J'éditerai ce premier message si besoin.
Principes générauxJe me réserve le droit d'interdire des combinaisons ou options déséquilibrées. Parlez-m'en avant, ça évitera des déceptions.
Plus c'est simple mieux ça me va. Proposer un multiclassage emboité dans trois archétypes risque de me souler. Partez d'un concept avec une ou deux idées structurantes, pas d'une classe de personnage.
Si vous pouvez limiter les bonus circonstanciels que j'oublierai régulièrement de compter (sur les scores passifs tels que jds), c'est mieux.
Mesurez bien les conséquences d'une race non humaine et d'une classe de lanceur de sorts (divins ou profanes), cf les documents sur le drive et les discussions qu'on a eues. Dans tous les cas les races trop exotiques, même quand elles existent, sont interdites (même avec déguisement ou autre artifice) : homme-rats, orques, drows, ...
Si des règles particulières me/nous semblent compliquées, simplifions-les.
Les poisons et maladies seront retapées lorsque vous monterez de niveau pour rester des éléments dangereux et/ou utiles.
Création du personnagePas de classe psionique, pas de classe "orientale" (ninja, samourai...), pas de conjurateur, version unchained des classes quand elles existent, pas d'armes à feu (vous pouvez si vous le voulez prendre des classes basées sur ces objets, mais préférez les archétypes sans arme à feu comme le bolt ace pour le gunslinger), pas d'alchimiste ou de classes qui en sont dérivées sauf avec des archétypes qui suppriment les sorts.
Personnages créés avec 8 jets de 3d6+6. Pour chaque jet on retire le plus mauvais dé, et on retire également les deux plus mauvaises séries. Ca permet des personnages moins standardisés qu'avec la calculette.
Personnages de niveau 1. Si votre concept est dépendant d'un pouvoir particulier que vous n'obtenez qu'au niveau 2 ou 3 on peut en parler.
Pv max au niveau 1, moitié+1 ou jet aux niveaux suivants.
3 traits et un défaut (ou deux traits), pas de traits de campagne, pas de traits qui rentrent au chausse-pied dans votre concept.
Ne négligez pas les compétences de connaissance et art de la magie. Le monde est complexe, ce serait dommage de passer à côté de ce qui fait l'intérêt d'une aventure juste parce que vous avez préféré maxer des compétences usuellement utiles au détriment d'histoire ou religion.
Budget d'équipement correspondant au maximum de départ pour votre classe. L'excédent est votre fortune personnelle, sauf précision de votre part c'est de la monnaie locale. Pensez qu'un personnage possédant un niveau de classe de PJ et l'équivalent de 180po en équipement (valeur du barbare, de l'oracle, de la sorcière par exemple) n'est pas un péquenaud moyen. Le dit péquenaud moyen est homme du peuple niveau 1 et sa fortune ne dépasse pas 5 po dont l'essentiel est constitué de ses outils de travail. Si vous voulez incarner quelqu'un issu d'une classe sociale dominée, pensez à expliquer cet équipement (cadeau, vol, héritage, salaire, récompense...).
Pas d'objet magique sauf exception (pacte magique par exemple).
Règles maison (maison-maison ou piquées sur le web)2 points de
background skills par niveau.
Feat tax du blog Elephant in the room : en résumé, la plupart des dons de combat "obligés" (car situés tout en haut d'un arbre de don, ou indispensable pour que le personnage tienne la route) sont supprimés et deviennent de simples options de combat.
Règle maison : puisque perception est une compétence vitale que tout le monde cherche à maxer, elle subit le même sort que la concentration. Ce n'est plus une compétence (donc il n'y a plus besoin d'y mettre des rangs), c'est un jet de niveau+mod. sagesse (exactement comme la concentration est un jet de niv. lanceur de sorts+mod. con). Tous les effets qui ajoutent des bonus ou malus à la perception continuent de le faire (traits, objets, compétence de classe, défauts...).
Les propriétaires de familier peuvent choisir le familier qu'ils veulent et le bonus qu'ils veulent.
Combats et résolutionLes combats seront rares, ils ne seront pas nécessairement à votre avantage et votre seule issue peut être de trouver un moyen de les fuir. Les tueries peuvent avoir des conséquences sociales, le meurtre est tout sauf anodin et un "aventurier" qui résoud tous ses problèmes à coups d'épées sera plus sûrement qualifié de vagabond dangereux que d'aventurier. Globalement, les compétences vous serviront plus que le bba. Normalement, la méthode de tirage et les compétences de background vous permettent de distribuer assez de points.
S'il doit y avoir des combats, j'ai une nette préférence pour nous donner un rdv sur un chat quelconque (discord, skype) et le résoudre en une heure plutôt que d'y passer un mois sur forum, même si on doit passer plusieurs jours à trouver une date à laquelle tout le monde est disponible.
Modifié par un utilisateur dimanche 29 mars 2020 00:07:01(UTC)
| Raison: Non indiquée