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Cet établissement de bains spécial appartient à Lar'ril Zasskos, une githzeraï à la langue acérée et aux yeux perçants. Située à trois rues du Grand Bazar, la Fosse Enflammée offre des conditions pour le moins exotiques. Lar'ril a lancé son commerce en utilisant ses talents de magicienne pour creuser et remplir de lave des bassins destinés aux créatures élémentaires ou originaires des Plans Inférieurs. Depuis, elle s’est diversifiée et propose désormais à ses clients des tourbillons à récurer, des baignoires de boue, des bassins de l’eau la plus pure et des liquides bouillonnants dont la gith refuse de dévoiler la nature. Ce chaleureux fil de discussion servira donc exclusivement à passer des niveaux
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- Mouna, DV passage de niveau 2.25 et 2.5 avec nouvelle règle et en ne devant prendre en compte que la moitié a cette date : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
- Mouna, DV Passage de niveau 2 : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
Choix de niveau 2.25: 1/2 ( PV + CONT + PRED) = 1/2 ( 8 + 2 + 1) = 5 EDIT: fiche et jeton mis à jour, retirage avec la nouvelle règle du niveau 2, avec des jets pareils Mouna va finir Tank Modifié par un utilisateur vendredi 16 mars 2018 11:28:07(UTC)
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 1 utilisateur a remercié andargal pour l'utilité de ce message.
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Andargal, tu peux aussi retirer le DV du niveau 2 si tu veux (et recalculer facilement les PVs, puisque le niveau 1 fait toujours le max au dé)
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 1 utilisateur a remercié Lematou pour l'utilité de ce message.
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- pv niveau 2 : 1d5+5 donne [4] + 5 = 9
- Pv niveau 3 : 1d5+5 donne [2] + 5 = 7
Et je choisit le barda comme bonus de 25% pour ce niveau.
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Écrit à l'origine par : Luciole  Et je choisit le barda comme bonus de 25% pour ce niveau. Toi, tu écris depuis ton téléphone je parie Le BBA, je présume ?
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 2 utilisateur ont remercié Lematou pour l'utilité de ce message.
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Aaaaah oui. Fichu correcteur automatique !  Je parlais bien du bba.  Modifié par un utilisateur vendredi 16 mars 2018 12:15:52(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Luciole pour l'utilité de ce message.
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Bon et bien... fonçons  Déjà mon DV : - 2° DV : 1d4+4 donne [3] + 4 = 7
Ensuite je vais commencer par le BBA. EDIT : modifications répercutés sur ma fiche ainsi que dans mon dernier post. Modifié par un utilisateur vendredi 16 mars 2018 12:55:56(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Anadethio pour l'utilité de ce message.
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J'opte aussi pour le BBA Et pour le DV du 2nd niv. :
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 1 utilisateur a remercié Oolie pour l'utilité de ce message.
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Mouna en tank  Elle risque de manquer un chouille de force de frappe Après, si elle encaisse bien, tant mieux pour vous tous je pense NB : je vais compiler les choix que vous faites au fur et à mesure sur le wiki dans cette page, histoire d'avoir un accès facile à l'info (sans avoir à fouiller sur un forum, même dédié).
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 1 utilisateur a remercié Lematou pour l'utilité de ce message.
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Et bien pv pour moi : - pv : 1d3+3+1 donne [2] + 3 + 1 = 6
- pv level 2 : 1d3+3+1 donne [2] + 3 + 1 = 6
Donc +3 EDIT : deuxième jet pour le nouveau tirage du level 2 Modifié par un utilisateur mardi 20 mars 2018 14:37:16(UTC)
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 1 utilisateur a remercié dasai pour l'utilité de ce message.
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Tu ne mets pas le bonus de préd en PdVs ? Il me semblait (si c'est le cas, tu l'as oublié). En tout cas, que Zsz ait choppé 3/6 ou 3/7 PdVs d'avance, c'est noté. Ajustements pour Djaimis : - choix du premier rang : BBA - PdVs du niveau 2 : 1d4+4 donne [4] + 4 = 8
Modifié par un utilisateur mercredi 21 mars 2018 10:00:14(UTC)
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 ~ Airi ~ CA 17 (C13,D14) Ref 18 / Vig 14 / Vol 14 Inductions : 3/4 écharde d'ombre A Points héroïques : 3/3
+4 contre les effets de charme et de coercition. Sorts de niveau 1 : 2/3 Aptitudes occultes utilisées : psychométrie 1/2
Avant toute chose... - 3° DV : 1d4+4 donne [2] + 4 = 6
Ensuite : suite a la modification des Sensat je vais donc choisir Maëstro psychique pour les extension "psychométrie" et "hypnose". Côté comp : on ouvre escamotage et on met un point en diplo et en estimation. Modifié par un utilisateur samedi 16 juin 2018 18:33:11(UTC)
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Fait aussi. Le troisieme DV avait été lancé dans le premier post...  Coté compt, ouverture de connaissance plan et mystere, augmentation de perception.
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 1 utilisateur a remercié Luciole pour l'utilité de ce message.
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Et bien bba (rien), js (+1 ref +1 vig) et compétence : perception et art de la magie pour l'instant
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 1 utilisateur a remercié dasai pour l'utilité de ce message.
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- Augmentation pv : 1d10+1 donne [4] + 1 = 5
+ jds et comp, je revoit ma fiche ce soir Modifié par un utilisateur mercredi 20 juin 2018 13:40:10(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Oolie pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Oolie  • Augmentation pv : 1d10+1 donne [4] + 1 = 5 Vos personnages bénéficient d'une règle maison : au lieu de 1d10, il faut tirer 1d5+5 (comme ça, ils ont toujours a minima les PVs PFS et mieux en moyenne)
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Ah oui, je me disais qu'il y avait le choix avec une règle de ce type, mais je n'ai pas remis la main dessus (bon, j'ai pas bcp chercher  ) Sur ce, re-jet de dé: - PV : 1d5+5+1 donne [3] + 5 + 1 = 9
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 Djaimis CA17 (C14,D13) Ref 19 / Vig 14 / Vol 12 Alerte - Compétences 1/2 de 11 = 5 rangs (Acrobaties, Local, Discrétion, Perception, Bluff) - JS = VIG+1, VOL+1 - BBA = déjà acquis - PVs = +3 - Points de vies de Djaimis niveau III : 1d4+4+1+1 donne [1] + 4 + 1 + 1 = 7
 Mouna CA 22 (C14,D18) Ref 17 • Vig 16 • Vol 17 Imposition des mains : 1/5 Sorts I : 4/5 - Compétences 1/2 de 8 = 4 rangs (Premiers Secours, Perception, Dressage, Survie) - JS = RÉF+1, VIG+1 - BBA = +1 - PVs = déjà acquis Modifié par un utilisateur jeudi 21 juin 2018 13:59:01(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Lematou pour l'utilité de ce message.
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 ~ Airi ~ CA 17 (C13,D14) Ref 18 / Vig 14 / Vol 14 Inductions : 2/4 écharde d'ombre A(1) Points héroïques : 3/3
+4 contre les effets de charme et de coercition. Sorts de niveau 1 : 4/4 Aptitudes occultes utilisées : psychométrie 2/2 | hypnose 1/1
Bien : lvl up effectué. Je sais pas ou j'avais planté dans mes calculs de PVs la dernière fois mais j'avais du en zapper car j'arrive a 26. Autrement, outre les compétences : Désormais mon regard hypnotique impose également un malus de -2 aux jets d'attaques. Je peux désormais utiliser des inductions a rebond (quand je l'active je peux la rediriger sur quelqu'un d'autre par une action immédiate). J'indiquerais entre parenthèses le nombre de rebonds restants sur le jeton.
Je sais manier le fauchard (enfin).J'ai finalement attaque en puissance. Ajout des sorts "détection de la magie" et "bouffée d'intuition"
EDIT : wala fini 
EDIT² : et une petite modif' après réflexionModifié par un utilisateur mercredi 17 octobre 2018 18:14:17(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Anadethio pour l'utilité de ce message.
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Si je sais encore compter , j'ai 19 pv (7+6+6) et 12 points de compétences utilisés (3*4 (2+2INT)) points, ce qui signifie que je n'ai pas utilisé de points de classe de prédilection, il me resterait donc 7 points de comp (béjaune+marqué) dont un point à mettre en connaissance, plus le reste (pouvoir de lignage, sort de lignage et un nouveau sort de niv 1).
J'ai du m'embrouiller quelque part (avant) vu le nombre de points de comp mais à priori les calculs sont bons. Je fais ça asap
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