Rang : Staff
Inscrit le : 10/08/2010(UTC)
Messages : 8,356
Localisation : Morsang sur Orge (91)
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Hello,
Petite question du jour : la dragonne (ou le gantelet à fixation) qui permettent de pas perdre son arme en cas de maladresse ou de désarmement d'y resister avec +10 DMD.
Comment le jouez vous ?
Perso je penche pour un 1 = tu gardes ton armes mais t'inflige les dégâts de l'arme en te blessant avec. Et une action pour la "dégainer" (selon la règle habituelle) à son tour de jeu.
Vous en pensez quoi ?
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Rang : Rédacteur
Inscrit le : 20/12/2009(UTC)
Messages : 2,982
Localisation : Toulouse / Carcassonne, France
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Une dragonne, c'est juste une chaînette en métal qui va du poignet à la partie haute de l'arme et qui permet de dégainer d'un coup de poignet, de lâcher son arme en cas de tir avec une arme à feu ou, durant une charge montée, qui permet d'éviter d'encaisser un trop grand choc en cas de parade ou de contre-charge (un sabreur normal peut se brouiller le poignet sur ce genre de choc). Il est de bon ton d'avoir une nuque longue à son casque dans ce dernier cas de figure dans le but d'éviter le retour de sa propre lame dans la tête.
J'opte simplement pour un +10 au dmd en cas de tentative de désarmement et une option arme en main. Mais je n'autorise pas les dragonnes pour les unités qui ne sont pas des Dragons (l'unité de cavalerie "infanterie & corps à corps"). Hors combat, c'est aussi gênant qu'avec une wiimotte de 5 kilos au bout du poignet.
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Gaëlan 1/2 Orc 3/4 Magicien. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 15/08/2010(UTC)
Messages : 2,011
Localisation : Saint Michel sur Orge
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Ben pour moi tu perds pas ton arme, c'est ce qu'il y a de plus simple, après rien n'empêche que le gars coince son arme entre des rochers ou des bouts de bois et se retrouve coincé parce qu'il peut pas la retirer ou encore la lâcher  Modifié par un modérateur mercredi 1 décembre 2010 14:29:32(UTC)
| Raison: Elentir : Modération mise en forme. |
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