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Rang : Habitué
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 Alia CA 23 (C18,D16) CA déf. 26 (C21,D19) CA (mêlée) : 30 (C25, D23)
Ref+16* Vig+8* Vol+10* Représentations 20/27 Glitterdust : 1/1 Sorts 1 : 6/6 Sorts 2 : 3/4 Sorts 3 : 1/4 Sorts 4 : 3/3
Barde, Derviche de la Fleur de l'Aube, niveau 11 FOR 13 (+1) DEX 24 (+7) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAG 10 (0) CHA 16 (+3) Initiative +7 - Perception +14 Langues : Commun, Abyssal, Céleste, Keleshite Vision dans le noir : 18 m Résistances acide / froid / électricité : 5
Compétences: acrobatie +17**, art de la magie +5, bluff +18**, conn. (Exploration souterraine) +5, conn. (Histoire) +5, conn. (Ingénierie) +5, conn. (Géographie) +5, conn. (Local) +6, conn. (Mystère) +6, conn. (Nature) +6, conn. (Noblesse) +5, conn. (Plan) +7, conn. (Religion) +7, déguisement +7, diplomatie +17, discrétion +18, équitation +7, escalade +5, escamotage +11, estimation +5, évasion +11, intimidation +18**, natation +1, perception +14, psychologie +17, repr. (Comédie) +18, repr. (Danse) +17, repr. (Déclamation) +17, UOM +11, vol (+17)
Poussière scintillante (DD15) Sorts 0 : berceuse (DD13), détection de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation, son imaginaire (DD13) Sorts 1 : graisse, image silencieuse (DD14), regain d'assurance, Final salvateur (DD14), repli expéditif, sommeil réparateur Sorts 2 : héroïsme, invisibilité, image miroir, inspiration galante (DD15) Sorts 3 : abri, dissipation de la magie, rapidité, saut du bouffon Sorts 4 : porte dimensionnelle, sentier de la gloire suprême, écholocalisation Chef d’œuvre : Pageant of Peacock Concentration : +13 / +17 sur la défensive
*+4 JS contre représentations bardiques, effets de son, langage. **Versatilité artistique Représentations : Battle Dance - Inspire Courage +6 / Inspiration talentueuse +3 / Inspiration glorieuse +4
Frappe magique -/+3 (action rapide) / Battle dance : +6/+6 Ecole de la grue / Riposte de la grue : Combat sur la défensive = Attaque -1 / CA +3 (esquive) [rapide pour activer posture] Aile de la grue : Combat sur la défensive - attaque en mêlée : CA +4 (esquive) Tempête - Cimeterre +2 de froid tueuse d'Extérieurs de Feu : +18/+13, 1d6+9 (+12) +1d6 de froid +2 d6 contre les extérieurs de feu, 18-20/x2 Battle Dance - Tempête : +24/+19, 1d6+15(+18) +1d6 de froid (+2d6 contre extérieur feu), 18-20/x2 Arc court : +16/+11, 1d6+1(+4), x3
La chaleur était suffocante, même si les premiers élémentaires de feu étaient réduits en cendre. L'un d'eux répliqua et toucha Alia, laissant une trace brulée sur sa peau. D'un déhanchement brusque, elle évita une seconde attaque et profita de l'ouverture que la créature lui offrait pour riposter violemment. Sans attendre, dans le même mouvement, elle frappa deux fois de plus, lacérant le feu de toute la fureur de Tempête. Alia se redressa lentement, reprenant son souffle, aux aguets. Les vibrations sur le sol et la lumière qui s'accentuait au fond de la pièce annonçaient la venue d'un danger d'un tout autre niveau. [AO] Contre élémentaire #2 [libre]maintien battle dance [rapide]Battle danse [complexe]Attaques sur la défensive sur élémentaire #2 sous héroïsme - AO #2 : 1d20+24-1+2 donne [8] + 24 - 1 + 2 = 33
- Dégâts : 1d6+15+1d6+2d6 donne [5] + 15 + [2] + [9] = 31
- Attaque 1 #2 : 1d20+24-1+2 donne [7] + 24 - 1 + 2 = 32
- Dégâts : 1d6+18+1d6+2d6 donne [2] + 18 + [2] + [5] = 27
- Attaque 2 #2 : 1d20+19-1+2 donne [16] + 19 - 1 + 2 = 36
- Dégâts : 1d6+18+1d6+2d6 donne [4] + 18 + [4] + [11] = 37
[edit] Ao : 27 en attaque et seulement 25 dégâts Attaque 1 : 24 dégâts Attaque 2 : 34 dégâts Donc 83 dégâts[/edit] Effets actifs :
Héroïsme : 110 minutes - bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Bénédiction : 11 minutes - bonus de moral de +1, tant aux jets d’attaque qu’aux jets de sauvegarde contre la terreur
Modifié par un utilisateur dimanche 28 mars 2021 17:33:36(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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 Pyrrha CA 24 (C19, D16) Réf+17 Vig+11 Vol+9 Focus 6/9 Etat : parée  Minuit CA 26 (C10, D26) Réf+6 Vig+14 Vol+6 Pyrrha rechargea, et ajusta son tir. Son oeil flamboya et la balle trouva sa cible, perforant l'élémentaire qui se trouvait derrière Bhaal avec un grondement de tonnerre. Un de moins....Avec une précision et une fluidité remarquable, Pyrrha entreprit de recharger de nouveau...après tout, ils ignoraient l'origine de cette lumière. Pendant ce temps, Minuit, se lovant sur elle même, recula un peu, prête à défendre Célestin et Pyrrha, les deux plus vulnérables de leur groupe, et préférant laisser de la marge de maneuvre à Bhaal et Alia. - Tir VS élémentaire 4 : 1D20+10 donne [16] + 10 = 26
- Tir VS élémentaire 4 : 1D20+10 donne [15] + 10 = 25
- Dégâts : 6D8+18+1 donne [21] + 18 + 1 = 40
Effets Actifs
Pyrrha: Longstrider (24h): +10ft mouvement. Heightened Awareness (50/100 minutes): +2 Connaissances & Perception. Aspect du Tigre: Dex +4 Gravity Gun: augmente les dégâts du mousquet par une catégorie de dé. Minuit: Armure de magePointes écailleuses (supérieures) Aspect du Taureau: Constitution (+4) Noyée dans les Ombres: camouflage 20%
Modifié par un utilisateur lundi 29 mars 2021 21:37:38(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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La cendre suivait la flamme alors que les élémentaires étaient consumés un par un sous les assauts des arrivants. Les flammes face à eux, loin derrière, étaient immenses, et il ne leur fallut pas longtemps pour comprendre que ce véritable incendie était un élémentaire à la forme particulière : celle d'un immense dragon. Son regard s'illumina en voyant les intrus, il prit une grande inspiration, ne laissant aucun doute quant à ce qui allait bientôt sortir de sa gueule. Perception DD30, bonus de +5 pour Alia
Une voix implorante, couverte par les flammes s'expriment dans un igné à l'accent étrange, encore plus au loin, de derrière l'élémentaire « Zithic, qu'est-ce qu'il se passe? »
Règles particulières : Round 3 22. Célestin&Agathe - Ont joué 17. Elémentaires de feu -Doivent jouer 14. Pyrrha & Minuit - Doivent jouer 13. Bhaal - Doit jouer 10. Alia - Doit jouer Round 4 22. Célestin&Agathe - Doivent jouer Effets actifs :
| Qui sème le vent ... est déjà d'un bon niveau. |
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Rang : Habitué
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 Pyrrha CA 24 (C19, D16) Réf+17 Vig+11 Vol+9 Focus 6/9 Etat : parée  Minuit CA 26 (C10, D26) Réf+6 Vig+14 Vol+6 Pyrrha écarquilla les yeux, décontenancée, bouche béante, en réalisant qu'un dragon élémentaire se dressait au fond du couloir. Ceux là ne devaient être que des éclaireurs, ou des distractions. Il ne fallait pas trainer là. Elle lança à la volée. « A couvert! Minuit, mets toi à l'abri! »Le serpent ne se le fit pas dire deux fois et partit se nicher dans une des alcoves qui bordaient le couloir. Pyrrha l'imita, tout en préparant un sort. Elle détestait faire cela, mais elle murmura une prière à la Dame de Minuit, l'implorant de lui prêter temporairement les talents dont un assassin avait besoin. Mouvement pour les deux. Pyrrha: Named Bullet.Effets Actifs
Pyrrha: Longstrider (24h): +10ft mouvement. Heightened Awareness (50/100 minutes): +2 Connaissances & Perception. Aspect du Tigre: Dex +4 Gravity Gun: augmente les dégâts du mousquet par une catégorie de dé. Named Bullet Minuit: Armure de magePointes écailleuses (supérieures) Aspect du Taureau: Constitution (+4) Noyée dans les Ombres: camouflage 20%
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Staff
Inscrit le : 28/02/2013(UTC)
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 Bhaal rage berserk : 13/24 CA : 25 | C : 14 | D : 23 réf:+8 | vig:+12 | vol:+12
Initiative : +5 | VD : 9 m (6 cases) | vision dans le noir 18 m | RD : 2/- | RD feu, électricité, froid : 7 Acrobatie# : +16 | Art de la magie : +4 | Bluff : +1 | Conn. (ingénierie, mystères, plans, religion) : +4 | Diplomatie : +5 | Discrétion# : +2 Escalade# : +11 | Intimidation : +12 | Natation# : +11 | Perception : +19 | Premiers secours : +7 | Psychologie : +7 | Survie : +9 # (malus d'armure à rajouter) : -2 | Maillot du sprinter (act° rapide) : 1/1 | Charge surprise : 0/1 Oracle (NLS 1) : sorts niv 1 : 0/4 | concentration : +2 Bloodrager (NLS 10) : sorts niv 1 : 2/4* | sorts niv 2 : 2/3** | sorts niv 3 : 1/1 | concentration : +11 * : runestone of power (niv 1) | | ** : runestone of power (niv 2) Langues : commun, abyssal
Ah bah voilà... Se dit Bhaal en voyant apparaître le dragon de feu, flanqué de part et d'autre par deux élémentaires encore plus gros que ceux qu'ils venaient d'affronter. L'espace d'un instant, son esprit de gladiateur se mit à calculer, sans qu'il s'en rende compte, le degré de danger que représentaient les nouveaux arrivants. S'il valait mieux charger, ou reculer, et quelle arme utiliser. Mais en voyant l'inspiration prise par le dragon de feu et considérant le couloir dans lequel ils étaient, il était clair que la créature s'apprêtait à faire ce que les dragons font d'habitude. Pourtant, à ce moment, une voix lui parvint, loin au fond du corridor, une voix étrange... « Alia, vite ! A couvert ! » Hurla-t-il en se reculant jusqu'au fond de l'alcôve à côté de laquelle ils se trouvaient. Il en profita pour dégainer Zenzirad, le cimeterre dont Athel Norin lui avait fait cadeau. S'il avait bien compris quels étaient ses pouvoirs, le dragon de feu et ses alliés n'allaient pas apprécier. « Y'a encore quelque chose derrière, ou quelqu'un. J'ai pas compris ce que ça disait, » dit-il à ses amis une fois mis à l'abri, avant de murmurer une courte prière. [mouvement] BD104 => BD102 [libre] dégainer Zenzirad dans le cadre du mouvement [simple] incantation : fallback strategy
- Perception DD 30 : 1d20+19+2 donne [17] + 19 + 2 = 38
Bardiche en BF 105 Effets actifs : Héroïsme 110 min Barrière protectrice 100 min (25/50) Monstrous extremities 11 hModifié par un utilisateur vendredi 2 avril 2021 19:55:27(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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 Alia CA 23 (C18,D16) CA déf. 26 (C21,D19) CA (mêlée) : 30 (C25, D23)
Ref+16* Vig+8* Vol+10* Représentations 20/27 Glitterdust : 1/1 Sorts 1 : 6/6 Sorts 2 : 3/4 Sorts 3 : 1/4 Sorts 4 : 3/3
Barde, Derviche de la Fleur de l'Aube, niveau 11 FOR 13 (+1) DEX 24 (+7) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAG 10 (0) CHA 16 (+3) Initiative +7 - Perception +14 Langues : Commun, Abyssal, Céleste, Keleshite Vision dans le noir : 18 m Résistances acide / froid / électricité : 5
Compétences: acrobatie +17**, art de la magie +5, bluff +18**, conn. (Exploration souterraine) +5, conn. (Histoire) +5, conn. (Ingénierie) +5, conn. (Géographie) +5, conn. (Local) +6, conn. (Mystère) +6, conn. (Nature) +6, conn. (Noblesse) +5, conn. (Plan) +7, conn. (Religion) +7, déguisement +7, diplomatie +17, discrétion +18, équitation +7, escalade +5, escamotage +11, estimation +5, évasion +11, intimidation +18**, natation +1, perception +14, psychologie +17, repr. (Comédie) +18, repr. (Danse) +17, repr. (Déclamation) +17, UOM +11, vol (+17)
Poussière scintillante (DD15) Sorts 0 : berceuse (DD13), détection de la magie, manipulation à distance, message, prestidigitation, son imaginaire (DD13) Sorts 1 : graisse, image silencieuse (DD14), regain d'assurance, Final salvateur (DD14), repli expéditif, sommeil réparateur Sorts 2 : héroïsme, invisibilité, image miroir, inspiration galante (DD15) Sorts 3 : abri, dissipation de la magie, rapidité, saut du bouffon Sorts 4 : porte dimensionnelle, sentier de la gloire suprême, écholocalisation Chef d’œuvre : Pageant of Peacock Concentration : +13 / +17 sur la défensive
*+4 JS contre représentations bardiques, effets de son, langage. **Versatilité artistique Représentations : Battle Dance - Inspire Courage +6 / Inspiration talentueuse +3 / Inspiration glorieuse +4
Frappe magique -/+3 (action rapide) / Battle dance : +6/+6 Ecole de la grue / Riposte de la grue : Combat sur la défensive = Attaque -1 / CA +3 (esquive) [rapide pour activer posture] Aile de la grue : Combat sur la défensive - attaque en mêlée : CA +4 (esquive) Tempête - Cimeterre +2 de froid tueuse d'Extérieurs de Feu : +18/+13, 1d6+9 (+12) +1d6 de froid +2 d6 contre les extérieurs de feu, 18-20/x2 Battle Dance - Tempête : +24/+19, 1d6+15(+18) +1d6 de froid (+2d6 contre extérieur feu), 18-20/x2 Arc court : +16/+11, 1d6+1(+4), x3
Lorsque le dragon apparut, le sang d'Alia se glaça paradoxalement dans ses veines. La créature était impressionnante et tout portait à croire qu'elle allait attaquer. Elle entendit le cri de Bhaal l'enjoignant à se mettre à couvert, elle n'hésita pas et se précipita se mettre dans l'alcôve, profitant de l'abri du mur, le corps encore tendu comme dans un combat, anticipant un coup qui avait de grande chance d'arriver. Sa course ne l'empêcha pas d'entendre une voix derrière le dragon de feu sans même se rendre qu'elle comprenait une langue qu'elle n'avait jamais apprise, la voix implorante demandait ce qui se passait. Zithic, ça devait être le dragon lui même. La marid n'était plus loin, Alia le savait, était-ce elle qui parlait ? La danseuse en était persuadée. Elle tenta le tout pour le tout. Toujours dans l'ombre de l'alcôve, elle cria vers le dragon : « Zithic ! Nous ne voulons pas de combat, nous souhaitons simplement rencontrer la Princesse Marid. »[mouvement] BD106 -> BC103 - perception +5 : 1d20+14+5 donne [12] + 14 + 5 = 31
- Diplomatie(+héroïsme) : 1d20+17+2 donne [15] + 17 + 2 = 34
Effets actifs :
Héroïsme : 110 minutes - bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Bénédiction : 11 minutes - bonus de moral de +1, tant aux jets d’attaque qu’aux jets de sauvegarde contre la terreur PostureGrue
Modifié par un utilisateur samedi 3 avril 2021 08:25:06(UTC)
| Raison: Non indiquée | Je posterai le jour, je posterai la nuit, je posterai toujours ^_<
Amarante, championne audacieuse, sylphe née des orages et des elfes (N211) Aksana, chamane samsarane de la vie (S210) Alia, derviche de la Fleur de l'Aube aasimar (BM96)
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 2 utilisateur ont remercié Lyana pour l'utilité de ce message.
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Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 22/11/2012(UTC)
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 CELESTIN CA : 18 (C14, D15) REF +10 VIG +8 VOL +10 /Images Joueurs/Agathe.png) AGATHE CA : 20 (C16, D16) REF +9 VIG +5 VOL +11
A peine s'étaient-ils débarrassé des élémentaires de feu qu'une autre menace, bien plus flamboyante encore, arrivait jusqu'à eux. Célestin ouvrit de grands yeux incrédules, et murmura : « Magnifique ! » Magnifique et terrifiant, pour tout dire... Comme ses amis, il se hâta d'aller se réfugier dans une alcôve, à l'abri, espérait-il, du déluge de flammes qui allait probablement suivre. La princesse marid ? se demanda-t-il en entendant derrière le rugissement des flammes une voix aux accents étranges. Alia semblait avoir entendu la même chose et émis la même hypothèse. Il attendit la réponse, espérant qu'une issue pacifique serait possible... action de mouvement : déplacement en BK102
| Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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