Rang : Habitué
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Localisation : charente inférieure
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- perception : 1d20+10 donne [2] + 10 = 12
- discrétion : 1d20+13 donne [19] + 13 = 32
- psychologie : 1d20+7 donne [2] + 7 = 9
Perception pour voir, si besoin, par où s'en va l'homme que je compte suivre. discrétion. psychologie pour voir s'il me repère. Modifié par un utilisateur mercredi 17 juin 2020 09:24:36(UTC)
| Raison: Non indiquée |
Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Localisation : charente inférieure
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- déguisement : 1d20+3 donne [6] + 3 = 9
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Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Inscrit le : 22/02/2016(UTC)
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En descendant vers le sud ... - PerceptionThéo : 1d20+4 donne [2] + 4 = 6
- Connaissance(local)Théo : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
- DiplomatieThéo : 1d20+2 donne [6] + 2 = 8
- PsychologieThéo : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
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Il faut changer de dé!
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En me disant que les assassins sont peut-être blessés, je me demande quelles sont les personnes du bourg capables de soigner (à part moi). Peut-être qu'un des assassins à dû se faire soigner? J'ai certainement un petit bonus sur ce jet ;) Connaissances (folklore local) : - 1d20+5 donne [5] + 5 = 10
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on t'a déjà dit de changer de dé...
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Écrit à l'origine par : Magicturtle En me disant que les assassins sont peut-être blessés, je me demande quelles sont les personnes du bourg capables de soigner (à part moi). Peut-être qu'un des assassins à dû se faire soigner? J'ai certainement un petit bonus sur ce jet ;) Connaissances (folklore local) : - 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
Tu connais trois personnes capables de prendre en charge des blessures graves au bourg : une vieille tisanière qui a perdu son mari engagé contre la Calastie il y a une dizaine d'années, le maitre de Blanche, et le prêtre de Nemorga que vous avez croisé plus tôt. Pour les deux derniers, tu sais que c'est au moyen de la magie (même s'ils pourraient sans doute faire quelque chose sans magie aussi). Pour la tisanière tu sais juste qu'elle a cette réputation de savoir prendre soin des blessés graves. Polan aurait été en mesure de soigner également. Modifié par un utilisateur jeudi 9 juillet 2020 19:06:56(UTC)
| Raison: Non indiquée
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On se calme! Diplomatie : - 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
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Itou : - Diplomatie : 1d20+8 donne [1] + 8 = 9
Zut ! Magicturtle ! Reprends ton :!%@#!#!! dé ! Modifié par un utilisateur dimanche 12 juillet 2020 10:02:38(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Haaa, avec un jet pareil la suite va être mouvementée ! C'est con, jusqu'ici tout se passait bien.
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Octave calmez vous ! - Diplomatie : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
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En voila un beau jet
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... - Diplomatie : 1d20+2 donne [20] + 2 = 22
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Ai-je remarqué ? - Perception : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
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... - Diplomatie : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
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- PerceptionBlanche : 1d20+3 donne [17] + 3 = 20
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On peut déjà faire les jets pour pister? Vers l'Ouest !!! Modifié par un utilisateur mercredi 12 août 2020 22:55:46(UTC)
| Raison: Ortho
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- Perception : 1d20+4 donne [10] + 4 = 14
- Survie : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
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Jets de pistage pour Blanche et Rosaline - survie : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
- perception : 1d20+10 donne [8] + 10 = 18
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