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Offline Rodolphe  
#261 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2022 15:08:14(UTC)
Rodolphe
Rang : Membre
Inscrit le : 21/10/2017(UTC)
Messages : 11

Helgandor

59 / 100

Première
ligne

CA36-DMD25
Loyal Bon
Défi 0/2
Peau de fer 0/1
P. Myth. 3/5
Destin 2


Helgandor tend ses muscles au maximum pour résister à l'emprise du monstre.
Hen, je comprends pourquoi les entraînements au combat contre les géants sont aussi durs...
Mais il profite du déplacement du monstre pour l'attaquer d'un coup de hache bien placé qui toucha la monstre. Malheureusement pour le nain, le coup ne fut pas assez puissant et rebondit sur le cuir épais de l’abomination ne laissant qu'une marque rapidement disparue.
« Zut !  »
Il se place ensuite entre le monstre et Circini.
« Restez derrière moi !  »
Et enchaîne le monstre de deux attaques de sa hache dont seul une arriva à passer l'incroyable défense du monstre.
« Haaa c'est qu'il est résistant le bougre !  »

Défi : +4 dégâts; +2 CA; +2 Attaque.
Le monstre prend 14 dégâts/

  • AO attaque : 2d10+10 donne [10] + 10 = 20
  • dégâts : 1d10+8 donne [6] + 8 = 14
  • Attaque 1 : 2d10+10 donne [16] + 10 = 26
  • dégâts 1 : 1d10+8 donne [6] + 8 = 14
  • Attaque 2 : 2d10+5 donne [12] + 5 = 17
  • dégâts : 1d10+8 donne [7] + 8 = 15

Modifié par un utilisateur mercredi 16 novembre 2022 15:13:59(UTC)  | Raison: Non indiquée

On ira, on verra, et on commencera une révolution parce que c'est franchement pas beau.
Offline TramaDollie  
#262 Envoyé le : mercredi 16 novembre 2022 19:50:49(UTC)
TramaDollie
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/02/2018(UTC)
Messages : 2

Circini

Déterminée

36 / 47

CA:17/ DMD:15
Chaotique Bon
Destin : 2
S1: 5/8
S2 : 5/6
S3 : 2/4
Mythique : 3/5
Extension : 3/3

Effets :

Circini voit l'abomination se lancer par dessus Helgandor et tenter de l'agripper tout en raclant le mur de la caverne, et elle se prépare à se lancer un nouveau sort.. Quelle incantation est-ce que je vais pouvoir lui faire subir..? Helgandor se lance à l'assaut de la bête avec furie et elle en profite pour examiner le fond de la cave. Mhm.. ça devrait pouvoir tenir une toile.. Au moins quelques instants pour l'immobiliser.. Elle arrache une toile d'araignée au mur de la caverne et souffle doucement dessus entre ses doigts avant de prononcer une formule magique en céleste. « ಜೇಡರ ಬಲೆ » Aussitôt prononcé, une toile de fils a la fois souples mais aussi très collants vient se former au bord des murs du tunnel au fond de la caverne et vient tenter de le bloquer, au moins assez longtemps pour l'empêcher d'utiliser ses nombreux bras.

Je lance Toile d'Araignée DD21 Réflexes pour éviter d'être agrippé.
Offline Neraliel  
#263 Envoyé le : lundi 21 novembre 2022 20:35:07(UTC)
Neraliel
Rang : Lecteur
Inscrit le : 06/01/2021(UTC)
Messages : 0
Localisation : Alsace

Enyo

85 / 94

Yaahhhh

CA22-DMD24
Neutre Bonne
Chakrams : 10/10
Pouv. mythique : 3/5
Points de destin : 2


Athéna

11 / 15

Normal

CA11-DMD13


Un sourire en coin, Enyo dégaine deux chakrams. Elle lance chacun d'entre eux dans chacune de ses mains. Celui de sa main droite fuse à une telle vitesse qu'il siffle dans l'air. Les deux chakrams percutent l'ennemi, puis lui tranchent les côtés avant de revenir dans les mains de la guerrière.

Ricochet toss : le chakram revient dans ma main dès l'attaque terminée.
Je me suis emmêlée les pinceaux dans ma fiche perso... Je fais 22 de dégâts et pas 26.


  • Attaque main droite : 2d10+13 donne [20] + 13 = 33
  • Dégâts main droite : 1d8+8 donne [4] + 8 = 12
  • Attaque main gauche : 2d10+8 donne [15] + 8 = 23
  • Dégâts main gauche : 1d8+8 donne [6] + 8 = 14
  • Confirmation critique : 2d10+13 donne [6] + 13 = 19
  • Dégâts critique : 1d8+6 donne [5] + 6 = 11

Modifié par un utilisateur lundi 21 novembre 2022 20:50:03(UTC)  | Raison: Non indiquée

Tout homme s’enrichit quand abonde l’esprit. L. Lovegood
Offline Willem  
#264 Envoyé le : mardi 22 novembre 2022 00:29:36(UTC)
Willem
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 12/10/2017(UTC)
Messages : 1,064

Eudewin

55 / 60

CA: 21
Châtiment 1/2
Pacte divin 4/6
Imposition: 8/8
Chance: 4/4
Destin 2
Mythique 3/5



L'halfelin décoche rapidement quatre traits sur la créature au contact d'Heldagor, deux flèches enflammées brûlant l'un des nombreux bras du colosse fongique, les deux autres finissant leur course plus loin avant de s'éteindre.

  • Tir visé sur le monstre le plus proche de moi : 2d10+12 donne [11] + 12 = 23
  • Tir : 2d10+12 donne [4] + 12 = 16
  • Tir : 2d10+12 donne [8] + 12 = 20
  • Tir : 2d10+7 donne [17] + 7 = 24
  • Dégâts : 1d4+1d6+7 donne [4] + [4] + 7 = 15
  • Dégâts : 1d4+1d6+7 donne [3] + [2] + 7 = 12
  • Dégâts : 1d4+1d6+7 donne [2] + [6] + 7 = 15
  • Dégâts : 1d4+1d6+7 donne [2] + [4] + 7 = 13


Pacte Divin 4/10(6?) (de feu)
Tir visé (-2 pour toucher, +4 aux dégats)
Inspiration vaillante (+2 pour toucher, +2 aux dégats)
Tir à bout portant (+1 pour toucher, +1 aux dégats)
Tir rapide mythique (deux attaques supplémentaires au bonus maximal, -2 pour toucher à toutes les attaques)

Modifié par un utilisateur mardi 22 novembre 2022 23:17:49(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Willem  
#265 Envoyé le : mardi 22 novembre 2022 00:33:53(UTC)
Willem
Rang : Habitué
Mécène: Merci de ton soutien !
Inscrit le : 12/10/2017(UTC)
Messages : 1,064
Dans la Mine, Mwangi, Astredi (Samedi) 28 Neth (Novembre) 4720, 14H00-15H00, TOUR 2




Vers la Battlemap

Musique de Combat

La créature se retrouve entravée par le sortilège et immédiatement, une avalanche de coups lui arrache nombre de plaques d'armures fongiques qui se désagrègent sur le sol une fois tombées. Aussitôt, le monstre laisse sa colère et sa frustration se déchaîner autour de lui, tabassant les parois de la mine ainsi que le sol en le frappant de toutes ses forces pour se dégager des entraves gluantes, la grotte laissant encore tomber des débris dans les tunnels, menaçant les aventuriers.

8 dégâts contondants PLUS Étourdi pendant 1 round suite à l'effondrement de la mine OU Reflexes DD15 pour demi-dégâts ET pas d'état préjudiciable.

Perception DD25 (20 pour Heldangor) :


Initiatives :
- Circini : 24, doit jouer
- Eudewin : 21, doit jouer
- Heldangor : 17, doit jouer
- Neraliel : 11, doit jouer
- Le Monstre : 0, vient de jouer


Résumé du MJ des quêtes actuelles :

Modifié par un utilisateur mardi 22 novembre 2022 23:20:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Rodolphe  
#266 Envoyé le : mercredi 23 novembre 2022 08:31:08(UTC)
Rodolphe
Rang : Membre
Inscrit le : 21/10/2017(UTC)
Messages : 11

Helgandor

55 / 100

Première
ligne

CA36-DMD25
Loyal Bon
Défi 0/2
Peau de fer 0/1
P. Myth. 3/5
Destin 2


Alors que le monstre se débat et se bat contre le toile d'araignée, Helgandor n'a que le temps de mettre à l'abri derrière son pavoi juste avant que de grosses pierres tombées du plafond ne rebondissent dessus.
Il va finir pas détruire la mine à cette vitesse là...
Aussitôt avait-il fini sa pensée qu'une odeur particulière titilla ses narine.
C'est quoi ça ? ... Oh non... ça me rappelle de mauvais souvenirs de ma jeunesse...
Il se mit à crier.
« Eudewin ! Y a du gaz qui s'accumule ici ! Si tu tires encore des flèches enflammées on pourrait bien y rester nous tous !  »
Puis il se retourna vers le monstre.
« Yaaaah !  »
Mais malgré sa hargne, le monstre repoussa aisément ses attaques, le nain n'arrivant pas ne serait-ce qu'à l'érafler.
Saleté !

Défi : +4 dégâts; +2 CA; +2 Attaque.

  • Réflexe : 2d10+5 donne [15] + 5 = 20
  • Perception : 2d10+11 donne [16] + 11 = 27
  • Attaque 1 : 2d10+10 donne [12] + 10 = 22
  • dégâts 1 : 1d10+8 donne [3] + 8 = 11
  • Attaque 2 : 2d10+5 donne [13] + 5 = 18
  • dégâts 2 : 1d10+8 donne [10] + 8 = 18

Modifié par un utilisateur mercredi 23 novembre 2022 08:39:09(UTC)  | Raison: Non indiquée

On ira, on verra, et on commencera une révolution parce que c'est franchement pas beau.
Offline TramaDollie  
#267 Envoyé le : mercredi 23 novembre 2022 19:23:00(UTC)
TramaDollie
Rang : Nouveau
Inscrit le : 21/02/2018(UTC)
Messages : 2

Circini

Déterminée

32 / 47

CA:17/ DMD:15
Chaotique Bon
Destin : 2
S1: 5/8
S2 : 4/6
S3 : 2/4
Mythique : 3/5
Extension : 3/3

Effets :

Circini se réjouit en voyant l'abomination prendre de nombreux coups et laisser des lambeaux de son armure chitineuse fongique tomber au sol, se désagrégeant comme s'ils avaient été plongés dans l'acide, néanmoins, lorsque ce dernier se libère de sa toile en se fracassant contre le mur, elle parvient à éviter de justesse un rocher lui éraflant l'épaule. Aouch!! Elle soupèse ses options, regarde Enyo et Eudewin, puis Helgandor. Mhm.. S'ils arrivent à viser cette horreur sans trop de problème.. Et si j'essayais..? C'est à ce moment qu'Helgandor pousse un cri, avertissant tout le monde du gaz s'accumulant dans la galerie. Mhm.. ça pourrait être une idée.. On pourrait peut être le faire exploser.. Mais ça risque de faire s'effondrer les tunnels.. Elle secoue brusquement la tête et agite la main droite en créant quelque chose au bout de ses doigts. Un cercle runique apparaît au dessus de sa main et du froid cristallisé semble s'en échapper avant de former une sphère parfaite entre ses mains. Elle la lance ensuite de toutes ses forces sur l'abomination fongique, cette dernière impactant comme une fusée contre son corps à un endroit ou les plaques fongiques ont dégagé sa peau.

  • Boule de Neige Contact : 2d10+7 donne [10] + 7 = 17
  • Dégâts : 7d6+7 donne [25] + 7 = 32

L'impact de la boule de neige fait 32 dégâts + Le monstre doit réussir un jet de vigueur DD20 ou être Chancelant pendant un tour. S'il rate son jet de sauvegarde, il est également muet pendant un tour.

Modifié par un utilisateur mercredi 23 novembre 2022 19:27:00(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Neraliel  
#268 Envoyé le : vendredi 2 décembre 2022 16:25:36(UTC)
Neraliel
Rang : Lecteur
Inscrit le : 06/01/2021(UTC)
Messages : 0
Localisation : Alsace

Enyo

81 / 94

Yaahhhh

CA22-DMD24
Neutre Bonne
Chakrams : 10/10
Pouv. mythique : 3/5
Points de destin : 2


Athéna

11 / 15

Normal

CA11-DMD13


La guerrière se protège comme elle peut des éboulements en levant brièvement ses mains pour protéger sa tête. Il faut qu'on l'aie ! Ses deux chakrams toujours en main, elle lance les deux dans la direction du géant. Le premier vient écorcher le géant, ricoche sur une paroi de la grotte, puis revient dans la main d'Enyo. Le deuxième, quant à lui, effleure à peine le géant. Enyo rattrape de justesse son deuxième chakram. Mince ! décidément, il faudra que je pense à exercer ma main gauche !

Ricochet toss : le chakram revient dans ma main dès l'attaque terminée.

  • Réflexes : 2d10+8 donne [11] + 8 = 19
  • Perception : 2d10+10 donne [13] + 10 = 23
  • Attaque main droite : 2d10+13 donne [11] + 13 = 24
  • Dégâts main droite : 1d8+6 donne [2] + 6 = 8
  • Attaque main gauche : 2d10+8 donne [14] + 8 = 22
  • Dégâts main gauche : 1d8+6 donne [4] + 6 = 10

Modifié par un utilisateur vendredi 2 décembre 2022 16:45:32(UTC)  | Raison: Non indiquée

Tout homme s’enrichit quand abonde l’esprit. L. Lovegood
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