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Offline lebannis  
#1 Envoyé le : mercredi 31 octobre 2018 15:49:47(UTC)
lebannis
Rang : Membre
Inscrit le : 29/12/2011(UTC)
Messages : 25
Bonjour,

Jouant un Taskshaper depuis peu je médite sur l'achat futur d'armure ayant une utilité même quand je ne suis pas en forme humanoide.

Pour l'instant j'ai bien compris les deux points suivant :

- Les bonus d'armure de base et magique je les perds quand je suis pas en humanoide
- Mes transformations ne sont pas du Wildshape, donc l'enchantement d'armure "Wild" ne me sert à rien,

Du coup à par le +1 obligé pour pouvoir lui mettre d'autres affixes ensuite, je songeais à mettre que d'autres type de bonus sur l'armure, par exemple "Mind Buttressing", ayant l'impression que les règles de polymorphe autoriserais en revanche ce type de bonus à continuer d'agir.

Donc si j'ai par exemple une Breasplate +1 Mind Buttressing de résistance aux énergies et que je me transforme en aigle comme avec le sort Beast Shape 1, les +7 d'armure ( 6 + 1 ) sautent, mais la protection mental et aux énergie restent actives ?

Autre question, plus financière, il y a des propriété spécial d'armure qui sont comptabilité en +1, +2, +3, etc, et il y en a qui sont en argent pur ( ex résistance aux énergies" à +18 000, "Comfort" à +5000, etc )

Du coup a par le coût fixe ces dernières ne font pas augmenter l'équivalent en +x de l'armure, et donc le coût de l'enchantement suivant ?

Cas pratique : Une Agile Breastplate en Mithral +1 = 5400 Po
J'y rajoute 'Mind Butressing' , cela fait un +2, ce qui passe le total à +3 au niveau du coût, jusque la pas de doute, donc rajoute 8000 po ce qui nous fait 13 400 le tout.
Par contre la si on rajoute de "comfort" & de "résistance aux energies négative" => Cela fait 5000 + 18 000 + les 13400 de base, ce qui fait très cher, mais si un jour je veux rajouter un autre bonus sur l'armure ne changera rien au fait que ce bonus sera l'équivalent seulement d'un +4 pour le côut ? ( si il s'agit d'un type de bonus de +1 seulement évidemment )

Je sais pas si j'ai été clair du coup, en tout cas je vous assure que moi je me comprend Tongue
- AP01 "L'éveil des seigneurs des runes ( Finis ) => MJ
- AP10 "Skull & Shackles => Joueur ( Gnome Alchimiste 5 )
- AP13 "La colère des justes" ( Finis ) => MJ
- AP 23 "Le retour des seigneurs des runes" => Joueur ( Humain Taskshaper 3 )
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Offline Faenil  
#2 Envoyé le : vendredi 2 novembre 2018 19:34:57(UTC)
faenil
Rang : Habitué
Inscrit le : 04/03/2010(UTC)
Messages : 1,330
Écrit à l'origine par : lebannis Aller au message cité

Donc si j'ai par exemple une Breasplate +1 Mind Buttressing de résistance aux énergies et que je me transforme en aigle comme avec le sort Beast Shape 1, les +7 d'armure ( 6 + 1 ) sautent, mais la protection mental et aux énergie restent actives ?


Alors là, j'ai trouvé cela sur les règles officielles .

Ici

RÈGLES
OFFICIELLES
Quand le personnage utilise un sort de métamorphose pour se transformer en une créature de type animal, draconique, élémentaire, végétal, en créature magique ou en vermine, son équipement se fond dans son corps. Les objets qui donnent des bonus permanents et n’ont pas besoin d’être activés continuent de fonctionner (à l’exception de ceux qui donnent des bonus d’armure ou de bouclier). Le personnage ne peut pas utiliser d’objets à activer tant qu’il est transformé.[/officiel]

... et en anglais ici.

RÈGLES
OFFICIELLES
When you cast a polymorph spell that changes you into a creature of the animal, dragon, elemental, magical beast, plant, or vermin type, all of your gear melds into your body. Items that provide constant bonuses and do not need to be activated continue to function while melded in this way (with the exception of armor and shield bonuses, which cease to function). Items that require activation cannot be used while you maintain that form.[/officiel]

Donc RAW en français, l'objet donnant un bonus d'armure ne fonctionne pas, ce qui signifie que l'armure dans son ensemble ne fonctionnerait plus.

Mais la règle en anglais est sensiblement différent puisque (à moins que mon anglais ne soit pas assez performant), c'est les bonus d'armure et de bouclier eux même qui cessent de fonctionner, et non les objets. De ce fait, les propriétés supplémentaires des armures ne requérant pas d'activation (comme résistance aux énergies) fonctionnent bel et bien et donc la règle RAW en anglais te donne raison.

A noter, les anneaux de parade et les amulettes d'armure naturelles continuent à fonctionner vu qu'elles offrent des bonus de parade à la CA et des bonus d'altération à l'armure naturelle.

Concernant les bracelets d'armure, RAW, ils ne marchent pas car ils offrent un bonus d'armure. Maintenant, je pense que cela passe un peu à côté de l'intention d'origine. Les bonus d'armure dus à l'armure ainsi que leur amélioration magique disparaissent, étant donné que l'objet physique (armure) ne peut plus remplir son rôle. Par contre, il est étrange que le bonus d'armure dû à des bracelet disparaisse étant donné que ce bonus d'armure ne repose pas sur la présence d'un objet physique qui aurait disparu. Personnellement, à ma table, je pense que je pencherais pour la seconde interprétation, mais qui est du coup une règle maison. Si ton MJ est du même avis, un bracelet d'armure pourrait te permettre de garder une partie de ton bonus d'armure sous la forme animale.


Écrit à l'origine par : lebannis Aller au message cité

Du coup à par le coût fixe, ces dernières ne font pas augmenter l'équivalent en +x de l'armure, et donc le coût de l'enchantement suivant ?

Oui, c'est cela.

NB: RAW : rule as written, la règle tel qu'écrite, qui s'oppose à RAI, rule as intended, la règle telle qu'imaginée par les concepteurs.

Modifié par un utilisateur vendredi 2 novembre 2018 19:42:49(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié faenil pour l'utilité de ce message.
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