un royaume, l'Empire des Terres Étincelantes."

En termes irl, Rary est aussi quelqu'un de particulier: "Gary Gygax, cocréateur de Donjons et Dragons, créé une campagne basé sur le Monde de Faucongris pour tester de nouvelles règles. Les joueurs qui testeront le jeu sont ses amis et connaissances, dont Brian Blume, copropriétaire avec Gygax de la maison d'édition de jeux naissante TSR. Rary est un magicien de bas niveau créé par Blume pour jouer dans la campagne personnelle de Gygax. Cependant, Blume ne désire pas faire de son personnage un magicien de haut niveau; il ne joue Rary que jusqu'à ce que le personnage atteigne le 3e niveau, puis le "met à la retraite", après avoir atteint son objectif, à savoir: pouvoir l'appeler "Rary le Médium". Gygax emprunte le nom de "Rary" pour les sortilèges Moyen Mnémonique de Rary et Lien Télépathique de Rary; ironiquement, le Rary original ne fut jamais assez puissant pour lancer l’un ou l'autre de "ses" sorts."

Rary est ensuite repris par TSR (sans Gygax) pour en faire un puissant archmage et membre du Cercle des Huit. Lors de la sortie de la 3.0 et de la campagne Living Greyhawk, Rary devient un traitre et un adversaire de premier plan pour les pjs.
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Offline septimus  
#1664 Envoyé le : jeudi 10 août 2023 12:55:25(UTC)
septimus
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Je pars en vacances pour 2 semaines et je ne pense pas que je pourrais poster sur le fil RP pendant ce temps. Toutefois, à moins que vous restiez attendre dans la présente pièce (spoiler alert : c'est une mauvaise idée), je ne pense pas avoir quoique ce soit à faire pendant que vous alliez ailleurs et discutez entre vous et en RP des derniers événements (le culte de Kyuss, le parchemin, l'Ulgurstasta, Rary ou "elle"). Si vous décidez de rentrer dans vos cellules, le chemin retour se passe sans encombre majeure, bluffant les gardes lors de votre retour.
Offline septimus  
#1665 Envoyé le : vendredi 18 août 2023 12:19:41(UTC)
septimus
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Parce que je pense que vous l'avez mérité, vous passez niveau 10 Smile
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Offline blurpy  
#1666 Envoyé le : dimanche 20 août 2023 09:18:50(UTC)
blurpy
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Localisation : charente inférieure
Chouette je vais pouvoir étoffer mes sorts Wink
Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14
Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2
Homme rat : CO231 Pistolier 2
Elfe : W169 Tueur 4
Offline Drazok  
#1667 Envoyé le : vendredi 27 octobre 2023 17:02:52(UTC)
Drazok
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Test de Perception :

  • 1d20+15 donne [8] + 15 = 23

Modifié par un utilisateur vendredi 27 octobre 2023 17:04:15(UTC)  | Raison: Non indiquée

Un grand pouvoir implique de grandes possibilités.
Offline Drazok  
#1668 Envoyé le : vendredi 27 octobre 2023 17:05:19(UTC)
Drazok
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Test de Psychologie :

  • 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
Un grand pouvoir implique de grandes possibilités.
Offline septimus  
#1669 Envoyé le : mercredi 14 février 2024 13:02:23(UTC)
septimus
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Proposition des achats qui ont été eu faits par Ekaym (pas sûr de la concordance des temps, mais on en discute maintenant alors que ça a été fait avant in game Laugh):
Baguette de bras long : 750 po
Baguette de regain d'assurance : 750 po
Parchemin d'héroïsme ( 5 +1 pour Méliane qu'elle ait le sort pour faire des parchos pour la suite) : 2 250po
Parchemin de liberté de mouvement ( 5 ) : 3 500 po
Parchemin de ralentissement du poison ( partagé ) : 375 po
Parchemin de passwall (1 +1 pour Méliane qu'elle ait le sort pour faire des parchos pour la suite) : 2250 po

Soit un total de 9875 po

Sauf contre-ordre, on va partir sur ça.

À vous de me dire comment vous faites pour passer les gardes, plus nombreux et plus expérimentés, cette fois
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Offline Rhajzad  
#1670 Envoyé le : vendredi 16 février 2024 21:50:56(UTC)
Rhajzad
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Je suggère d'utiliser la sphère d'invisibilité préparée... pour 10 minutes et 3 mètres de rayon.

On peut utiliser Tryphania pour une "petite diversion" au départ... s'il faut trouver "un passage" pour se glisser entre les gardes... au retour, faudra faire du barouf (avec des convocations à Gimble ?) car y'aura plus de sphère... mais encore une baguette d'invisibilité individuelle, si nécessaire (5 charges restantes).

Aujourd'hui, Méliane n'a pas de téléportation disponible. RollEyes
Elle est encore en vol supérieur (lancé dans l'arène, durée 10 h), donc plutôt discrète (même à un mètre du sol, seulement).

Je suis d'accord pour retourner là où on a trouvé le parchemin pnakhotique "en action", et où l'on sait qu'il y a un Urgulstata => c'est là qu'on trouvera la prêtresse niveau >>10 de la Triade d'Ebène, qui foutait la pétoche à R... Allondo.
Géhenne devrait y trouver son bonheur... et on essaiera de pas trouver l'inverse, nous... Laugh

Modifié par un utilisateur vendredi 16 février 2024 21:51:39(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline septimus  
#1671 Envoyé le : mardi 20 février 2024 17:51:35(UTC)
septimus
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Sauf contre-ordre, je vais partir du principe que vous essayez de vous faufiler derrière les gardes avec un sort de sphère d'invisibilité au milieu de la nuit et que vous essayez de rapidement vous rendre là où vous avez eu des problèmes.

Essayez de réfléchir à vos buffs longue durée. Vous pouvez notez dans votre inventaire les objets listés dans mon post précédents.
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