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Voilà le fil destiné à discuter de la répartition du butin, qui se trouve par ailleurs Butin]ici, sur le wiki.[/url] J'essaierai de mettre régulièrement à jour, mais décider comment répartir et quoi attribuer à qui vous revient! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Réveil dans les souterrainsPas du butin à proprement parler, mais vous récupérez tout votre équipement! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Premier Doppelganger- Petit miroir d'acier: 5 po - Bottes fourrées rouges: 20 po - Matériel d'écriture. - Dague de maître en argent: 177 po - Symbole de Pharasma en bois: 5 po. Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2019 21:48:19(UTC)
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Aile administrative (jusqu'à C14)- Cape de résistance +1 (sur Ratch Mamby): 375 po - Feux grégeois (6): 60 po - Anneau d'or: 150 po - Armure molletonnée: 50 po - Matraque: 1 po Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2019 22:06:36(UTC)
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Belvédère Sud-Est- Dagues de maître en argent (2): 328 po - 2 amulettes ensorcelée (Art de la magie DD16: Amulettes d'Armure Naturelle +1): 2000 po (1000 po pièce) - 4 potions de soin léger: 100 po (25 po pièce) Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2019 22:07:15(UTC)
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Archives- Fiole d'huile magique: 50 po - Epée courte ensorcelée: 4155 po Art de la magie DD17
- La fiole contient une huile d' arme alignée. - L'épée est une épée courte +2
Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2019 22:07:52(UTC)
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Identifiées par Raayaatma : Détection de magie & Faire 10(+9 Art de la magie ou +8 Alchimie)
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Du coup, si je résume: Tatiana trimballe la majeure partie du butin, mais... - Tout le monde (sauf Orlamm) a une potion de soin. - Orlamm et Appolonios ont une amulette d'armure naturelle +1 - Tatiana va récupérer une des dagues en argent.
Sinon, reste la question de l'épée courte +2. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Coucou J'ai un peu mis à jour l'inventaire du butin. Idéalement, il faudrait se répartir le reste des objets utiles afin de ne pas avoir à se les donner lorsque l'on en aura besoin.
Les 2 Doses de douceur de l'alchimiste et les 2 doses d'opium peuvent pour le moment être mis dans le matériel commun. Il y a peu de chance que l'on en aie besoin dans l'urgence.
Pour le reste (4 antidotes, 1 fiole de sels odorant, 2 doses de Sirop apaisant, 6 feux grégeois, Matraque, deux Pierres à tonnerre, huile d'arme alignée, destinée rouge, Dague de maître en argent), il vaut mieux le répartir afin de pouvoir l'utiliser en cas de combat.
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Merci beaucoup! Pour Tatiana c'est clair: elle vous laisse vous servir et verra ensuite si quelque chose pourrait lui être utile.  | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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7 mois que j'ai une amulette sans le savoir. Le nain est un gros boulet...
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Mieux vaut tard que jamais! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Butin récupéré chez Zandalus- 400 pièces d'or (en pièces diverses) - Une baguette d'injonction: 325 po - Un élixir de vérité: 250 po - Un parchemin de Convocation de monstres III: 162.5 po - Les Chaînes de la Nuit, première édition. Art de la magie DD15
Alchimie DD15
Modifié par un utilisateur jeudi 14 février 2019 22:09:16(UTC)
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Ressources totales issues de la vente- 6782 pièces d'or et 5 pièces d'argent - Tatiana: 310 po (le coût d'une épée longue de maître) - Parts individuelles (sauf pour Lieshae): 1695 pièces d'or, 6 pièces d'argent et 2 pièces de cuivre. Cela prends en compte la vente de l'équipement qui n'a pas déjà été réparti.  Je vous laisse mettre à jour vos fiches de perso avec ces infos. Les Chaînes de la Nuit- Un personnage passant 1 heure à étudier les Chaînes de la Nuit peut immédiatement utiliser la compétence occulte Hypnotisme (dépend de Diplomatie), même sans être capable de magie psychique. - Un personnage passant 1 heure à étudier les Chaînes de la Nuit gagne un bonus de +2 sur un jet de Connaissance (plans) sur la Dimension des Rêves. - Sorts (que Lisbeth peut intégrer à son grimoire, si elle veut, en achetant de l'encre arcanique): Rituel: Libérer les CauchemarsEcole: Conjuration Niveau: 6 Temps de lancement: 60 minutes Composants: V, S, M, F (une bougie dont la flamme danse dans une salle sombre) Lanceurs Secondaires: jusqu'à 12 Tests: Premiers Soins DD28 (4 succès), Connaissances (plans) DD28 (2 succès) Portée: contact Durée: instantanée Jet de Sauvegarde: Volonté Résistance à la magie: Oui Contrecoup: le caster principal est la cible d'un sort de Cauchemar pendant 1D6 jours, avec le même DD que le rituel. Echec: la cible subit 2D10 points de dégâts, et si ces dégâts devraient la tuer, elle devien un Onéirogène. Effet: Le rituel empêche les cauchemars naturels pendant 1 an, dissipe les effets du sort de Cauchemar et rends la cible immunisée à ce sort pendant 1 semaine. Si la cible est victime d'un extérieur utilisant une capacité magique de cauchemar, le rituel tente d'invoquer cet extérieur. Modifié par un utilisateur dimanche 17 février 2019 16:19:58(UTC)
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Dans la Grotte de la Sorcière- Armure de Bois +2- Lance de maître - Parchemin de restauration inférieure - 6 potions de guérison des blessures légères - 3 potions de Peau d'écorce (+3) - 2 Potions de dissimulation aux animaux - 4 doses de belladone - 6 doses de racine sanglante - 10 doses d'herbe de l'écorché - 1 dose de pâte de racine de malyass - 1500 pièces d'or (en pièces assorties) - Jarre d'argile contenant des champignons. Identifier les champignons: connaissance (nature) DD15
Ces champignons sont des Muscarias, des champignons hallucinogènes, souvent utilisés par des shamans et autres mystiques pour entrer dans des transes qui, selon les histoires, mènent à la connaissance. Effet: pendant 3h, +1D6 bonus alchimique sur un test de Connaissance, Perception ou Psychologie par minute jusqu'à expiration de l'effet. Risque d'addiction mineur, inflige 1D4 dégâts au Charisme.
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Sous le Quai 19- Potion de Détection faussée- Cimeterre +1 Tueur d'Aberration. - Ouvrage de Raayaatma: Percer le Voile - Ouvrage de Référence occulte. En prenant 1D4 minutes pour chercher dans le texte, il offre un bonus de +2 sur les tests de Connaissance et de recherche liés aux sujets suivants: Culte des Grands Anciens, Rêves, Talents Psychiques. - Ouvrage d'Appolonios: De l'Etincelle Divine - Ouvrage de référence religieux. En prenant 1D4 minutes pour chercher dans le texte, il offre un bonus de +2 sur les tests de Connaissance et de recherche liés aux sujets suivants: Religions de Golarion, cultes & sectes, Rivière des âmes. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Avant d'inclure les dernières trouvailles dans le wiki "butin", je voudrais savoir - tout les articles cités comme vendu le sont bien? - Je pense que l'identification des objets repose entièrement sur Raayaatma. je ne sais plus sir les trois objets qui étaient notés comme non identifiés ne l'ont pas été. Il s'agit de la Baguette d'injonction, de la Baguette de convocation des monstre et de l'Elixir de vérité. Je ne sais pas si ils ont été considérés comme vendu ou comme identifiés. S'ils sont au final identifiés mais non vendu, il faudra les répartir.
On est plusieurs joueurs à ne pas avoir indiqué les 1695,62 PO dans notre fiche. Il faudra également prendre en compte les 1500 PO (divisé en 5) trouvés chez la sorcière. Il y a pas mal de choses qui peuvent être revendues, comme les drogues ou les poisons.
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Alors... A ma connaissance, les objets sont bien vendus si ils sont marqués comme tels. Les objets ont bien été identifiés (mais faut que je le note dans le wiki, ce que je fais faire) mais pas vendus.
Enfin, y'a effectivement le butin de la grotte à répartir et ne pas oublier de noter votre or! Pour les drogues et poisons, ça risque d'être compliqué de trouver un acquéreur à Thrushmoor. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Pour les identifications, tant qu'il y a eu un temps calme, Raayaatma peut les faire en usant de détection de magie (à volonté) et faisant 10 + 11 art de la magie. Ce qui identifie directement les objets jusqu'au NLS 6 (suffisant pour ce qu'on a trouvé). Si un objet n'avait pas été identifié, elle réessaierait après un sort de Bouffée d'intuition (ce qui lui donne un bonus de +4 Int donc deux NLS supplémentaires... y'a de la marge, tant qu'on tombe pas sur un artefact !  ) Je dirais qu'il vaut mieux garder les champignons et les composants (on peut vendre les poisons... vu qu'aucun de nous ne peut sans servir ?) jusqu'à avoir exploré les environs, au cas ou cela soit utile pour résoudre certaines actions du scénar' (je me rappelle de la douceur de l'alchimiste qui a permis à Appollonios de résoudre l'énigme de la mamie-hantise qui saignait). Faut répartir les potions de guérison (y'en a assez pour tout le monde) en privilégiant les combattants de première ligne. Raayaatma veut bien une potion de peau d'écorce (à distribuer à ceux qui n'ont pas d'armure). Le sac sans fond : c'est génial pour garder les bouquins/parchemins/encres/encens à l'abri de l'eau !  Modifié par un utilisateur dimanche 19 mai 2019 15:17:09(UTC)
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