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Online Boadicee  
#121 Envoyé le : jeudi 21 janvier 2021 18:21:24(UTC)
Boadicee
Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,736

Pyrrha
CA 24 (C19, D16)
Réf+17 Vig+11 Vol+9
Focus 7/9
Etat : parée

101 / 101

Minuit
CA 26 (C10, D26)
Réf+6 Vig+14 Vol+6

99 / 99

Pyrrha et Minuit frappèrent les premières, alors que la magie ne s'était même pas encore dissipée. Minuit fila comme un éclair noir, mais l'homme lézard était plus cuirassé que le serpent ne l'avait anticipé, et les crochets ne prirent pas. Minuit se dégagea juste à temps pour que Pyrrha puisse ajuster son tir, mais là encore, elle s'était précipitée, et la balle siffla aux oreilles de sa cible. Se mordant la lèvre, la duergare rechargea...

  • Morsure VS Homme-lézard 2 (charge) : 1D20+16 donne [8] + 16 = 24
  • Tir élite 1 : 1D20+11 donne [6] + 11 = 17
  • Tir élite 2 : 1D20+11 donne [1] + 11 = 12
  • Tir élite 3 : 1D20+6 donne [7] + 6 = 13


Actions
Pyrrha:
- Action simple: tir d'élite VS Homme-lézard 2.
- Action de mouvement: recharger mousquet.

Minuit:
- Action de mouvement: mouvement fait sur BM
- Action simple: morsure VS Homme-lézard 2.


Effets Actifs

Modifié par un utilisateur jeudi 21 janvier 2021 18:38:08(UTC)  | Raison: Non indiquée

Cry havoc, and let slip the hellhounds of war.
Offline Guigui  
#122 Envoyé le : jeudi 21 janvier 2021 21:12:40(UTC)
Guigui
Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
Messages : 7,375

Bhaal
rage berserk : 17/24
CA : 25 | C : 14 | D : 23
réf:+8 | vig:+12 | vol:+12

128 / 134


Bhaal acquiesça à la proposition de Célestin et se prépara en incantant un nouveau sort de protection magique, le premier ayant expiré depuis un moment déjà.
L'instant d'après, le sorcier les transportait instantanément de l'autre côté de la barricade et de l'énorme baliste, au milieu des hommes-lézards médusés. Il fallut à Bhaal un bref instant pour se réorienter, mais moins qu'il n'en fallut à leurs ennemis pour comprendre ce qui était en train de leur tomber dessus. Il entra en transe, contrôlant le flux pour ne pas se transformer tout de suite en géant, la conformation exiguë du lieu ne s'y prêtant pas, et abattit sa bardiche en un formidable coup de haut en bas, un coup d'une violence inouïe qui vint fracasser l'épaule de l'homme-lézard, tandis que le fer s'enfonçait profondément dans les chairs de l'infortuné avec un horrible craquement.

[libre] rage
[simple] attaque HL #2
  • bardiche en puissance sur HL #2 (héroïsme, tenaille Minuit) : 1d20+9+2+2 donne [20] + 9 + 2 + 2 = 33
  • confirmation crit : 1d20+9+2+2 donne [7] + 9 + 2 + 2 = 20
  • dommages : 2d10+56 donne [15] + 56 = 71

Note : les jets d'attaque sont à +19 et non +9

Effets actifs :
Héroïsme 110 min
Barrière protectrice 100 min (25/50)
Monstrous extremities 11 h
Bouclier 10 min (relancé avant le combat)

Modifié par un utilisateur jeudi 21 janvier 2021 22:19:08(UTC)  | Raison: Non indiquée

Bhaal reste à l'ombre en BM-96 | Zorg allume le feu en S-210 | Darmrok fait la guerre en N-211
Le combat à allonge
Le bloodrager abyssal
L'étroit mousquetaire
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