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Offline Willem  
#1 Envoyé le : dimanche 31 octobre 2021 17:47:04(UTC)
Willem
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 12/10/2017(UTC)
Messages : 1,067
Dans la première partie de Destin, il y aurait comme pré-requis :

- Un Bg de 200 mots (20 lignes sur une feuille papier A4 en équivalent) par personne minimum (et environ)
- Un personnage avec 25 points de création, niveau 1
- Trois traits (toutes sources officielles dispo)
- Un don supplémentaire gratuit pour toutes et tous
- Toutes les races / toutes les classes autorisées
- Alignement bon de préférence (ou neutre), mais pas de mauvais
- Que vous ne vous connaissiez pas, pour créer du RP
- On commencerait l'aventure à Absalom

- Ambiance axée sur l'aventure, et parfois avec des éléments un peu sombre (avec sa lumière). Peu punitif

- Pas de restriction d'alignement avec les classes

Faveurs :

Les faveurs sont un petit système que j'ai envie de mettre en place pour la création de personnage. Une seule fois, et ça doit être validé par moi, vous pouvez contourner les règles.

Faveur de Lou : Stack un bonus de résistance élémentaire
Faveur de Rodolphe : Trait "Enfant de l'humanité" pour Sylphe
Faveur de Boubouh : Échanger son bonus racial de +2 en Intel contre un +2 en Sagesse
Faveur de Trajan :
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Offline Willem  
#2 Envoyé le : dimanche 31 octobre 2021 17:47:39(UTC)
Willem
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 12/10/2017(UTC)
Messages : 1,067
Pour les nouveaux personnages de la partie 2 de Destin, il y aurait comme pré-requis :

- Un Bg de 200 mots (20 lignes sur une feuille papier A4 en équivalent) par personne minimum (et environ)
- Un personnage avec 25 points de création, niveau 5
- Trois traits (toutes sources officielles dispo)
- Un don supplémentaire gratuit pour toutes et tous
- Toutes les races (tant que celles-ci ne dépassent pas 25 PR) / toutes les classes autorisées (même Pistolier et Conjurateur)
- Alignement Bon ou Neutre, mais pas de Mauvais
- Que vous ne vous connaissiez pas, pour créer du RP
- On commencerait l'aventure au Mwangi

- Setting dans la Jungle, évitez les classes centrées sur les settings urbains

Pour les personnages déjà existants :

- Vous pouvez vous respécialiser, changer d'archétype, et changer votre faveur si vous le souhaitez. Ce n'est uniquement possible qu'en changeant d'acte !

Restrictions d'alignement des classes :
- Un Barbare peut être Loyal
- Un Moine ne doit pas être Chaotique
- Le Paladin doit forcément être bon
- L'Antipaladin doit forcément être mauvais
- L'alignement des Druides, des Prêtres, des Prêtres-Combattants et des Inquisiteurs ne changent pas
- La classe de prestige Assassin n'a plus besoin d'être obligatoirement Mauvais, mais ne doit pas être Bon

Faveurs :

Les faveurs sont un petit système que j'ai envie de mettre en place pour la création de personnage. Une seule fois, et ça doit être validé par moi, vous pouvez contourner les règles.

Faveur de Lou : L'arcane de lignage cible les sorts d'Invocation et non plus d'Évocation pour ses effets
Faveur de Rodolphe : Créer une race custom à 15 PR
Faveur de Boubouh : -
Faveur de Trajan : Créer une race custom à 15 PR
Faveur de Neraliel : Créer une race custom à 15 PR

Modifié par un utilisateur mardi 9 novembre 2021 15:35:23(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Willem  
#3 Envoyé le : samedi 18 mars 2023 22:42:48(UTC)
Willem
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 12/10/2017(UTC)
Messages : 1,067
Pour les nouveaux personnages de la partie 2 de Destin, après la pause, il y aurait comme pré-requis :

- Un Bg de 200 mots (20 lignes sur une feuille papier A4 en équivalent) par personne minimum (et environ)
- Un personnage avec 25 points de création, niveau 7
- Trois traits (toutes sources officielles dispo)
- Un don supplémentaire gratuit pour toutes et tous
- Toutes les races (tant que celles-ci ne dépassent pas 25 PR) / toutes les classes autorisées (même Pistolier et Conjurateur)
- Alignement Bon ou Neutre, mais pas de Mauvais
- Que vous ne vous connaissiez pas, pour créer du RP
- On commencerait l'aventure au Mwangi

- Setting dans la Jungle, évitez les classes centrées sur les settings urbains

Pour les personnages déjà existants :

- Vous pouvez vous respécialiser, changer d'archétype, et changer votre faveur si vous le souhaitez. Ce n'est uniquement possible qu'en changeant d'acte !

Restrictions d'alignement des classes :
- Un Barbare peut être Loyal
- Un Moine ne doit pas être Chaotique
- Le Paladin doit forcément être bon
- L'Antipaladin doit forcément être mauvais
- L'alignement des Druides, des Prêtres, des Prêtres-Combattants et des Inquisiteurs ne changent pas
- La classe de prestige Assassin n'a plus besoin d'être obligatoirement Mauvais, mais ne doit pas être Bon

Faveurs :

Les faveurs sont un petit système que j'ai envie de mettre en place pour la création de personnage. Une seule fois, et ça doit être validé par moi, vous pouvez contourner les règles.

Faveur de Lou : L'arcane de lignage cible les sorts d'Invocation et non plus d'Évocation pour ses effets
Faveur de Rodolphe : Créer une race custom à 15 PR
Faveur d'Oni : -

Règles maison :

- "Tous les sorts de 3ème niveau et inférieur peuvent être utilisés en potion, tous sans exception." Cette règle écrase la règle précédente qui interdit les sorts de zones ou à portée personnelle en potion. Cependant, l'utilisation d'un tel sort en RP doit être utilisée dans une émote à chaque fois. Exemple : "Machin boit une potion de poussière scintillante et crache un nuage de particules dorées face à lui/elle"

- En plus des aptitudes de voies, des aptitudes de voies universelles des voies mythiques ainsi que les dons mythiques présents sur le site, les joueureuses peuvent choisir parmi les dons mythiques et les aptitudes de voies du jeu vidéo Pathfinder : Wrath of the Righteous. IMPORTANT : Tous les dons mythiques du jeu vidéo sont accessibles, mais toutes les aptitudes avec comme pré-requis Trickster, Demon, Angel, Lich, Aeon, Azata, Gold Dragon, Devil, Legend, et Swarm-that-walks sont bloquées pour l'instant.

- Vous pouvez boire une potion par une action simple OU une action de mouvement. Le trait Buveur rapide permet d'en boire une par une action rapide. Le don Cul sec permet de boire une potion sans déclencher d'attaque d'opportunité.

Modifié par un utilisateur vendredi 5 mai 2023 17:57:09(UTC)  | Raison: Non indiquée

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