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Offline Zendel  
#1 Envoyé le : vendredi 23 octobre 2020 13:18:07(UTC)
Zendel
Rang : Nouveau
Inscrit le : 23/10/2020(UTC)
Messages : 1
Localisation : Marseille
Bien le bonjour à vous BigGrin

J'ai reçu tout récemment le livre sur la campagne Sns et, ma foi, j'ai particulièrement hâte de me lancer dans celle-ci, ça a l'air super intéressant et, le genre d'ambiance me plaît beaucoup, tout comme à mes joueur. Ceci dit, je m'interroge sur quelques petites choses. Je tiens à préciser qu'une partie de mes joueurs ont fait quelques parties, mais sans plus et d'autres n'ont jamais fait de jeu de rôle avant. Je compte bien les guider et, je me demandais, déjà, si les guides des joueurs qu'ils soient de la Mer intérieur, ou tout simplement de la campagne elle-même étaient intéressants à lire, ou si, au contraire, ça les bombardaient d’informations qui risquaient de les perdre plus qu'autre chose?

J'ai pu me trouver le guide des chaînes pour presque rien, que je vais me lire très rapidement, cependant, je me demandais s'il était intéressant de se trouver le guide de la mer intérieure aussi ou si, au final, il n'y en avait pas besoin? Sur le même sujet, est-ce qu'il y a des suppléments que vous conseilleriez de lire pour être vraiment prêt pour cette campagne?

Enfin, dans la partie des trésors, il est fait mention des cartes d'objets de la campagne, ce qui m'avait l'air plutôt sympa pour les joueurs, malheureusement, après quelques recherches je n'ai rien trouvé. L'association de "cartes" et "Skull & Shackles" mène bien vite au jeu de cartes plus qu'autre chose. Du coup, je me demandais si vous saviez où est-ce qu'on peut se les procurer, si l'on peut encore, s'il vous plaît?

Merci d'avance
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Offline Meriadec  
#2 Envoyé le : samedi 24 octobre 2020 18:44:50(UTC)
Meriadec
Rang : Sage d'honneur
Inscrit le : 21/12/2009(UTC)
Messages : 12,378
Localisation : Toulon (83)
Salut,

Déjà, autant le dire tout de suite, tu as choisi une super campagne. Je l'ai faite en tant que MD et j'en garde des super-souvenirs et cette campagne est celle dont me parlent le plus mes joueurs (on a en joué 4 de Pathfinder).

Le premier problème pour le guide du joueurs est est-ce-que tu vas jouer toutes les règles annexes de cette campagne (bataille navale, commerce...) ? Elles ne sont pas forcément très simples et peuvent rebuter certains joueurs. C'est le cas pour mes joueurs donc j'ai géré ça de façon beaucoup plus simple sans que ça empiète sur le "jeu". Je leur avais donc fait un guide du joueur (la VF n'existait pas encore à ce moment-là) où j'avais ajouté des passages traduits du compagnon sur les pirates et une petite présentation des régions voisines.

Pour le guide des Chaînes, il est indispensable et en plus il est très inspirant. Tu en auras besoin dans chaque volume pour ajouter du background notamment dans la partie bas-à-sable du volume 2. Il te faudra aussi bien connaître Golarion car il y a aussi une dimension politique qu'il ne faut pas négliger voir même développer selon l'envie des joueurs. Tu n'es pas obligé d'avoir le Guide de Golarion mais il te faudra dans ce cas faire des recherches sur le net (et en VO parfois).

Pour les cartes, je m'en suis passé.

Voilà mon ressenti, à toi d'en faire ce que tu veux. Smile

Modifié par un utilisateur samedi 24 octobre 2020 18:46:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

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