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Si tu as besoin des jets pour les AO quand il se relèvera... (je sais pas s'il faut compter son -4 à la CA donc je ne le fais pas ) - AO Doronga : 1d20+1+3 donne [9] + 1 + 3 = 13
- AO Ewen : 1d20+4 donne [20] + 4 = 24
- Confirmation critique : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
- Dégâts : 1d6+3 donne [3] + 3 = 6
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Localisation : charente inférieure
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- initiative ambroise : 1d20+4 donne [7] + 4 = 11
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Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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En son absence: Écrit à l'origine par : Rhajzad - InitiativeMeliane : 1d20+8 donne [19] + 8 = 27
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- Initiative Gordreth : 1d20 donne [4] = 4
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Localisation : charente inférieure
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- volontéDD17 : 1d20+1 donne [7] + 1 = 8
Aussitôt arrivé, aussitôt reparti Septimus, tu pourras me déplacer Modifié par un utilisateur lundi 5 septembre 2016 09:06:30(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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@Toulkass, c'est à toi : Ewen et Doronga ont une attaque gratuite sur le bugbear à +4. Puis leur tour, et ils peuvent également préparer une AoO sur le zombie troglodyte qui se relèvera s'il est à portée.
@Durdyn: es-tu sûr du bien fondé de ton utilisation du channel smite? T'as 65% d'échec au toucher, et si tu rates, tu perds deux utilisations de ta canalisation dans le vide. Si tu utilises simplement ta canalisation, tu infliges 1d6+3 dégâts aux morts-vivants à 6 cases de toi. Toujours ça de pris, non ?
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en effet tiens d'ailleurs, il me vient un doute : quand je fais une canalisation, on est bien d'accord que je ne soigne pas et que je blesse pas les MV en même temps ? - Canalisation : 1d6 donne [2] = 2
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Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Oui, tu dois choisir : soit tu blesses les morts-vivants, soit tu soignes les vivants.
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Rayon de givre : - Attaque de contact à distance : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
- Dégâts si touche : 1d3 donne [2] = 2
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Voilà le deuxième si besoin... Rayon de givre : - Attaque de contact à distance : 1d20+3 donne [8] + 3 = 11
- Dégâts si touche : 1d3 donne [1] = 1
Modifié par un utilisateur lundi 26 septembre 2016 09:43:08(UTC)
| Raison: Non indiquée
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- Initiative Gordreth : 1d20 donne [14] = 14
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- Initiative Meliane : 1d20+8 donne [16] + 8 = 24
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Localisation : charente inférieure
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- initiative ambroise : 1d20+4 donne [3] + 4 = 7
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Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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- Init Doronga : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
- Init Ewen : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
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Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Je me répête, mais lancez les jets de sauvegarde des ennemis vous-même, merci. - Volonté GV haut : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- Volonté GV bas : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
Celui du haut est étourdi 1 round, passe à 12 de CA pendant ce temps et lâche ses armes qui se dissipe en fumée. Je suppose que vous attaquez celui-là maintenant non ? Modifié par un utilisateur mardi 25 octobre 2016 19:36:00(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Écrit à l'origine par : Septimus Je me répête, mais lancez les jets de sauvegarde des ennemis vous-même, merci. - Volonté GV haut : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
- Volonté GV bas : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
Celui du haut est étourdi 1 round, passe à 12 de CA pendant ce temps et lâche ses armes qui se dissipe en fumée. Je suppose que vous attaquez celui-là maintenant non ? oui oui !! ;) |
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vu que je ne peux pas modifier mon jet de dés sur le fil principal, je le fait ici - Canalisation positive : 1d6 donne [2] = 2
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Tu ne peux pas modifier un jet de dés, mais tu peux rajouter une ligne en précisant pourquoi tu le fais ;)
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Écrit à l'origine par : Septimus Tu ne peux pas modifier un jet de dés, mais tu peux rajouter une ligne en précisant pourquoi tu le fais ;) ah ok |
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avant de poster, voyons si mon perso sait quelque chose - Connaissance Religion au sujet de Vecna : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
à toi de me dire ... |
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