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"Les héros ont notre langage, nos faiblesses, nos forces. Leur univers n'est ni plus beau ni plus édifiant que le nôtre. Mais eux, du moins, courent jusqu'au bout de leur destin." Albert CAMUS C'est juste pour faire un peu pompeux, ne vous formalisez pas
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Règles de création :Races : toutes les races de base Pour les autres discutons en si vraiment ça vous tient à coeur. Points de caractéristiques : 20 points suivant calculetteClasses : toutes Mais : -pour les orientales faut qu'on en discute -pas d'armes à feu dans ce monde Traits : -2 traits -Possibilité (mais pas obligé) de prendre un trait de campagne : -Le natif : Le personnage gagne un bonus de +2 en Bluff et Diplomatie avec tous les habitants de Clairval. De plus, il choisit une de ces deux compétences : il gagne un bonus de +1 (non-cumulable avec le bonus de +2 ci-avant) dans celle-ci et elle devient une compétence de classe. -L’exilé : Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de Volonté. De plus, une fois par jour, il peut faire passer ce bonus à +2 pour un jet de Volonté avant d’effectuer le jet. -Le nouveau : Le personnage gagne un bonus de +1 en Intimidation, qui devient une compétence de classe. De plus, une fois par jour, il peut faire passer ce bonus à +3 pour un jet d’Intimidation avant d’effectuer le jet. -Le local : Le personnage gagne un bonus de +2 en Connaissances (folklore local), qui devient une compétence de classe. -L’étranger : Le personnage augmente ses ressources de départ de 600po. De plus, Connaissances (géographie) devient une compétence de classe. -L’ami : Le personnage augmente de 1 les bonus qu’il accorde en utilisant l’action aider autrui. CONTRAINTE DE BG : Vous venez du bourg de CLAIRVAL, dans la Principauté d'Arly Lorsque vous étiez jeune, vous avez été enlevés en compagnie d'autres enfants de la ville (6 autres) par un dangereux nécromant et ce sont les 5 Héros de Clairval qui vous ont sauvé in extremis. Modifié par un utilisateur lundi 7 mars 2022 16:55:20(UTC)
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Bon, en fouillant les races pour voir les traits/traits alternatifs, j'ai eu un déclic sur quelque chose, et j'ai choisi mon perso : Ce sera un demi-elfe magus (lameliée) à l'épée bâtarde...
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Écrit à l'origine par : Mornelune  donc tu fais le cogneur? A priori un minimum oui  Edith me souffle une question : Argent de départ ? Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 07:21:38(UTC)
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Pour l'argent de départ prenez la moyenne de la classe ou au dé selon ce que vous préférez. concernant les rôles dans l'équipe, une fois encore je pense pas qu'il faille vous concentrer pour palier tel ou tel rôle, faites le perso que vous avez envie de jouer ça me semble plus important. A 4, même à 4 guerriers, les persos sont suffisamment différents pour jouer différents rôles  (au pire il y a toujours la possibilité de récupérer les consommables qui vont bien). Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 10:09:30(UTC)
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Je viens de me rendre compte que j'ai piqué une idée de crysania, je suis désolé, j'avais retenu tes idées de roublard et de sanguin, j'avais zappé ton idée de 1/2elfe magus... Pour le cogneur, je vais peut-être faire, mais je ne serais clairement pas un tank : mauvaise CA (pas de dext, armure légère et pas de bouclier), et pas trop de PV (D8), ça risque d'être chaud pour tenir le contact longtemps. Surtout si, comme je l'envisage, j'utilise agrandissement pour encore augmenter mes dommages (quoi 2D8+5, ce serait mieux que 1D10+4 ?) Mon perso est presque prêt, il me reste juste à finir son équipement et à mettre un background au propre, je regarde ce soir si je peux, sinon ça risque d'attendre ce WE selon mes dispos. Pour info, mes carac, que vous ne soyez pas surpris : FOR 16 DEX 10 CON 15 INT 17(15+2) SAG 10 CHA 7 Sachant que je peux encore inverser la force et l'inté, mais l'idée de base, c'est que je veux absolument réussir mes jets de concentration, j'ai d'ailleurs pris un trait (concentration) et un don (magie de guerre) pour ça
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@Sined69: ça fait quand même beaucoup de ressources pour juste le jet de concentration (qui deviendra par ailleurs de plus en plus facile avec les niveaux il me semble) que tu n'auras pas à lancer à chaque fois (un pas de placement ou autre placement permettant d'éviter d'avoir à trop le faire). Et même comme ça tu conserves des chances sérieuses de ne pas réussir... Pas sur que ça en vaille la peine. A ta place j'aurai mis le 17 en force (pour aller chercher le 18 au niveau 4, c'est quand même ta carac de combat principale) et un 14 en constit pour pouvoir mettre 12 en Dext (+1 en CA, +1 à l'init,+1 jds réflexe; +1 toucher pour les armes et sorts à distance etc... ça vaut bien 2 points de création  ) @crysania : un second magus demi-elfe n'a rien d'impossible hein si c'est ce qui te botte. Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 15:06:24(UTC)
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Un alchimiste est-il présent dans le bourg de CLAIRVAL, pour le back ground de mon personnage ? Ou, parmi les 5 héros, y a t’il un alchimiste (artisanat) ?
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Hello, Non a priori pas d'alchimiste à Clairval, mais on peut imaginer un alchimiste itinérant qui passe fréquemment et qui a laissé sa famille à Clairval. Sinon les 5 héros sont : -KRUSH, un guerrier demi-orque aussi fort que taciturne -Maëla ELENTHIAN, une magicienne elfe (souvent par monts et par vaux), accompagnée de son familier un petit dragonnet rouge -Karoom DÜRVAN, prêtre nain -Félindra LUPUS, rôdeuse humaine, archère et accompagnée d'un loup au pelage noir, -Rodrick FINELAM, roublard humain devenu le baron de Clairval On peut très bien dire que Maëla est aussi alchimiste (au sens de la compétence) si tu veux. Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 15:36:18(UTC)
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Donc Sined, tu fais le combattant de première ligne du groupe avec une mauvaise CA, des pv moyen et pas un BBA plein? ça fait beaucoup de défaut pour le personnage spécialisé dans ce domaine non? Pour le groupe de quatre guerriers, ils font comment face à une porte verrouillé qu'il peuvent pas fracasser? ils font comment si l'un d'entre eux choppe une malédiction ou une maladie magique qui disparaît pas d'elle même? face à un ennemi invisible? face a des nuées? Pour moi les places dans le groupes c'est intéressant pour pouvoir voir les différentes forces de chacun. Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 16:03:21(UTC)
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Ben c'est toi qui a dit que je faisais le cogneur  Comme j'ai dit, je ne suis pas un optimisateur fou, mais ce profil apporte un peu de capacité de combat et un peu de magie profane au groupe, ce qui peut déjà être un début. Mais c'est sur que sans un vrai tank à mes cotés, je serais pas super-tranquille... Par contre, point de vue défensif, dès que je serais niveau 3, j'aurais accès à des sorts comme flou et image miroir, qui devraient m'aider. De plus, avec agrandissement, je vais avoir du reach... @guyde : je ne cherche pas à optimiser mes capacités, mais dans ce cas précis à réussir automatiquement mes jets de concentration le plus vite possible, ce qui n'est pas si évident. Et pour le 12 en dext, je vais réfléchir, mais je ne compte pas vraiment attaquer à distance, ou du moins pas souvent.
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Voilà sur quoi je m’oriente: Chasseur sauvage (rôdeur) Force 10 Dextérité 18 Constitution 10 Intelligence 14 Sagesse 14 Charisme 10 Combat à l’arc long 1d8 avec un progression vers l’arc elfique à 1d10 Artisanat alchimie avec un BG un peu savant fou Sinon je peux faire un trappeur saboteur/piège un peu traumatisé et parano mais adieu les sorts.  ( avec ça on aura notre serrurier) Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 17:06:09(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Mikael pour l'utilité de ce message.
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Écrit à l'origine par : Mornelune  Pour le groupe de quatre guerriers, ils font comment face à une porte verrouillé qu'il peuvent pas fracasser? ils font comment si l'un d'entre eux choppe une malédiction ou une maladie magique qui disparaît pas d'elle même? face à un ennemi invisible? face a des nuées?
Il y a des solutions pour beaucoup de choses avec des consommables : les guerriers ils sont pas plus cons que les autres et sur un groupe de 4 on va bien en trouver un qui va maxer la compétence Utilisation d'OM ou qui va se multiclasser mage ou autres pour faire un gish. Je disais surtout ça pour dire que l'important était de jouer les persos qui vous faisaient kiffer, mais sinon je te rejoins, j'aime bien penser mes persos par rapport au groupe et au rôle de chacun. Pour l'instant vous devriez avoir un faiseur de dégâts contact (le magus, qui effectivement en montant de niveau peut assurer la première ligne mais qui va galérer seul en première ligne jusqu'au niveau 3) et un faiseur de dégâts distance (l'archer de Mikael) chacun avec un peu de magie et des compétences, ça vous permet à toi et crysania de faire à peu près ce que vous voulez. Si au final vous n'avez pas de full mage ou de prêtre ce ne sera pas très grave je pense. Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 17:20:51(UTC)
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@Mikael : ta répartition de carac fait 19 points sur la calculette. Il t'en reste 1. Si tu veux passer un palier en force ou en constit tu peux éventuellement baisser le charisme d'un ou deux.
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Écrit à l'origine par : Sined69  Je viens de me rendre compte que j'ai piqué une idée de crysania, je suis désolé, j'avais retenu tes idées de roublard et de sanguin, j'avais zappé ton idée de 1/2elfe magus...
Je t'en prie, fonce si c'est ce qui te plait, rien n'est figé  Je regarde un peu plus en détails ce soir
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et les guerrier avec UOM et un pauvre gish, ils sont pas plus con qu'un autre mais pas plus riches non plus, donc tout ce qui part dans du consommable cher (parchemin et baguette.) qu'un prêtre ou qu'u mage de base lancerai sans cout c'est de l'équipement en moins.
Dans une équipe de quatre on fait pas ce qu'on veut sans voir avec les autres (enfin on peut mais faut s'attendre à avoir de sales lacune.) Ce que tu soulignes en disant "c'est pas grave" ne pas avoir un full caster divin et un full caster profane, ça me semble être la base de toute équipe.
Et pour Sined ouep, j'ai dit que tu faisais le cogneur, quand on a besoin d'un combattant de première ligne, pareil pour l'archer c'est un bon rôle pour un cinquième joueur, un rodeur corps à corps serait bien plus utile et rendrait le magus moins étroit (il rempli aucun role cléf, faire des dégâts tout le monde peut le faire.).
Si vous tenez absolument a faire une somme d'individualité ça me va, mais je faire un connard qui aura pas besoin de vous.
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Voici un extrait de mon application, je fais la feuille de perso et le BG se soir sur le wiki. Tif Elfe Chasseur sauvage 1 (classe de prédilection +1 pts de compétence) Hit Points: 10/10 Intiative: +6 Speed: 30 ft. Armor Class: 16, touch 14, flat-footed 12 Saves: Fort +3, Ref +6, Will +2 Abilities: Str 12, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 14, Cha 9 Skills: Climb +5, Craft (alchimie) +6, Heal +6, Knowledge (geography) +6, Knowledge (nature) +7, Perception +8, Stealth +8, Survival +7, Swim +5 Equipment: Leather, Block and Tackle (E), Backpack (empty) (E), Waterskin (E), Longbow Trait réactif +2 initiative Trait résistant +1jds vigueur Connaissance des bois au lieu de magie elfique Don : Tir a bout portant Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 18:09:10(UTC)
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Écrit à l'origine par : Mornelune  et les guerrier avec UOM et un pauvre gish, ils sont pas plus con qu'un autre mais pas plus riches non plus, donc tout ce qui part dans du consommable cher (parchemin et baguette.) qu'un prêtre ou qu'u mage de base lancerai sans cout c'est de l'équipement en moins.
Dans une équipe de quatre on fait pas ce qu'on veut sans voir avec les autres (enfin on peut mais faut s'attendre à avoir de sales lacune.) Ce que tu soulignes en disant "c'est pas grave" ne pas avoir un full caster divin et un full caster profane, ça me semble être la base de toute équipe.
Et pour Sined ouep, j'ai dit que tu faisais le cogneur, quand on a besoin d'un combattant de première ligne, pareil pour l'archer c'est un bon rôle pour un cinquième joueur, un rodeur corps à corps serait bien plus utile et rendrait le magus moins étroit (il rempli aucun role cléf, faire des dégâts tout le monde peut le faire.).
Si vous tenez absolument a faire une somme d'individualité ça me va, mais je faire un connard qui aura pas besoin de vous. Dans l'absolu je suis d'accord avec toi, mais on est aussi la pour s'amuser et jouer les persos qui nous plaisent. Se forcer à faire un mage ou un prêtre pour remplir un manque c'est un peu frustrant et comme on vise le long terme vaut mieux éviter à mon sens. En l'occurence, je trouve que les deux persos déjà pris sont pas mal (d'autant que pour l'instant rien n'est figé). Le magus pourra malgré tout tenir la première ligne avec un sort de bouclier, mais c'est sur que ce serait bien d'avoir un second combattant cac et d'avoir un quatrième perso orienté support/contrôle. mais il ne faudrait pas non plus que ce soit au détriment du plaisir. Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 18:37:26(UTC)
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note je proposai de prendre l'un des deux rôles prêtre ou full profane sans frustration. Si je fais prêtre c'est pour l'équilibre du groupe si il manque que le full divin soigneur (là c'est pas le cas.). Si je fais lanceur profane, c'est que la première ligne me convient (là c'est pas le cas). Sinon je jouerai un prêtre combattant salement pragmatique et ça m'amusera beaucoup (en tout cas ça changera de d'habitude.) mais je garanti pas que ça permettra au groupe d'aller très loin.  Modifié par un utilisateur mardi 8 mars 2022 18:41:58(UTC)
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 1 utilisateur a remercié Mornelune pour l'utilité de ce message.
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