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Inspection soigneuse par Vassilia: Take10 sur Connaissances locales (+9) =>19 Take10 sur diverses Alchimies (+12) =>22 - PerceptionDD20 : 1d20+4 donne [4] + 4 = 8
- SurvieDD20 : 1d20 donne [6] = 6
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Erasmo espère s'être reveillé sur son 31 pour ces jets: Take10 sur Local: 23 Jsuis un occultiste ducoup je triche pour les objets magiques - PerceptionDD30 : 1d20+10 donne [10] + 10 = 20
- SurvieDD20 : 1d20 donne [4] = 4
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Test de Perception DD 32 pour repérer la chose qui nous pique notre manger : - Perception : 1d20+11 donne [12] + 11 = 23
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Un grand pouvoir implique de grandes possibilités. |
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Test de Perception DD 32 avec les lentilles qui donnent un +5 en perception: - Perception : 1d20+15 donne [17] + 15 = 32
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- Connaissances : 1d20+5 donne [20] + 5 = 25
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Vassilia Connaissances Donjon DD14 : take 10+9 = 19 - ConnaissancesMystèresDD28 : 1d20+12 donne [4] + 12 = 16
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Test de profession pour travailler dans la tripe ( et je parle pas de le cuisine ) : - Profession ( soldat ) : 1d20+11 donne [3] + 11 = 14
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Un grand pouvoir implique de grandes possibilités. |
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- Linguistique (bluff) avec invistigate mind + True Skill pour mentir et ne pas dévoiler les vrais buts de l'équipe : 1d20+21 donne [3] + 21 = 24
- second jet (et prendre le meilleur) : 1d20+21 donne [6] + 21 = 27
- Bonus pour Tears to Wine que j'ai oublié : 2 donne 2 = 2
Modifié par un utilisateur dimanche 7 mai 2023 15:43:04(UTC)
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- Connaissance plans : 1d20+1d6+14 donne [12] + [2] + 14 = 28
- Connaissance religions : 1d20+1d6+14 donne [18] + [4] + 14 = 36
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- Connaissances ( géographie ) : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
- Profession ( marchand ) : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
Survie : 10+11 = 21 Modifié par un utilisateur mercredi 21 juin 2023 11:22:24(UTC)
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Un grand pouvoir implique de grandes possibilités. |
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Je vais l'intégrer dans un prochain post, quand je saurai ce que Vassilia a trouvé (en s'aidant de la bibliothèque Heidmarch) :
Se renseigner sur Sorshen, la Seigneur des Runes de la luxure (Connaissance histoire DD 20): Take 10 + 9 + 2
Se renseigner sur la magie de Thassilon, et en particulier la luxure (Connaissance Arcane ou histoire DD 25): Histoire Take 10 +9 +2
Puis après les marécages : Linguistique DD15 (bonus +17) Take 10 NatureDD12 (+9)
En plus de l'aklo, vu le point de linguisitique bonus d'int. de l'éclat, elle apprend l'infernal. Avec Jetha, par exemple, ou Mors N.B. Le thassilon est toujours "en cours" (le point de compétence déjà dépensé à la création) jusqu'à ce que le MJ signale que c'est bon.
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Généralement, je préfère quand vous lancez vos jets de connaissances (je sais, je suis chiant à vous dire tout le temps "Faites 10"  , mais pour les connaissances c'est mieux, surtout sur ces trucs où y a plus d'info à chercher si vous arrivez à dépasser largement la difficulté) Pour le thassilonien, si vous avez mis un point en linguistique pour c'est ok  Modifié par un utilisateur mercredi 21 juin 2023 16:07:38(UTC)
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Arf ah zut ! Pour une fois que j'y pensais... Alors reprenons : - SorshenHistDD20 : 1d20+11 donne [20] + 11 = 31
- LuxureArcDD25 : 1d20+14 donne [2] + 14 = 16
- LuxureHistDD20 : 1d20+11 donne [14] + 11 = 25
- NatureDD12 : 1d20+9 donne [20] + 9 = 29
A noter qu'elle peut relancer un dé de connaissance par jour... je cherche d'où ça sort Edit : ah non, c'est un JS (accidental clone)...Linguistique c'est toujours +17 Hé ! hé ! pour Sorshen, c'est un sujet qui la passionne.  Modifié par un utilisateur mercredi 21 juin 2023 16:42:01(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Rhajzad pour l'utilité de ce message.
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Jet de downtime. 2 jets de Géographie.
- Phare : 1d20+5+2 donne [15] + 5 + 2 = 22
- Marais : 1d20+5+2 donne [13] + 5 + 2 = 20
Jet de survie.
- Phare : 1d20+5+2 donne [15] + 5 + 2 = 22
- Marais : 1d20+5+2 donne [13] + 5 + 2 = 20
Modifié par un utilisateur mercredi 21 juin 2023 17:22:05(UTC)
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Jet de survie pour le voyage.
- Survie : 1d20+10 donne [9] + 10 = 19
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- Se renseigner sur la magie de Thassilon, et en particulier l'avidité - Connaissance mystères (true skill+investigative mind+tears to wine) : 1d20+1d6+14+3 donne [3] + [2] + 14 + 3 = 22
- Et la relance : 1d20+1d6+14+3+2 donne [10] + [2] + 14 + 3 + 2 = 31
- survie : 1d20+1d6 donne [13] + [4] = 17
Edit : j'ai oublié un +2 sur le premier jet, donc 24. Mais bon on garde le 31. Modifié par un utilisateur vendredi 23 juin 2023 22:22:59(UTC)
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Je vole le post de Rhaj car il est bien fait (Tears to Wine est activé) - SorshenArcDD25 : 1d20+15+2 donne [15] + 15 + 2 = 32
- Diplo DD10 : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- LinguisticsDD15 : 1d20+14+2 donne [18] + 14 + 2 = 34
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Jet de survie oublié, oopsie - Survie : 1d20 donne [3] = 3
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J'sais pas si on peut faire 10, là, alors le jet de diplo' c'est pour aider Jetha... (à supprimer son -2 ?) - DiplomatieOratrice : 1d20+17 donne [2] + 17 = 19
Pour améliorer l'attitude, c'est avec le bonus de linguistique. Heureusement...  Modifié par un utilisateur mercredi 5 juillet 2023 18:49:35(UTC)
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Jet de Vigueur DD 12 : - 1d20+12 donne [13] + 12 = 25
Modifié par un utilisateur jeudi 13 juillet 2023 14:46:42(UTC)
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