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Offline Scordard  
#1 Envoyé le : vendredi 8 juillet 2022 11:57:26(UTC)
Scordard
Rang : Habitué
Inscrit le : 13/12/2016(UTC)
Messages : 2,096
Rebellion sans nom
Mouvement insurrectionnel
31 Arodus 4715


Les règles du systèmes de rébellion ont été adaptées. Ce post est surtout pour garder une trace des informations.

Principales caractéristiques


Niveau : 1
Niveau max : 4

Nom :
Ce mouvement a été initié par Giacomo à la demande du juge Chart environ 15 jours après l'invasion. Il a pris la forme d'une milice dans le quartier de La Chute, mais deviendra peut-être quelque chose de plus grand...
---

Objectif : Insurrection visant à créer une république marchande
Stratégie : Force
Base d'opération : Marché du temple - La Chute
---
Membres : 5 | Partisans : 10
Population : environ 16950 hab. (65% humains, 15% halfelins, 20% autres races)
Victimes de la guerre : environ 2500 personnes décédées ou disparues.


Caractéristiques :


Rébellion
4


Force
+2


Diplomatie
+1


Renseignement
+1


Notoriété
0/100


Diabolisme
Niveau 0


Mystères
Niveau 0

















- Trésorerie : 0 RP.
Seuil de trésorerie : 10 RP.

Actions possibles : 1

Liste des actions possibles
- Changer de rôle - Un personnage change de rôle.
- Dissoudre des équipes [jet de diplomatie] - Vous supprimez une équipe de la rébellion.
- Créer des occasions - En échange d'une augmentation de votre notoriété, un évènement surviendra à coup sur.
- Faire profil bas - N'entreprendre aucune action et réduire la notoriété.
- Recruter des partisans [jet de diplomatie] - Une fois par semaine, vous pouvez tenter de recruter plus de partisans pour soutenir votre cause.
- Recruter une équipe - Vous pouvez tenter de recruter une unité.
[Devra être débloqué par une quête]
- Actions spéciales - Parfois, des actions spéciales peuvent être entreprises.

Leaders du mouvement

- Émissaire (Con ou Cha > Diplomatie)
L'émissaire est le principal représentant du mouvement. Véritable figure de proue qui en impose, l'émissaire s'occupe principalement de la cohésion interne du mouvement et des relations avec ses principaux alliés.

- Champion (For ou Sag > Force)
Par ses prouesses physiques ou spirituelles, le champion du mouvement veille à la sécurité des membres de celui-ci. Pour ce faire, cet individu est notamment chargé de former et d'entrainer les combattants.

- Observateur (Dex ou Int > Renseignement)
Particulièrement rusé et/ou habile, l'observateur est chargé de la collecte de l'information nécessaire au mouvement. Lorsque la collecte n'est pas suffisante, il peut passer d'un rôle de limier à celui d'un sycophante, voire d'un exécuteur.

- Contrebandier (Renforce les caractéristiquesCon ou Cha > Diplomatie/For ou Sag > Force / Dex ou Int > Renseignement)
Le contrebandier s'occupe de la logistique du mouvement. Il permet un meilleur fonctionnement général de l'organisation et peut intervenir sur un besoin ponctuel de l'organisation.

- Tacticien (Action bonus avec un bonus de +2 au jet)
Fin stratège, le tacticien travaille à la gestion du réseau interne de l'organisation dans son ensemble en vue de lui permettre de réaliser ses objectifs.. Son travail est de planifier et réorganiser les activités afin d'éviter d'attirer l'attention et d'augmenter les capacités du mouvement.

- Recruteur(s) (Augmente le nombre de partisans recrutés d'une valeur égale au niveau du personnage)
Les recruteurs s'occupent principalement de recruter de nouveaux partisans. Contrairement aux autres responsables du mouvement qui sont uniques, il y a traditionnellement une personne chargée du recrutement dans chaque zone où s'etendent les activités du mouvement.

Alliés :


Equipes :

Type d'équipe débloquées : aucun.



Choix du groupe

Choix n°1 - L'objectif :

Historique

Modifié par un utilisateur samedi 12 novembre 2022 00:26:13(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié Scordard pour l'utilité de ce message.
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