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Offline crysania  
#21 Envoyé le : mercredi 4 octobre 2017 17:12:58(UTC)
crysania
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/04/2016(UTC)
Messages : 605
déjà débattu de ça, moitié +1 c'est la carotte pour les gros DV. Le +1 donne 20% de pv en plus à un D6 alors qu'il donne même pas 10% pour un D12...
Offline dasai  
#22 Envoyé le : mercredi 4 octobre 2017 17:13:09(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Moyenne arrondie au supérieur, comme la règle de base
1d6 = (1+6)/2 = 3.5 =>4
1d12 = (1+12)/2 => 6.5 =>7
Offline crysania  
#23 Envoyé le : mercredi 4 octobre 2017 17:50:01(UTC)
crysania
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/04/2016(UTC)
Messages : 605
Ou dé total ? Smile
Offline danselune  
#24 Envoyé le : mercredi 4 octobre 2017 17:51:49(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 1,289
j'étais pas invité moi au débat Smile
Bon la moyenne par sécurité car j'me vois mal tombé sur du un ou deux Laugh
Offline danselune  
#25 Envoyé le : mercredi 4 octobre 2017 20:17:04(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 1,289
Lvl2

Bba+1
PV+7
Compétence: 2 perception, 1 diplomatie
JS: Vigueur & volonté+1
JS: +charisme (+3)Résistance maudite
RM: +1 (6+lvl)
Guérison égoïste (imposition des mains sur soi) 1D6 *4

Offline crysania  
#26 Envoyé le : jeudi 5 octobre 2017 07:31:45(UTC)
crysania
Rang : Habitué
Inscrit le : 22/04/2016(UTC)
Messages : 605
Level 2

Bba +1
PV +4 (moyenne arrondie suppérieur)
Compétence : 1 art de la magie, 1 bluff, 1 conn histoire, 1 conn mystère, 1 conn plans, 1 conn plans, 1 perception
JS : Volonté +1
Maléfice : Malchance
Bonus classe de prédilection : +1.5m à malchance


Nhila
Sorcière
CA : 13/13/13
réf:+2 | vig:+2 | vol:+4
Sorts de niveau 0 : 3/4
Sorts de niveau 1 : 1/2

10 / 10

Modifié par un utilisateur jeudi 5 octobre 2017 07:41:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline dasai  
#27 Envoyé le : jeudi 5 octobre 2017 16:22:34(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
C'est pas +1 c'est +0.5 mais c'est pareil sur le concept, sur un d6, c'est 1/7eme de la moyenne et sur un d12 c'est 1/13eme de la moyenne. C'est injuste mais c'est comme ça Tongue
Sinon vous pouvez jeter aussi, je suis prêt à autoriser un reroll si ça tombe sur 1 la première fois =)

Merci à tout le monde de mettre votre évolution sur ce topic
Offline Az  
#28 Envoyé le : lundi 16 octobre 2017 22:33:22(UTC)
Az
Rang : Habitué
Inscrit le : 17/03/2017(UTC)
Messages : 35
Bon, j'ai pris un lvl de soul eater, comme vous avez pu voir, j'avais juste une flemme monstre de rentrer toutes les données

Lvl 2 soul eater
+1 volonté
PV +4 (moyenne+1)
Comp: Acrobaties, A de la magie, Perception, Escalade, Natation
Un pet
Damné => Je peux plus être rez de manière normale
Je kiff en secret Asmodéus, mais bon je préfère éviter que ça s'ébruite
Offline danselune  
#29 Envoyé le : mercredi 11 juillet 2018 00:42:48(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 1,289
lvl 3
BBA+1
PV moyenne +1+con+predilection =8
JS:+1 réflex
Don: attaque en puissance
compétence: perception, diplomatie, bluff

Bonus: “Strike first, strike ruthlessly and thus be victorious”
Cardinal Thorn has taught you never to shirk or
hesitate in a combat. You gain a +2 trait bonus on Initiative
checks.

Aura d'égo (Sur)
Il émane d’un insinuateur de niveau 3 une aura de confiance qui impose à tous les ennemis situés dans un rayon de 3 m un malus de –2 aux jets de sauvegarde contre la terreur et aux alliés un bonus de +2 contre ces mêmes effets. Cette capacité fonctionne seulement lorsque l’insinuateur est conscient, mais pas s’il est inconscient ou mort. Ce pouvoir remplace aura de lâcheté.


Santé entêtée (Ext)
Au niveau 3, l'insinuateur subit seulement la moitié des affaiblissements temporaires infligés par les effets de poison et de maladie, et ces afflictions ne peuvent pas abaisser ses caractéristiques en dessous de 1. Ce pouvoir remplace vecteur de maladies


Cupidité (Sur)Secoué :
À partir du niveau 3, et à tous les trois niveaux par la suite, un insinuateur sait guérir ses propres maux. Ce pouvoir fonctionne commme les grâces du paladin mais il ne peut l'utiliser que sur lui-même. Ce pouvoir remplace les cruautés.
Offline dasai  
#30 Envoyé le : mercredi 11 juillet 2018 09:10:23(UTC)
dasai
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/04/2016(UTC)
Messages : 2,830
Passage de niveau de Nhila :
+1 BBA
+6 PV (moyenne +1 +2 CON)
+1 volonté
Don niveau 3 : Accursed Hex
Don bonus : +2 initiative (of course !)

Sort de niveau 2 : J'hésite entre toile d'araignée et vomir une nuée donc à vos avis/conseils, je penche pour la toile parcequ'on manque de contrôle sur les combats à beaucoup d'ennemis où la sorcière est bien moins déterminante, mais vomir une nuée c'est bien fort aussi...

Petit niveau ... La sorcière, c'est pas super niveau évolution BigGrin
Offline danselune  
#31 Envoyé le : mercredi 11 juillet 2018 09:18:57(UTC)
danselune
Rang : Habitué
Inscrit le : 15/05/2013(UTC)
Messages : 1,289
Le soucis de la nuée est que tu n as aucun controle dessus, donc ça peut aussi se retourner contre nous, surtout s'il n'y a plus d'ennemis vivant et qu'il lui reste des round de présence.
Mais là on parle de vomir une nuée, un sort où tu peux la contrôler ce qui devient d'un coup bien fort mais les dégats sont faible, la distraction a peu de chance de fonctionner, je pense que la toile serait plus utile sur le long therme.
thanks 1 utilisateur a remercié danselune pour l'utilité de ce message.
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