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Bonsoir! Ici, je vous tiendrais un compte de l'expérience que vous avez accumulé. Petit avertissement, je ne posterai pas tous les jours, ni même à chaque fois que vous gagnerez de l'XP, mais je mettrai à jour assez souvent pour que ça reste pratique. Pour l'instant, vous êtes tous à 0. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Après l'entrevue avec Winter (la première) Appolonios: 750 Raayaatma: 750 Lisbeth: 750 Orlamm: 750 | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Découverte de bureau de Losandro Appolonios: 1470 Raayaatma: 1470 Lisbeth: 1470 Orlamm: 1470 Vous voilà presque au niveau 2! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Affrontement avec le ratlinAppolonios: 2070 Raayaatma: 2070 Lisbeth: 2070 Orlamm: 2070Bienvenu au niveau 2! Si vous pouviez me faire un petit résumé de votre progression ce serait cool.  Sinon, niveau PV, vous pouvez lancer le dé ou prendre la moyenne haute (4 pour 1D6, 5 pour 1D8, 6 pour 1D10). | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Merci, Conteuse ! Raayaatma, Psychiste niveau 2 Caractéristiques chiffrées :PV +5 (moyenneplusun=4 +1 Classe de Prédilection) passe de 7 à 12 BBA +1 (au lieu de zéro) JS Volonté +1 (passe à +3) Magie psychique :Réserve phrénique inchangée (demi niveau de psychiste 2/2 = 1) à 4. Au niveau 2, la psychiste acquiert le pouvoir magique " détection de pensées" une fois par jour : elle peut également lancer ce sort en prenant un de ses emplacements de sort inutilisés de niveau 1 ou plus (le DD dépendant alors du niveau de l'emplacement utilisé). Sorts connus supplémentaires : - détection de pensées au niveau 1 - un sort de niveau 0 : lecture de la magie Sorts lancés : +1 Niv.0 (lecture de la magie) à volonté. +1 Niv.1 (soit 4 au lieu de 3, +1 Intelligence, donc 5/j au total). Points de compétence : 4 + 4 intelligence = 8 : - Art de la magie - Artisanat Alchimie - Connaissances : histoire, mystères, nature, plans, religion - Linguistique (aklo). Edit : + halfelin.Modifié par un utilisateur vendredi 30 mars 2018 20:01:56(UTC)
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Appollonios, Oracle niveau 2 Caractéristiques chiffrées : PV +6 (moyenneplusun= 5 + 1 Constit) passe de 10 à 16 BBA +1 (au lieu de zéro) JS Volonté +1 (passe à +3)
Magie : Sorts connus supplémentaires : - sort de mystère : trou de mémoire - un sort de niveau 0 : Purification de la nouriture et de l'eau Sorts lancés : +1 Niv.0 (Purification de la nouriture et de l'eau) à volonté. +1 Niv.1 (soit 4 au lieu de 3, +1 Charisme, donc 5/j au total).
Points de compétence : 4 + 1 intelligence + 1 classe de prédilection = 6 : - Social : Diplo, psycho - Perception - Connaissances : histoire, mystères, plans
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Lisbeth Mage transmutatrice du péché1
Dex+1 Arbalètre devient objet fêtiche Vig+1 PV: +4+1 PC:4+4
Eldritch Knowledge (Su) An Elder Mythos scholar gains two fewer daily uses of his 1st-level arcane school ability, which is normally used a number of times per day equal to 3 + his Intelligence modifier. If he has no such ability, he can’t take this archetype.
When an Elder Mythos scholar attempts a Will save against confusion, fear, insanity, or madness, whether magical or mundane, he can spend 2 daily uses of that arcane school ability to apply his Intelligence modifier instead of his Wisdom modifier to the save. However, whenever he uses this ability, he is affected by a nightmare the next time he sleeps, with no saving throw. Until he sleeps and experiences the nightmare, he can’t recover the spent uses of the arcane school ability by any means.
Talisman of Revealing While wearing or wielding his bonded item, an Elder Mythos scholar can spontaneously cast a special detect aberration spell by sacrificing a prepared 1st-level spell. Instead of detecting aberrations, this spell detects creatures associated with the Elder Mythos, such as the following (or similar creatures, at the GM’s discretion):
Bhole, colour out of space, deep one, deep one elder, denizen of Leng, elder thing, flying polyp, gug, hound of Tindalos, Leng ghoul, Leng spider, mi-go, nightgaunt, ratling, shantak, shoggoth, spawn of Yog-Sothoth, star-spawn of Cthulhu, voonith, wendigo, and yithian.
He gains a +2 circumstance bonus on Knowledge checks to identify such creatures and Spellcraft checks to identify effects they create.
Eldritch Grimoire An Elder Mythos scholar keeps copious notes on how to use magic against the servants of the Elder Mythos in his spellbook. Every spell he adds to his spellbook takes up an additional 1d6 pages and costs twice the normal amount to inscribe; however, when casting spells prepared from his grimoire, he gains a +2 bonus on caster level checks and increases the save DCs by 1 against the creatures listed in talisman of revealing below. | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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A l'entrée des hall NordAppolonios: 5000 Raayaatma: 5000 Lisbeth: 5000 Orlamm: 5000Bienvenu au niveau 3! Vous l'avez mérité. Sinon, niveau PV, vous pouvez lancer le dé ou prendre la moyenne haute (4 pour 1D6, 5 pour 1D8, 6 pour 1D10). | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Appollonios, Oracle niveau 3 Caractéristiques chiffrées :PV +6 (moyenneplusun= 5 + 1 Constit) passe de 16 à 22 BBA +1 (Passe de +1 à +2) JS réflexe et de vigueur +1 (passe +4/+2 à +5/+3) Magie :Sorts connus supplémentaires : - un sort de niveau 1 : bénédiction Sorts à lancer : +1 Niv.1 (soit 5 au lieu de 4, +1 Charisme, donc 6/j au total). Dons et pouvoirs :- révélation : célérité temporelle (lance 2 d20 pour l'init et choisi le meilleur) - don : révélation supplémentaire : clignotement temporel (flou 1min/niv) Points de compétence : 4 + 1 intelligence + 1 classe de prédilection = 6 : - Social : bluff (2 points), Diplo, psycho - Perception - Premiers secours Modifié par un utilisateur mercredi 29 août 2018 07:57:23(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Lisbeth Mage transmutatrice du péché2 BBA+1 Vol+1 PV: +4+1 PC:4+4 Don : frappe magique - Pages sort1 : 1d6+1 donne [5] + 1 = 6
- Sort2 : 1d6+1 donne [1] + 1 = 2
Sorts à ajouter: 2 Modifié par un utilisateur mercredi 29 août 2018 09:26:14(UTC)
| Raison: Non indiquée | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Raayaatma - Psychiste niveau 3Caractéristiques chiffrées :PV +5 (moyenneplusun=4 +1 Classe de Prédilection) passe de 12 à 17 BBA inchangé +1 JS Réflexes et Vigueur +1 (passent à +3) Volonté inchangé à +3Magie psychique :N.B. Esotérisme mnémonique/Mnemonica esoterica inchangéRéserve phrénique +1 (demi-niveau de psychiste 3/2 arrondi au supérieur = 2) à 5. Au niveau 3 la psychiste gagne une nouvelle amplification phrénique (la troisième, en son cas) : Incantation implacable Sorts connus supplémentaires : - un nouveau sort de niveau 1 : Coup mental I Sorts lancés : Niv.0 inchangé (5)+1 Niv.1 (soit 5 au lieu de 4, +1 Intelligence, donc 6/j au total). Don supplémentaire au 3e niveau : - Personnalité affirmée : bonus d'intuition égal au bonus de charisme (+3) aux JS Volonté contre les effets mentaux. Points de compétence : 4 + 4 intelligence = 8 : - Art de la magie 1 (3 rangs) - Connaissances : arts, géographie, local - Diplomatie - Linguistique => 2 langues (pour un rang de plus soit 4) en tant que Aasimar/Messagère de la vérité : lire sur les lèvres et un langage du Dr Wren Elbourne qui a sûrement la maîtrise de plusieurs... s'il ne se fait pas tuer tout de suite (ou sinon Commun des profondeurs de Lisbeth&Orlamm... enfin, surtout Lisbeth  ) - Premiers soins - Survie N.B.1 le bonus de connaissances, lié aux Vies antérieures (de sa discipline psychique : renaissance/rebirth SRD) passe à +2 (niveau/2 arrondi au supérieur) pour toutes les connaissances (rappel : toutes sont accessibles, maîtrisées ou non) N.B.2 l'acquisition d'un rang en diplomatie, premier secours, et survie permet maintenant d'accéder aux rituels occultes spécifiques à ces compétences. Modifié par un utilisateur dimanche 16 février 2020 20:32:07(UTC)
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Après avoir vaincu le Prince en HaîllonsAppolonios: 9000 Raayaatma: 9000 Lisbeth: 9000 Orlamm: 9000Vous voilà au niveau 4! Largement mérité, si vous me posez la question. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Appollonios, Oracle niveau 4 Caractéristiques chiffrées :Caratéristique : +1 en charisme : 18-->19 PV +6 (moyenneplusun= 5 + 1 Constit) passe de 22 à 28 BBA +1 (Passe de +2 à +3) JS volonté +1 (passe +5 à +6) Sorts connus - un sort de niveau 0 : détection de la magie - un sort de niveau 2 : restauration partielle - Soins modérés - Sort de mystère : préservation des morts - Sort modifié : stabilisation --> réparation Sorts à lancer +1 Niv.1 (soit 6 au lieu de 5, +1 Charisme, donc 7/j au total). +3 Niv.2 (+ 1 Charisme, donc 4/j au total) Points de compétence : 4 + 1 intelligence + 1 classe de prédilection = 6 : - Acrobatie : 3 points - Social : bluff, Diplo, psycho- Perception EDIT : J'ai finalement monté psycho plutôt que bluff  Appollonios CA20 C14 S17 Ref+5 Vig+3 Vol+6** sort lvl1 7/7 ; lvl2 4/4 Insp 1 Culpa 1 Temps 1 Canal 4/4 Flou 4/4 SM 42/43 Etat : OK Modifié par un utilisateur lundi 10 décembre 2018 11:27:47(UTC)
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Lisbeth: Mage 3 PV: +5 Réfl et vig: +1 Intel +1 \o/ Donc au final +12 PC  2 sorts de nv2 et j'y ai accès: sang collant et poussière scintillante  | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne.  |
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Raayaatma - Psychiste niveau 4Caractéristiques chiffrées :PV +5 (moyenneplusun=4) passe de 17 à 21 BBA +1 passe à +2 JS Volonté +1 passe à +4 . Réflexes et Vigueur inchangésCaractéristique +1 en intelligence (bonus inchangés) Magie psychique :N.B. Esotérisme mnémonique ( Mnemonica esoterica) : plus un sort de niveau 1 maintenant (en remplacement de lumières dansantes du niveau zéro) d'une autre classe (prêtre) pouvant changer chaque jour : Ordre assassin Réserve phrénique inchangée (demi-niveau de psychiste 4/2 arrondi au supérieur = 2) à 5.Au niveau 4 la psychiste gagne un sort de discipline . Pour Renaissance, il s’agit de Simulacre de vie (false life). Et apprend un nouveau sort de niveau 0 (lumières dansantes) et de niveau 2 : Lévitation Plus bonus alternatif de classe de prédilection : +1 sort niv.1 (Armure de mage) Sorts lancés : Niv.0 : + 1 (6 au total) +1 Niv.1 (soit 6 au lieu de 5, +1 Intelligence, donc 7/j au total) +3 Niv.2.(+1 intelligence, soit 4/j au total) Don supplémentaire : néant Points de compétence : 4 + 4 intelligence = 8 : - Art de la magie 1 (=> 4 rangs) - Alchimie : 1 (=> 2 rangs) - Connaissances : donjons, plans (=>2 rangs), mystères (=>2 rangs) - Linguistique => 2 langues (pour un rang de plus soit 5) en tant que Aasimar/Messagère de la vérité (Niveau précédent : lire sur les lèvres et commun des profondeurs) plus maintenant deux langages du Dr Wren Elbourne (ou Dame Winter) qui ont sûrement la maîtrise de plusieurs (nain et infernal)... A fixer !- Perception (2 rangs) - Vol N.B.1 le bonus de connaissances, lié aux Vies antérieures (de sa discipline psychique : renaissance/rebirth SRD) reste à +2 (niveau/2 arrondi au supérieur) pour toutes les connaissances (rappel : toutes sont accessibles, maîtrisées ou non) N.B.2 Accès aux rituels occultes spécifiquesModifié par un utilisateur mercredi 11 septembre 2019 17:02:37(UTC)
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Raayaatma - Psychiste niveau 5Caractéristiques chiffrées :PV +5 (moyenneplusun=4) passe de 22 à 27 BBA et JS inchangésMagie psychique :N.B. Esotérisme mnémonique ( Mnemonica esoterica) : toujours un sort de niveau 1 (de barde, donc) pouvant changer chaque jour : Fou rire sélectionné pour l'instant. Réserve phrénique + 1 passant à 6 (demi-niveau de psychiste 5/2 arrondi au supérieur = 3 + 3 Cha) Au niveau 5 la psychiste gagne un pouvoir disciplinaire. Pour Renaissance, c'est le pouvoir de : Resurgence (Su)At 5th level when you would be reduced to 0 hit points or fewer by an attack, you can spend 2 points from your phrenic pool as an immediate action to regain a number of hit points equal to 1d8 points of damage + your psychic level. At 10th level, this ability’s healing increases to 3d8 + your psychic level. If this healing is insufficient to bring you above negative hit points, you are automatically stabilized. If you would still be killed by the amount of damage taken, you erupt with positive energy and heal all allies within 30-foot-radius burst for the amount you healed yourself. C'est très RP... pour celle qui vient de découvrir qu'elle pouvait se faire tuer d'un bon coup de dague entre les omoplates. Sa prochaine séance de méditation sera ainsi bien orientée... Elle apprend un nouveau sort de niveau 1 (Ordre assassin) et de niveau 2 ( je réfléchis... Blocage mental ou Silence). Je relis les règles sur Coup mental aussi (voir s'il serait plus malin de prendre le II au lieu du I... Plus bonus alternatif de classe de prédilection : +1 sort niv.1 (Crachat adhésif) Sorts lancés (nombre/j) : Niv.0 : (6 au total) et Niv.1 (soit 6, +1 Intelligence, donc 7/j au total) inchangés+1 Niv.2.(+1 intelligence, passant de 4 à 5/j au total) Don supplémentaire : Troisième œil psychique... Points de compétence : 4 + 4 intelligence = 8 : - Art de la magie 1 (=> 5 rangs) - Connaissances : donjons et religion (2 rangs), plans & mystères (=>3 rangs) - Diplomatie (2 rangs) - Linguistique => + 2 langues (pour un rang de plus soit 6) en tant que Aasimar/Messagère de la vérité (Niveau précédent : nain et infernal) plus maintenant deux langages de Cesadia Wrenz (ou Coriolis) qui ont sûrement la maîtrise de plusieurs (...) A fixer !- Perception (3 rangs) N.B.1 le bonus de connaissances, lié aux Vies antérieures (de sa discipline psychique : renaissance/rebirth SRD) monte à +3 (niveau/2 arrondi au supérieur) pour toutes les connaissances (rappel : toutes sont accessibles, maîtrisées ou non) N.B.2 Accès aux rituels occultes spécifiques. InchangéModifié par un utilisateur samedi 15 février 2020 09:43:10(UTC)
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Montée de niveau Tatiana - Niveau 5Niveau de guerrière +1 (Guerrière 4) - +1D10 PV - Don bonus: Signature Skill (Intimidation) - Don de niveau 5: Manoeuvres Puissantes (Bousculade, Destruction, Entrainement) - BBA +1, Vigueur +1 - Intimidation, Psychologie, Armurerie, Discrétion, Noblesse, Ingénierie: +1 rang - PV : 1D10+2 donne [6] + 2 = 8
Modifié par un utilisateur dimanche 9 février 2020 18:10:31(UTC)
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Premiers étages du manoir sécurisés Tatiana: 23 000 Raayaatma: 23 000 Orlamm: 23 000 Scath: 23 000 Byar: 23 000
Vous voilà niveau 6! Courage, vous allez y arriver! | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Coriolis - Roublarde déchaînée 6
Stats : PV +5 (d8/2 + classe de prédilection) passe de 31 à 36 BBA +1 Ref +1 Vig +1 Vol +1
Capacités de classe : - Sens du danger passe à +2 aux Ref et à la CA vs pièges et +2 perception vs surprise - Nouveau talent de roublard : Maîtrise du terrain -> Environnement de prédilection urbain donne +2 initiative, géographie, discrétion, perception et survie dans les bâtiments, rues et égouts
Points de compétence : 8 + 1 intelligence = 9 +1 rang dans toutes les compétences suivantes : Acrobaties Bluff Discrétion Escalade Evasion Perception Psychologie Survie Sabotage
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