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Bonjour,
Est-ce qu'une armure qui octroie du DR10/feu permet à son porteur de prendre des braises à mains nues ou bien ça ne sert que de manière défensive, genre contre un souffle ?
Merci (en espérant ne pas faire de doublon avec un sujet déjà existant) |
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Salut Duke,
C'est bizarre comme DR. A ma connaissance ça n'existe pas, parce que le feu (et tous les dégâts d'énergie) sont gérés par la résistance élémentaire et pas par la réduction de dégâts, qui ne concerne que les dommages physiques.
Mais a priori, je ne vois rien qui dirait que ce serait actif uniquement pour la défense. Les DR et les résistances sont actives tout le temps. |
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Merci, Guigui ! Je me suis mal exprimé, j'ai une armure qui confère la propriété suivante : https://www.pathfinder-f...gies%20destructives.ashxComme le truc dit "Chaque fois qu’une attaque devrait infliger des dégâts de ce type au personnage, la valeur de résistance de l’anneau est retranchée aux dégâts subis." est-ce que la magie est une réaction défensive et pas un truc permanent comme je le souhaite ? Par exemple, j'imagine des usages détournés comme être attaqué par une nuée de moustiques XL, m'immoler avec un feu grégeois qui brûle durant 2 rounds, etc. J'ai un peu cherché et rien trouvé mais comme je ne suis pas assez familier des recherches des FAQ by-the book :-( |
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Les règles pour cette propriété est similaire à celle du sort idoine. En fait, à chaque fois que tu dois prendre des dégâts du feu, quelque soit la situation, tu retranches la valuer de protection associée (10 dans le cas présent). Donc oui, prendre une torche à pleine main (1d4 de feu de mémoire) ne te brûle pas. Le feu grégeois fait 1d6 de feu, donc pareil. Ça marche aussi si le magicien de ton groupe veut lancer boule de feu avec toi dans la zone d'effet (encore qu'il y ait des chances que ça fasse plus que 10 points de dégâts), etc.
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1 utilisateur a remercié septimus pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Septimus Les règles pour cette propriété est similaire à celle du sort idoine. En fait, à chaque fois que tu dois prendre des dégâts du feu, quelque soit la situation, tu retranches la valuer de protection associée (10 dans le cas présent). Donc oui, prendre une torche à pleine main (1d4 de feu de mémoire) ne te brûle pas. Le feu grégeois fait 1d6 de feu, donc pareil. Ça marche aussi si le magicien de ton groupe veut lancer boule de feu avec toi dans la zone d'effet (encore qu'il y ait des chances que ça fasse plus que 10 points de dégâts), etc. Merci. Penses-tu qu'il y'ait une FAQ quelque part sur ce sujet histoire d'avoir une réponse irréfutable ? (pas que je ne sois pas d'accord avec toi, au contraire, mais pour éviter d'opposer une opinion à une autre) |
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Je ne vois pas en quoi il y aurait besoin d'une précision de règle spécifique. La règle telle qu'écrite est particulièrement claire: RÈGLES OFFICIELLES Le sujet bénéficie d’une résistance de 10 points contre ce type d’énergie, ce qui signifie que chaque fois qu’il subit des dégâts (que leur source soit d’origine naturelle ou magique), ils sont réduits de 10 points avant d’être décomptés de ses points de vie restants[/officiel]. Texte du sort de résistance aux énergies destructives dont dérivent les pouvoirs de l'armure,
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Tu as raison ! Je n'avais pas lu ça, j'étais resté sur "chaque fois qu'une attaque devrait infliger". Merci ! |
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1 utilisateur a remercié DukeTogo pour l'utilité de ce message.
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