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 Thormod Sort niv 1: 1/5 Rayon : 2/7 carreaux: 20/20 CA: 16/12/14 Le magnimarien eut un sourire satisfait lorsque la porte s'entrouvrit. Et bien voilà! Tout simplement!Pourtant, bien qu'un échappatoire s'offrait au groupe, la remarque de Maître Nain n'était pas dénuée de sens : s'enfuir, mais pour aller où? Et sur quoi risqueraient-ils de tomber? Thormod avait déjà assez côtoyer de créatures bizarres pour la journée! Sans compter que laisser ces zombies rôder dans les parages était loin d'être rassurant... Faisant quelques pas en arrière, le demi-elfe se rapprocha de ses compagnons pour échanger rapidement de la marche à suivre. Mouvement en I4Et, observant rapidement le champ de bataille, il distingua une arme par terre : « C'est quoi cette pique? ... Levitaré! »Faisant bouger ses doigts comme s'il manipulait une marionnette, Thormod récupéra la corsèque au sol. En L5« Vous pensez-vous capable d'abattre tous ces zombies? Parce que d'autres créatures plus dangereuses rôdent dans les parages, il faut vite se décider! La sortie est-elle loin? »Sort de manipulation sur la corsèque. | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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 Hendamar Posture Normale CA 20/13/17 « Bien, si nous ne savons pas ce qui nous attend à l'arrière, nous savons au moins ce qui nous attend à l'avant. En marche mes amis, nous allons déflorer ces zombies et ils rentreront courir dans les jupons de leur mère. Je vais essayer de les faire chuter ! »Hendamar se mis à mettre des coups de pieds dans les genoux des zombies, dans l'espoir que la perte de leur centre de gravité fasse tomber ces masses. - Jet de croc en jambe 1 : 1d20+4 donne [14] + 4 = 18
- Jet de croc en jambe 2 : 1d20+4 donne [11] + 4 = 15
- Jet de croc en jambe 3 : 1d20+4 donne [13] + 4 = 17
Hendamar fait toujours tomber le zombie (debout) le plus proche de lui s'il y en a un. Modifié par un utilisateur samedi 7 janvier 2017 10:44:06(UTC)
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 Altaric Flèche : 28 CA 16/12/14 « Heureux de vous revoir en forme parmi nous Thormod ! » cria le rôdeur à son camarade derrière. Du moins, je l'espère... Lorsque Hendamar réussit à faire reculer les zombies, Altaric s'avança pour se mettre à ses cotés, à portée des créatures. Pas de placement en L6« Je ne laisserai aucune de ces créatures rôder sous la ville ! » répondit-il en plantant sa lame dans la chaire putride de la chose en face de lui. Altaric était déterminé à exterminer toutes ces immondes créatures jusqu'au dernier. La simple pensée de savoir que ces morts-vivants pourraient le dévorer pendant son sommeil l'empêcherait de dormir et... il n'avait vraiment pas besoin de ça. Il continua de percer avec sa grande épée dans la chair de ces êtres qui étaient plus facile à transpercer que celle d'un ogre. Le dégout provoqué par l'idée d'être touché et contaminé par ces zombies boosta Altaric qui mettait toute sa force dans chacune de ses frappes, tout en essayant au possible de ne pas se faire toucher. Heureusement que je peux compter sur Märk et Hendamar...Je fais 3 attaques d'estoc en AS et je retire la lame en AM. Si j'ai des attaques d'opportunités, je frappe normalement avec mon arme (par réflexe). J'utilise le don "attaque en puissance" en permanence.- Jet d'attaque (estoc) 1 : 1d20+2+3-1 donne [13] + 2 + 3 - 1 = 17
- Jet de dégâts 1 : 2d6+4+3 donne [12] + 4 + 3 = 19
- Jet d'attaque (estoc) 2 : 1d20+2+3-1 donne [7] + 2 + 3 - 1 = 11
- Jet de dégâts 2 : 2d6+4+3 donne [6] + 4 + 3 = 13
- Jet d'attaque (estoc) 3 : 1d20+2+3-1 donne [2] + 2 + 3 - 1 = 6
- Jet de dégâts 3 : 2d6+4+3 donne [10] + 4 + 3 = 17
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 Myriëlle Sort niv.1 : 0/2 Représenta° : 0/13 CA 14/12/12 Vig +1 Réf +4 Vol +2
**Caractéristiques** For 11 | Dex 14 | Con 12 | Int 14 | Sag 10 | Cha 17 **Combats** Melee attack : 1d20 \/ Range attack : 1d20+2 | Dégâts melee dague : 1d4 \/ Dégâts range : 1d6 **Langues** Commun, Elfique, Gobelin **Compétences** Con Histoire +7 | Con Locale +7 | Con Nature +7 | Con Noblesse +7 | Con autres +3 | Déguisement +7 | Diplomatie +7/+8 | Discrétion +6 | Représ. Luth +7/+9 | Représ. Déclama. +7
Voyant que ses alliés étaient déterminés à se battre, Myriëlle se rapprocha aussi. « Vous avez raison Altaric. Je vais vous aider du mieux que je peux. Maintenant que nous avons une sortie, il est de notre devoir de débarrasser Pointesable de cette menace. »Déplacement en K5 « Je vais voir s'il en reste encore beaucoup. Illumn ! »Illumination en O5.Après cela, elle essaya d'enrayer "l'invasion" du mieux qu'elle le pouvait. Elle recula d'un pas pour laisser au nain de l'espace. Pat de placement en J5. « Stupéfix ! »... ... ... « Stupéfix ! »Hébétement sur les zombies les plus proches encore debout après les crocs en jambe de Hendamar. Volonté DD13 annule.Modifié par un utilisateur samedi 7 janvier 2017 18:50:16(UTC)
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La stratégie était simple et efficace, un goulet d'où les zombis ne pouvaient faire autre chose que s'agglutiner en crachant réellement leurs poumons, un Nain qui explosait réellement des rotules de mort-vivants à la chaîne et un duo d'arracheur de chaire putride à l'action sans vergogne, le tout accompagné d'un Demi-Elfe et d'une Humaine qui assurer les arrières. Les Héros mirent quelques minutes pour disséquer vivant ces morts-vivants, la fatigue commençait à pointer le bout de son nez dans les muscles des principaux combattant et les premières crampes n'allaient pas tarder à arriver. Lorsque qu'ils abattirent le onzième et dernier zombi, ils reprirent leurs souffles. Myriëlle profita de cette fausse accalmie pour suivre les ordres de ses compagnons et alluma le couloir d'où venait les zombis grâce à sa faible magie. De ce qu'il pouvait constater... le couloir menait vers une salle de torture. Je termine ce combat que vous avez su gérer de façon à rendre les ennemis quasiment inoffensifs, le combat aurait pu être plus compliqué si j'avais bien cerné la battlemap mais ça m'apprendra, dans tout les cas bien joué, il n'y a rien sur les zombis, aucun loot. Ils sont entassés dans le couloir dans lequel vous les avez massacré.Modifié par un utilisateur dimanche 8 janvier 2017 16:49:36(UTC)
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 Hendamar Posture Normale CA 18/13/15 « Bien ! Maintenant qu'on s'est débarrassé de ça, qu'est-ce qui est le plus important ? Aller à la réunion ? Rattraper Tsuto ? Ou bien enquêter dans ces catacombes pour fermer le puits runique ? »
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 Thormod Sort niv 1: 1/5 Rayon : 2/7 carreaux: 20/20 CA: 16/12/14 Les morts-vivants avaient été efficacement éradiqués par la petite compagnie. Mais alors qu'Hendamar listait les propositions sur la marche à suivre, Thormod l'arrêta : « Partir d'ici? Vous n'y pensez pas! J'y ai passé suffisamment de temps pour savoir que ces quelques zombies ne sont clairement pas la principale menace! Il y a ce gobelin immonde à trois bras, Koruvus! Et aussi cette espèce de "Reine", une bestiole volante avec des griffes! Ce sont eux qui travaillent de concert avec Tsuto! Je vous suis infiniment reconnaissant d'être venus à mon secours, sans vous j'étais perdu! Mais pour que d'autres ne subissent pas le même sort, il faut continuer à vérifier ce qui se trouve dans ces sous-terrains! »Reprenant sa respiration, il enchaîna : « Il est vrai qu'un soutien militaire serait plus qu'appréciable mais je ne suis pas sûr de pouvoir communiquer avec la surface... J'ai utilisé ma dernière plume que Myriëlle a surement reçue avant que vous ne voliez à ma rescousse! »Puis se grattant la tête, les méninges du magnimarien tentaient de peser le pour et le contre... Peut-on vraiment combattre ces immondices à nous cinq?Quelque peu dans l'expectative, le petit groupe devait vite se décider. Et sortant de ses songes, Thormod reprit la parole : « Mes amis, vous sentez-vous capables d'affronter ces horreurs? Quand j'ai vu votre efficacité pour tailler ces goules en pièce, je me dis que ça vaut le coup de vérifier ce qu'il reste ici! »Et machinalement, il tendit la corsèque aux trois guerriers qui lui faisaient face, sachant qu'ils en auraient davantage d'utilité que lui. | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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Alors que la faible lumière magique de Myriëlle se dissipait dans la salle d'où provenait les zombis, des cliquetis sonores provinrent de la salle de torture. Des machines semblaient se mettre en marche une à une, des bruits de chaînes et des cliquètements de bois faisaient échos dans ce couloir qui empestait la charogne.  Koruvus « Thormod ! Mon jouet ! Thormod ! On t'attends ! » Criait-il entre deux bruit métalliques. Psychologie DD8
Koruvus est seul, vous pouvez sentir non pas de la peur dans sa voix puisqu'il est trop bête pour avoir peur, mais bien de la stupidité d'avoir activé un à un les instruments de tortures prouvant qu'il était seul et que sa provocation était tout sauf une preuve d'intelligence.
Vous avez encore du temps avant la réunion, à moins que vous preniez vraiment votre temps, vous devriez être remonté à l'heure où la réunion a été fixée. | |
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 Thormod Sort niv 1: 1/5 Rayon : 2/7 carreaux: 20/20 CA: 16/12/14 Le demi-elfe sursauta à la voix du gobelin monstrueux! Mais autant il aurait blêmit quelques heures auparavant étant donné le son désagréable du peux-verte mais surtout de ses actions tordues, autant maintenant Thormod se sentait l'âme vengeresse! Entouré de ses amis, l'assurance était décuplée! Et c'est d'un ton ferme et déterminé qu'il les interpella : « Voilà ce damné Koruvus! Si vous êtes avec moi, que vos forces et vos cœurs sont toujours vaillants, je vous suggère que nous partions occire sans plus attendre cette infamie qui n'aurait jamais dû voir la vie! »Le magnimarien avait terminé sa tirade en levant le poing, comme pour donner du courage aux troupes! Et se ravivant quelque peu, il reprit sur un air qui lui correspondait davantage, calme et réfléchi : « Cet abruti a dû se reclure seul dans cette pièce. Les morts-vivants devaient être d'anciennes victimes des machines qu'il vient d'actionner et se seraient échappés à notre venue. Mais en avançant prudemment, je pense que ce crétin de gobelin finira par se prendre à son propre jeu : repoussons-le jusqu'à ce qu'il trébuche dans un des pièges qu'il vient de mettre en place! »Sur ces mots, l'enquêteur commença à avancer lentement pour rejoindre les trois guerriers déjà positionnés en direction de la pièce, suggérant à Myriëlle de rester à ses côtés pour une raison de sécurité évidente mais également pour illuminer le couloir. - Perception : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
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 Hendamar Posture Normale CA 18/13/15 Hendamar pris sur soie l'arme que lui tendit le demi-elfe. Il serait dommage qu'Altaric la laisse à nouveau tomber ... La valeur de cette objet en terme d'or était grande, mais en terme d'histoire ... C'était gigantesque. Thormod se montrait insistant pour aller osciller la créature ... Néanmoins, le nain était un peu plus réticent. Il chuchota à ses compagnons : « Je suggère que nous n'y allions pas tout de suite. Il nous attend visiblement ! Revenons un peu plus tard. Je pense qu'il serait judicieux de retourner à la sortie et d'envoyer Myrielle à la réunion avant de revenir explorer ces sous-terrains. On pourrait également tomber sur Tsuto tentant de fermer l'accès aux sous-terrains, et j'aimerais autant ne pas rester coincé ici ! »Le nain admira la pièce une nouvelle fois, et les instruments de tortures résonnaient dans le couloir devant eux. « Cette endroit me donne la nausée, et en même temps, je suis pris d'une envie extrême pour l'explorer ... Explorons d'abord l'autre côté et laissons cette créature mourir d'impatience. »
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 Märk Sort niv 1: 2/3 CA : 16/10/14 Le dernier zombie venait enfin de tomber et le soulagement prenait maintenant le pas sur la peur et le stress du combat. Märk était essoufflé après tant d'effort et il profitait de ce temps mort pour reprendre récupérer son souffle. Le groupe était de nouveau réuni mais Tsuto venait de s'échapper. « Il va falloir retrouver ce maudit Tsuto et lui faire payer tout ça. »Mais d'un coup une voix bizarre se met à appeler Thormod et a lui parlé. Le demi-elfe explique alors quelle est cette créature et ce qu'elle lui a fait. « Je pense qu'il faut impérativement tuer cette créature. Si elle arrive à sortir de sa salle de torture et remonter à la surface, elle pourrait faire beaucoup de dégâts en ville. Et de toute façon nous ne pouvons pas repartir d'ici sans avoir fermé ce puits... Donc nous devons éradiquer tous les dangers de ces catacombes. »Hendamar semblait vouloir jouer la carte de la prudence avant tout et son idée de vouloir sécuriser l'entrée était plutôt sensée. « C'est vrai Hendamar tu n'as pas tord, mais en repartant à l'entrée nous prenons le risque de laisser sortir ce monstre de cette salle et qu'il retrouve Tsuto. Et s'il faut le combattre les deux en même temps ce sera bien plus compliqué... »
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 Hendamar Posture Normale CA 20/13/17 « Et bien, Thormod, vous pouvez fermer cette porte par magie, de la même manière que vous l'avez ouverte ? Aucun risque que ce crapaud ne vienne nous ennuyer.
Autrement, si vous tenez vraiment à vous battre, je suggère de lui tendre une embuscade. Thormod, vous l'attirez ici en le provoquant, pendant qu'on se tapis dans l'ombre. Dès qu'il entre, on l'encercle avec Märk et Altaric et on le tue en 2 en 3 mouvements. » Argua le nain dont la voix se faisait aussi basse que possible, les instruments de tortures couvrant probablement sa voix pour la créature.
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 Altaric Flèche : 28 CA 16/12/14 Une fois le combat terminé, Altaric nettoya son épée et sourit en voyant son ami en un seul morceau et avec la même énergie qu'avant. Espérons vraiment qu'ils ne lui ai rien fait d'imperceptible... Cependant, le temps n'était pas aux réjouissances et il fallait décider de ce qu'ils allaient faire. « Je rejoins l'avis de Thormod, nous devons nettoyer ces catacombes. D'ailleurs... vous aviez parler d'un puits et de runes dans votre message Thormod, de quoi s'agit-il ? Qu'avez-vous vécu ici ? » dit le rôdeur, intrigué par ce qu'avait pu subir son ami pendant qu'il était emprisonné ici. Altaric avait beaucoup de choses à demander au demi-elfe mais le bruit provoqué par Koruvus remit la discussion à plus tard. « S'il vient ici et ne voit pas Thormod, il saura qu'il s'est enfui et pourra éventuellement prévenir ses camarades. Je rejoins l'avis de Märk, je préfère tuer cette créature tant qu'elle est seule. Faisons lui payer ce qu'elle a fait à ses pauvres hommes. » dit-il en regardant les nombreuses cages enfermant des squelettes. on va vous venger !Altaric acquiesça le plan de combat d'Hendamar, bien que ce dernier n'était pas pour le combat, et se mit en position épée en mains, en attendant que le demi-elfe fasse l'appât comme il savait si bien le faire.
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 Thormod Sort niv 1: 1/5 Rayon : 2/7 carreaux: 20/20 CA: 16/12/14 « D'accords : partons là-dessus! Je vais m'approcher lentement, essayer d'établir le contact avec cette horreur de gobelin à trois bras et ensuite me replier pour vous laisser le réduire en charpie! »Et commençant à progresser dans la pénombre à peine dissipée par le sortilège de Myriëlle, le magnimarien arriva à quelques pas de la porte d'où provenait les étranges bruits macabres des machines métalliques. D'une voix qu'il tenta de feindre comme assurée malgré son stress légitime face à cette situation, il apostropha le bourreau verdâtre : « Koruvus? C'est toi Koruvus? ... Je ne veux pas jouer là-dedans, allons plutôt au puits jamais vide! Je suis sûr que toi et moi on a encore envie de s'abreuver là-bas! ... Viens, rejoints moi avant que je ne garde tout pour moi! »Puis patientant quelques secondes, Thormod commença à rebrousser chemin à reculons, s'assurant du regard que ses amis étaient prêts à intercepter l'assaillant qui allait probablement mordre à l'hameçon! - Bluff pour attirer Koruvus : 1d20+12 donne [2] + 12 = 14
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Les Héros apprirent bien après ces péripéties que Koruvus était un Héro gobelin. Celui de la tribu des Sept Dents. Quand il découvrit le tunnel caché, il déclara aux autres gobelins, d’un air bravache, qu’il allait l’explorer, piller le trésor qui était sûrement caché là et revenir pour s’emparer de la tribu des Sept dents. Il ne revint jamais mais les gobelins de la tribu des Sept dents s’attendent à ce qu’il réapparaisse à tout moment. Ce pourquoi il ne revint pas était la raison pour laquelle il répondit stupidement à Thormod  Koruvus « Oui c'est moi Idiot ! C'est moi Koruvus ! J'ai soif ! Très soif ! Buvons et après je te tue ! Toi et tes... » Mais l'imbécile n'avait pas le temps de finir sa phrase qu'une pluie de coup freina sa charge effréné dans l'ancienne prison où l'attendaient en embuscade les vrais Héros de Pointesable.
Koruvus était très certainement le gobelin le plus laid de Varisie voir de Golarion. Ce mutant verdâtre possédait un troisième bras, une bouche béante et démente et ses muscles n'avaient rien à envier à ceux des guerriers les plus solides qu'on pouvait apercevoir au Dragon rouillé. Chacun de ses trois bras étaient prolongés d'une arme différente dont l'une particulièrement menaçante, une épée longue, une dague aux reflets argentés et une hachette. Il eu la bonne idée de ne pas charger pour ne pas mourir sur la réception du Nain qui l'attendait, entre deux cadavres, pour le pourfendre d'un seul coup accompagné de Myriëlle qui n'hésita pas à se salir les mains en utilisant sa dague, tentant de lacérer le visage de l'immonde créature. L'imbécile créature se fit déchirer le visage en deux par le marteau de Lucerne du Nain et une effusion de sang noirâtre commençait à repeindre l'armure flambante du Nain. Modifié par un utilisateur vendredi 13 janvier 2017 22:49:46(UTC)
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 Märk Sort niv 1: 2/3 CA : 16/10/14 Märk s'était mis en place pour réaliser le plan de Thormod. Lorsque son compagnon recula pour faire venir le gobelin monstrueux, le druide leva son arme. Il était prêt pour l'abattre sur le monstre dès qu'il apparaîtrait devant lui. Le gobelin apparu enfin et Märk ne perdit pas de temps et le frappa violemment. - Attaque en puissance(tenaille) : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
- Dégâts : 1d6+5 donne [2] + 5 = 7
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 Thormod Sort niv 1: 1/5 Rayon : 2/7 carreaux: 20/20 CA: 16/12/14 « Sombre crétin! » murmura Thormod avec un sourire narquois et un regard mauvais alors que ses compagnons d'armes le ruaient déjà de coups! La mâchoire du gobelin fit un vol plané dans le couloir lorsque le marteau d'Hendamar vint la percuter! Le demi-elfe, malgré l'horreur de la situation, ne pouvait que s'en réjouir! Märk et Altaric y allaient également bon train pour s'assurer que l'énergumène soit désarmé en lui tranchant ses nombreux membres sans se préoccuper du jus noirâtre qui en jaillissait! Et, toujours en retrait au fond du couloir, devant cette boucherie sans nom, l'enquêteur dressa ses doigts en avant en ajoutant d'un ton glacial : « Maintenant sale Koruvus... Tu vas... mourir! »Mais une situation complètement improbable se produisit! Aucun éclair ne jaillit des phalanges dressées du demi-elfe! Non! Bien au contraire : ses ongles commencèrent à s'allonger, se raffermir et s'aiguiser jusqu'à devenir de vraies... griffes! Pris de panique, Thormod fixa ses mains avec des yeux qui n'avaient plus rien de vengeurs! L'incompréhension se lisait dans son regard! « Mais! Mais... qu'est-ce que.. comment?! » balbutia-t-il... Pourtant, aussi vite qu'elles étaient apparues, ses griffes se rétractèrent et le magnimarien tourna trois ou quatre fois ses paumes vers le haut, puis vers le bas et à nouveau vers le haut... Mais qu'est-ce qui m'arrive?! Je dois halluciner à cause de la captivité... Oui, ça doit être ça : la fatigue et le manque de nourriture, plus cette obscurité... ça doit me faire délirer! Allez, un peu de concentration, ce n'est pas le moment de flancher!Retendant l'index vers Koruvus, un jet de givre parti en direction du cœur de l'horrible peu-verte : « Meurs! »- rayon : 1d20+3 donne [13] + 3 = 16
- dégâts électriques : 1d6+1 donne [6] + 1 = 7
- Rayon de givre (round 1) : 1d20+3 donne [20] + 3 = 23
- Dégâts de froid : 1d3+0 donne [1] + 0 = 1
Modifié par un utilisateur vendredi 13 janvier 2017 23:53:36(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
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 Altaric Flèche : 28 CA 16/12/14 Pendant que Thormod appâtait la créature dans leur embuscade, Altaric se demanda à quel genre de jeu macabre le gobelin fit référence, ce qui renforça sa haine et son envie de nettoyer le monde de ce monstre. Le rôdeur regarda son épée encore imprégnée de sang qui avait déjà eu le temps de sécher, en se disant que cette dernière avait déjà tranché bon nombre de créatures. Tu m'as rarement déçue... montrons à cet immonde gobelin ce dont on est capable !Il attaque ensuite la créature peu après ses camarades d'un coup fulgurant, utilisant toute sa force. Malheureusement, le gobelin avait déjà été bien entamé le temps qu'Altaric frappe de sa grande épée et son coup ne put avoir tout l'impact qu'il aurait aimé. Un morceau du corps vola dans les airs et par réflexe, le rôdeur l'explosa avant qu'il n'ait retouché le sol. Néanmoins, le résultat restait le même : le gobelin était à terre, des morceaux de corps disséminés par-ci par-là. A ce stade là, même la magie ne saurait le sauver !« Quelle immonde créature ! »Une fois l'exécution terminée, Altaric interpella de nouveau Thormod, en espérant ne plus être interrompu une nouvelle fois par un invité surprise et suicidaire. « Thormod, que savez-vous de cet endroit ? Qu'est-ce qu'ils préparent ? A quoi servent donc les runes et le puits que vous avez cité dans votre message ? Qui est cette reine ? » questionna-t-il Thormod pressement, impatient d'en apprendre plus. Il avait beaucoup de questions concernant cet endroit et espérait bien que le demi-elfe ancien captif puisse l'aider à y voir plus claire, afin qu'il sache ce à quoi il devait s'attendre et ce sur quoi le groupe devrait se focaliser. - Jet d'attaque round de surprise : 1d20+3+2-1 donne [20] + 3 + 2 - 1 = 24
- Jet de dégâts : 2d6+4+3 donne [7] + 4 + 3 = 14
- Jet d'attaque : 1d20+3+2-1 donne [18] + 3 + 2 - 1 = 22
- Jet de dégâts : 2d6+4+3 donne [9] + 4 + 3 = 16
- Jet de confirmation de critique : 1d20+3+2-1 donne [3] + 3 + 2 - 1 = 7
- Jet de dégâts critique : 2d6+4+3 donne [4] + 4 + 3 = 11
Modifié par un utilisateur samedi 14 janvier 2017 14:21:30(UTC)
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Fin du massa... combatMärk se servit de sa serpe pour éborgner Koruvus pendant que Thormod lui fit éternuer ce qu'il lui restait de boyaux alors qu'Altaric fignolait le travail en détaillant la sculpture de chaire de la pauvre créature qui termina son existence à plusieurs endroits différents dans un cri d'agoni long et tortueux. Les Héros se regardèrent dans les yeux, haletant et les habits peint de sang noirâtre encore chaud. Tous un jet de vigueur DD10, si raté, vous êtes fatigué. Myriëlle n'arrivait plus à prendre la parole et Hendamar donnait des coups de pieds rageurs dans ce qu'il restait du corps de Koruvus, s'assurant qu'il était bien impossible de le réanimé même par intervention divine. Butin mis à jour. Koruvus mis à jour dans les PNJ des alentours de Pointesable Zombi mis à jour dans créature rencontré.Modifié par un utilisateur dimanche 15 janvier 2017 17:09:10(UTC)
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 Thormod Sort niv 1: 1/5 Rayon : 2/7 carreaux: 20/20 CA: 16/12/14 « Bueurk... » fut à peu près le seul mot intelligible que Thormod prononça en regardant la dépouille sanguinolente du feu-héros gobelin... Le spectacle n'était pas beau à voir mais ce qui devait être fait n'était pas toujours plaisant. En tous les cas, ce n'est pas cette créature qui menacerait Pointesable désormais! Et bien je te préfère nettement dans cet état, espèce de saloperie!Mais les paroles d'Altaric sortirent le demi-elfe de ses songes. Relevant la tête vers le rôdeur et le fixant quelques secondes d'un air hagard après avoir détourné ses yeux verts clairs de la dépouille, il revint à la réalité et tenta de répondre aux flots de questions qui venaient de marteler son cerveau épuisé par les derniers événements : « Euh... bah... euh... pour faire simple, je me suis réveillé dans ces souterrains avec Tsuto. Pour je ne sais quelle raison, il m'a maintenu en vie. J'ai d'abord pensé qu'il voulait m'utiliser comme monnaie d'échange mais visiblement ses desseins étaient plus obscures! C'est là que ce crétin de Koruvus est entré dans la danse : le fils Kaïjitsu semblait se servir de lui - et probablement des autres gobelins qui ont semé les troubles récents - car il l'a empêché de me martyriser. » Reprenant son souffle et tentant d'essuyer les quelques traces de sang sur ses habits abîmés par la captivité, il reprit avec un voix un peu faible qui ne lui ressemblait pas : « C'est là que j'ai vu le puits runique : ce satané gobelin s'y abreuvait... Visiblement il s'agissait d'une eau maudite... et... et... »Thormod eu quelques difficultés à poursuivre mais déglutissant, il continua son explication : « ...et c'est là qu'il m'en a fait boire... Je n'ai jamais ressenti un mal aussi intense! Ma tête donnait l'impression d'exploser! Tout mon corps était douloureux... jusqu'à ce que je perde connaissance... C'est là que j'ai entendu cette espèce de langage bizarre, une voix qui a résonné de nombreuses fois dans mon crâne! J'ai appris par la suite que c'était de l'Abyssal! Et quand j'ai repris connaissance, j'étais enfermé dans la cellule où vous m'avez trouvé avec cette... reine... Je n'ai pas pu la distinguer clairement mais elle était petite, volait et possédait des griffes acérées! Elle doit toujours être dans les parages! Et elle méprisait Tsuto : je pense que c'est elle qui dirige les forces souterraines qui menacent Pointesable! Il faut la retrouver et l'éliminer! Il faut l'abattre! »Le demi-elfe s'emballait. Il avait du mal à garder son calme en repensant à cette immonde créature. S'asseyant sur le sol, il prit une bonne respiration et termina : « En y repensant, elle appelait "Mère" la voix que j'ai entendue... Elle voulait absolument savoir ce que cette voix m'avait dit mais je ne lui ai pas révélé. Peut-être y a-t-il une monstruosité bien plus dangereuse derrière tout ça... »L'enquêteur avait fourni de précieuses informations au groupe mais ne semblait pas trop savoir comment aborder la suite des événements. Il faisait peine à voir dans ses guenilles tâchées, assis par terre. Mais bientôt, il devrait se ressaisir pour avancer avec ses amis! Pourtant, il restait là, assis sur le sol, regardant ses doigts avec un air anxieux... Modifié par un utilisateur dimanche 15 janvier 2017 15:58:48(UTC)
| Raison: Non indiquée | Thormod/Ensorceleur Djinn/AU-141 Rakyel/Oracle des os/AT-167 Krimir Drahak/Rôdeur sarkorien/H-263 Kristen/Inquisiteur de la foi Verte/S-210 |
 1 utilisateur a remercié Tuix pour l'utilité de ce message.
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